社区更新#6:讯号(武器大修、新地图、新突变、新武器、精炼武器词条)
崛起者们!
在今天的社区更新中,我们将讨论Darktide的首次重大内容更新。由于我们在测试一种武器时发现了一个技术问题,所以我们计划把14日的更新挪到15日。我们一直在阅读您对Steam、Fatshark论坛和Reddit的评论,并感谢您与我们的沟通与要求。自发布以来,我们已经发布了大量更新,并提高了许多玩家的稳定性,但我们仍然认识到在某些领域需要更加明确。今天的社区更新将重点关注这一部分的内容,补丁10.0.20将包含这些内容,并深入了解我们正在解决的一些关键领域。
对于未来的社区更新,我们的目标是涵盖你们所关注的特定主题,以传达我们打算如何推进这些领域的反馈。
稳定性
首先,我们把稳定性放在首位,这样你们都可以不受干扰地玩游戏。我们已经确定了几个关键问题,并正在努力修复它们以达到这个目的。
我们想让你看看这些优先事项在我们这里是什么样子的。这是我们正在调查的每个稳定性问题的部分列表,重点是我们发现的最关键和最频繁的问题。
积极调查的问题
与GPU有关的崩溃。这是我们追踪和修复的首要任务,我们继续与工作室的多个团队进一步调查这个问题。我们的目标是在每个补丁中推送对这个问题的修复。这个即将到来的补丁应该包含对这些崩溃的一些修复,尽管我们继续监测任何可能与这个问题有关的进一步原因。
当用户在任务期间断开连接或崩溃时,惩罚不会被更新。我们正在调查这个问题,尽管它可能涉及到对我们如何在游戏中跟踪和记录玩家的惩罚的更重要的整体修复。
玩家收到错误代码4008和2007。我们仍在调查是什么原因导致玩家在游戏过程中遇到4008,但我们已经开始部署一些修复措施,以帮助玩家在以前的补丁中避免遇到错误代码2007。
Twitch掉线和Twitch账户连接掉线的问题。我们仍在调查这个问题,我们的后台团队目前正在研究可能的原因。
玩家报告说,任务完成后没有经验奖励或信用点(XP/Credits)。这个问题可能与合同没有进展有关,不过随着我们不断挖掘更多的潜在原因,正在等待解决。
目前正在修复
一些玩家的每周合同进度被卡住的问题。我们已经筛选了玩家提供的日志来帮助确定这个问题,并找到了根本原因。团队正在工作,以便在下次更新时实施修复。
各种苦修的运作方式与我们预期不同。在1.0.20补丁中,我们已经采取了措施来解决"Pick 'n Mix "苦修的问题,但由于游戏中苦修的数量较多,它可能需要进一步等待修复。
服务器崩溃踢玩家:错误代码2001。我们已经确定了这个问题的原因,目前正在研究解决方法。
卡在队列位置1。当我们积极监测这个问题时,我们注意到玩家继续卡在队列1号位置。我们的网络团队目前正在研究一个解决方案,以帮助玩家在发现自己卡住时重新启动队列。
准将的皮肤
在1.0.14补丁中,我们取消了 "准将之墓 "的定时器,玩家可以在这里通过Aquila包购买高级皮肤。我们对商店的计划是在轮换期之间给玩家更多的时间,直到我们达到价值三屏的化妆品包。计时器将保持不动,直到第一页的轮换时间还剩24小时。需要注意的是,商店的轮换是为了给玩家一些多样性,同时又不至于造成杂乱。我们觉得无限制的商店页面很可能会造成混乱和糟糕的用户体验。请放心,这些皮肤不会永远消失,很可能会重新出现。
悄无声息:讯号
这次掉落引入了一张新的地图,两把新的武器:一把给狂热者,一把给欧格林;制作菜单中新的精炼选项;加入了私人游戏;并增加了三个新的突变类型(三个新的阴间突变)!
在Comms-plex 154/2f中,你和你的突击队将获得进入Comms-plex的机会。到达HL-19-24档案馆的屋顶,向你在帝国的盟友传递信息。
为了支持Comms Plex的启动,我们将在接下来的几天里在这个任务中启用几个条件。
两种新武器。
Indignatus Mk IVe Crusher,狂热者的双手力量大锤。
Achlys Mk I动力锤,奥格瑞恩的单手动力锤。
当从任务板上开始执行任务时,现在可以为2至4名玩家组成的攻击队提供私人游戏。
炼化现在可以在全能神殿中使用。
你现在可以选择精炼一项专长,但这个操作会锁定其他的专长。
物品卡视图中的Perks将通过Perks旁边的♦数字显示其等级,Perks等级从1到4。
对Perks采取的每项精炼行动都会降低资源成本。
两个新突变。
狩猎场:拒绝者将不得不抵御数量更多的猎犬。
突击:更多的弹药,更少的治疗,更多的敌人。准备逃跑。
补丁说明,1.0.20补丁
[于欧洲中部时间12月14日21:57编辑,以纠正一个不正确的武器调整,之前指出的是重型切割器,而不是Turtolsky Mk VI, Mk VII & Mk IX重剑】。]
常规/QoL
聊天窗口现在可以在所有的加载屏幕和任务结束后的外景电影中访问。如果你在哀星号大厅中邀请某人加入你的打击小队,你也可以在哀星号中访问打击小队的聊天频道。
在我们改进这一功能时,在回合结束的画面中合并打击小队的选项已被暂时删除。
增加了2400Aquilas包,所以皮肤包可以按面值购买。
性能和稳定性
修正了几个会产生GPU崩溃的情况。
修正了一个错误,即客户端会从服务器上获得不匹配的玩家装载,这可能会导致一堆不同的崩溃。
修正了当玩家离开游戏时,发射的弹丸视觉效果会使游戏崩溃的问题。
修正了一个问题,当使用武器时,在各种攻击速度或重新加载速度的影响下,可能会导致客户端崩溃。
修正了各种和许多未指明的崩溃。
契约与惩罚
隔离并解决了一个罕见的问题,该问题可能导致任务期间的每周合同进度,在该轮任务结束时丢失。
检测到苦修 "Pick N' Mix "中的一个问题,该问题在某些情况下可能无法如期获得。
本地化
为几个用户界面文本添加了新的本地化。
武器
Orestes Mk IV突击链斧和Tigrus Mk II重型切割器现在应该在轻度和重度攻击中应用适当的移动减速。
带有近战特殊攻击的欧格林远程武器,现在应该在使用其特殊攻击时改变十字准星。
修正了一个问题,即玩家在使用刺刀和卢修斯式激光枪时,会停留在瞄准模式中。
修正了玩家在使用Accatran MG Mk II重型激光手枪和Zarona Mk IIa快速拉杆式左轮手枪的特殊攻击时,会停留在瞄准模式中的问题。
修正了一个问题,即在切换武器时,无法使用Accatran MG Mk II Heavy Laspistol武器特技的问题。
现在应该可以通过使用扎罗纳Mk IIa快拉杆左轮手枪的武器特技来取消重装动画。
在进行武器特殊攻击时,自动手枪现在应该更可靠地打断其他行动。
修正了一个错误,即控制/附带状态中的武器滞后在像开膛枪这样的武器上不能按预期工作。
修正了一个问题,即玩家可以在使用Accatran MG Mk II重型激光手枪和Zarona Mk IIa快拔存根左轮手枪在瞄准时可以使用特殊攻击的问题。
修正了一个错误,即如果攻击时间过短,火焰杖和闪电杖的次要攻击无法对敌人造成伤害。
力场剑的武器特技,在攻击和击杀异教徒时将产生更大的冲击力。
修正了一个错误,即卡塔赞Mk3战斗刀的特殊攻击后续伤害不随伤害状态而变化。
修正了一个错误,即开膛手枪的重装可以被打断,这样你就可以在没有弹夹的情况下发射它。
修正了一个错误,即只有在挥舞武器时过热才会消散。
调整了Locke Mk IIb 矛头枪。
增加了装备变化,并重新设计了原始装备,使装备动画不那么重复和令人沮丧。
修正了射击时取消瞄准后的折断问题。
修正了在正确的时间更换武器会导致更快的重新装载的漏洞。
调整了Munitorum Mk III动力剑。
调整了特殊模式攻击的劈砍穿透效果(从无限劈砍到简单的大劈砍——8.5到12.5劈砍范围,所以大约能穿10个敌人)。
增加了对超过第三个目标的重攻击伤害衰减,在目标1、2和3时从130-260下降到目标8以上的50-100。
调整了卢修斯模式的激光枪。
调整了充电视觉效果,以消除对射击的阻挡。
将ADS FOV推至65,使视线更清晰。
延长了所有标记的强制射击时间(从充满电后的1到2.5秒)。
减少了完全充能射击的弹药消耗。
Mk I: 从9到6
Mk II: 从6到4
Mk III: 从12到9
减少了充能时间范围,直到完全充能。
Mk I: 1.0-0.5降至0.8-0.4
Mk II: 0.75-0.35降至0.65-0.25
Mk III: 1.25-0.65降至1.0-0.5
降低了Mk III刺刀砍击的连锁时间,从0.5降至0.3(像普通的近战扫射)。
提高了对装甲的伤害和对近/远距离低冲锋的抵抗:从40%/50%提高到50%/60%。
将Mk II冲锋枪的最小冲锋标量从30%功率提高到40%功率。
减少了压制摇摆。
减少了基线摇摆。
调整了M35 Magnacore Mk II等离子枪。
弹夹的阈值,从60-100增加到75-150。
改进了散热时间,主动散热现在是3秒,低于4秒,被动散热现在是15秒,低于20秒。
调整了阈值上的散热速度曲线,将高阈值降低到60%,低于70%。
散热的时间尺度现在是:低:80% - 高:50% - 关键:25%(以前是50% - 100% - 25%)。
重新调整了散热对玩家的伤害--它应该在相同的范围内,但比例更积极,所以较低的过充量给予较少的伤害。
允许右键蓄力模式在射穿部分几何体后继续造成伤害。进出都会产生冲击效果。
调整了Zarona Mk IIa快速拉杆式左轮手枪。
备弹量从25-40增加到35-70。
将最远射程从23增加到35。
将基础伤害范围的上限从200-350,提高到200-400。
增加了命中率扫描范围,以解决在很远的距离上检测不到命中率的问题。
调整了Vraks Mk III & VII和Agripinaa Mk VIII猎头自动枪。
减少了所有 "猎头 "自动枪的垂直上升后坐力。
增加伤害。
Vraks Mk III: 70-140到80-160。
Vraks Mk VII:80-160到100-200。
Agripinaa Mk VIII:75-150到90-180。
调整了图尔托尔斯基Mk VI, Mk VII & Mk IX重剑。
增加了对防弹(从30%到50%)和感染(从75%到100%)敌人的轻型攻击基本伤害。
增加了对防弹(从50%到75%)、狂人(从50%到75%)和重甲(从50%到75%)的轻型攻击的基本冲击装甲模型。
将水平轻攻击的伤害从25-50提高到35-70,并调整了目标的跟随性以适应。
将对角线轻型攻击的伤害从35-70提高到40-80,调整了目标的跟随性以适应。
Crucis Mk II雷霆之锤。
增加对防弹(从75%到90%)和重甲(从1%到25%)的轻攻击基准装甲模型。
提高了对防弹(从75%提高到90%)和重甲(从20%提高到25%)的重攻击基线装甲模型。
修正了雷锤偶尔丢失武器特殊效果的错误。
修正了Lucius Pattern激光枪在ADS中被击晕后无视射击输入的问题。
修正了一个无法从推动动作启动武器特技的错误。修正了所有重剑和战术斧的问题。
修正了一个bug,即在用激光枪和霰弹枪射击后立即取消瞄准时,动画会被折断。
修正了Krourk Mk V 双联装重型机枪的一个错误,即主要开火模式无法正确缓冲,留下支撑和滑动等。
打击
修正了狂热者传教士的大招 "责罚恶人 "如果在被敌人攻击时使用,可能会被打断无法释放的问题。
修正了灵能者装备 "内心平静 "天赋,会导致散热速度变慢的问题。
修正了一个错误,即在拖拽时被击中会禁用100秒的连携韧性回复被动效果,直到玩家再次被击中才能恢复正常。
提高了智能瞄准的精确度。
修正了一个错误,即在持有力场剑的情况下,你无法在冲刺时进行重攻击。我们确保所有的攻击和启动动作都能在冲刺时使用。
修正了狂热者传教士的大招,在敌人太近的情况下会冲过他们的问题。
修正了一些拾取物由于在碰撞范围内,而无法进行互动的问题。
敌人
修正了一些瘟疫猎犬可以发射到平流层的问题。
修正了一些叛徒卫队的头盔和盔甲上的 "IV "而不是 "VI"。
任务
在动力矩阵任务中,将恶魔宿主的刷新位置,从玩家的重生点移开。
修正了在Excise Vault Spireside-13中无法拾取的一些钻石。
修复了Enclavum Baross任务中,玩家可以离开游戏区域的一个区域。
修复了Enclavum Baross任务中,玩家可以站在近战异教徒无法触及的地方。
修正了一个问题,即在 "寄售场 "的任务结束动画中,可能会在玩家旁边刷怪
托运场HL17-36任务中,可能会在玩家旁边刷怪
修正了玩家在HL17-36冶炼厂综合体上可能被卡住的问题。
修正了在托运场HL17-36任务结束时,可能会在玩家旁边刷怪
修正了玩家在序幕中可能进入软锁定状态的问题。
修正了瓦尔基里号在Enclavum Baross的结束事件中会无声无息地到达的问题。
修正了在Delta-17炼油厂无法拾取经书的问题。
修复了在Delta-17精炼厂中,BOSS无法到达玩家身边的问题。
修复了一个软锁问题,如果玩家在气闸关闭时加入任务,在有气闸的关卡中可能会出现软锁。
修复了Enclavum Baross的一个问题,即敌人可以穿墙而过。
修复了HL17-36冶炼厂建筑群中的一个问题,即玩家可以在落地窗后重生,从而导致他们无法获救。
修复了在HL-16-11 Chasm Station中途加入的玩家可能会在一扇已关闭的门后生成的问题。
修正了一个问题,即在Chasm Logistratium上无法收集其中的一个魔法书。
修正了在HL17-36冶炼厂综合体上无法收集其中一个魔法书的问题。
修复了HL17-36托运场上的一个缺少碰撞的栏杆。
你现在可以通过与HUB中新增加的互动点进行互动来到达忏悔菜单。
修复了灵能者中的一个错误,即装备一把没有特性/属性的武器后,会导致其他装备武器的特性/属性不起作用。
修正了一个玩家可能卡在HL-17-36力量矩阵上的地方。
修正了在HL17-36冶炼厂建筑群中,玩家可能被变异体扔到一个无法进入的区域。
调整了时间,并在Enclavum Baross任务的结束事件中增加了一些精英。
修正了序章中NPC没有枪的射击问题。👉😎👉
SFX/VFX/Animation
Auspex扫描目标在完成扫描后不应再保持轮廓。
修正了一个问题,即当用雷霆之锤的特殊能力击中目标时,动画与眩晕时间不一致。
收紧了Locke Mk IIb矛头枪冲刺后瞄准时的动画。
欧格林的脚不应该再穿过哀星号的地板了。
修正了开膛手枪特殊攻击的一些动画问题。
由Blastoom Mk III Grenadier Gauntlet制造的布娃娃现在应该更令人满意。
修正了一个错误,即在躯干悬臂上使用了错误的视觉效果。
修正了各种任务中的各种声音问题(某些事件没有声音,音频不平衡,提前截止,音乐缺失,等等)。
修正了其他玩家(或机器人)不能可靠地播放躲避声音的情况。
修正了在使用战术斧、动力剑和切割器的特定攻击中劈开敌人时相机的过度晃动。
诺曼努斯Mk VI突进力杖的视觉效果得到了增强,感觉更有冲击力。
修正了一个错误,即在Mk IX重剑的第二个右键启动动作中使用了错误的启动动画。现在它与横向右键攻击相匹配。
修正了一个错误,即声音的远近是基于平均位置而不是本地玩家的位置,所以敌人的单位没有发出任何声音。
角色定制
修正了化妆品的各种问题(剪裁等)。
解决了在创建角色的屏幕上,选择盲眼选项会移除关于Cadia家园限制的信息的问题。
解决了一个问题,即因误入歧途而被定罪的灵能者上身服装可能从库存视图中消失。它从未从你的库存中移除,但可能看起来已经不存在了。
解决了一个问题,即在准将的手镯中查看物品时,对物品的限制会消失。
修正了一个欧格林的胡子问题,该胡子只在剪接过程中或在接吻距离内观察时出现(注意,不要吻欧格林人)。
UI/UX
在设置菜单中添加了 "纹理质量 "设置。
在设置菜单中添加了 "网格质量/LOD距离 "滑块。
修正了控制状态不影响开膛手枪的滞空时间的错误。
十字准线现在在各武器系列中是一致的。
修正了Hab Dreyko任务中的一个Auspex扫描目标的轮廓问题。
围绕武器卡进行了一些UI和UX调整,包括在库存装载中的悬停物品检查,以及现在显示装载中的古玩及其细节卡的物品等级。
现在,在军械库中查看化妆品武器皮肤和衣服时,将其显示为拥有者。
深渊符咒武器饰品已被翻转,因此可以在武器定制面板的饰品预览中看到它。
需要 "多重打击 "的武器特性现在有了更清晰的描述。
你不再能通过按住丢弃键的动作丢弃多个物品。
修正了当切换到无边界窗口时,任务栏仍可能出现的情况。