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种门补充论:暴政,主C,游戏追求

2023-05-17 21:38 作者:白飞飞-原神  | 我要投稿

畅游原神不摸黑,伴你同行白飞飞~

前段时间飞飞分析了一下3.N版本中围绕草元素出现的种门玩法中,为什么玩家间会提到“消灭主C暴政”这一说法,得到了很多旅行者朋友的热情反馈。

而从这些反馈中,大家也给出了不少意见、补充和讨论,于是飞飞特地把感觉上比较重要和有代表意义的内容汇总了一下,做了一个小小的整理~

1、 关于“暴政”

有旅行者在回复中指出,种门“消灭主C暴政”这一说法中,不仅仅只是弱化主C定位这一个方面。

还有“暴政”这一词上,有指种门玩法中再不用让玩家去圣遗物秘境坐牢,堆角色的双暴了的意思。

飞飞觉得吧……很有道理!所以特地放在第一条作为补充内容~

2、 关于“主C”

也就是在经典配队的问题上,出现了关于谁是主C的争论。

飞飞的分析呢从一开始其实就说明了,是基于“主C是主要站场输出角色”这样一个基础来的。

但确实在雷国队里,关于谁是主C这个问题,网上一直都有争论,无非是这样几个观点:

a、从输出手法看。基本是雷神e起手,然后其他队员丢技能后,雷神q然后aaaa完成一轮循环。由于雷神站场操作最多,类似秀场的C位刷脸,所以雷神属于主C。

b、从输出本身来看。由于香菱的火环在配合中输出也不俗,所以有人会觉得凭输出数值香菱应该算主C。

c、从配合上来看。香菱的技能可以吃到雷神的雷火超载反应、行秋的水火蒸发反应、还有班尼特大招增伤锁面板效果,所以觉得香菱应该算主C。

飞飞无非是基于自己的理解和学习经验,觉得主C好歹也要比较能担当站场门面(出镜率高),而且一般在经典配队中站场的输出也并不低,也基本能吃到其他角色的技能辅助,所以才比较认可第一种定义方法。

但至始至终,飞飞都没有说过其他定义就不对或者不能用了。

实际在这个问题上,无论是“主C”还是“副C”、“专拐”还有配队命名什么的,无非都是民间自我形成的一套话术(可以看飞飞以前发过的黑话系列哦~),其定义本身也没有说全部都是定死的,就连官方也没有给出过说哪些话术应该是什么定义。

所以只要不影响游戏体验,飞飞一直觉得大家按自己习惯的一套定义理解就好,也不用去强迫其他玩家增加别人的理解难度——毕竟原神这个游戏平台给大部分的感觉还是友好互助的,这也是为什么飞飞在上次分析的最后提出,不希望互联网的那一套黑话风气侵染到这个环境来的根本原因。

我们真的没有必要非黑即白的站队,发现和自己认为的不一样就一概否认。

就像也有旅行者会有很有趣的回复说,种门也有主C,那就是一定会存在的草种子——也很有道理不是吗?谁都不用争了~

3、 关于游戏的追求

这个确实比较无奈啊,每次提到种门,就不可避免会有玩家开始争论这种玩法和经典配队孰优孰劣。

但是——真的有必要比较吗?

我们戏谑说种门消灭主C暴政,无非是因为:

1. 配队容易

2. 队伍养成难度低,萌新友好,对于入坑原神的人来说前期不至于太痛苦,后期也能保值

3. 深渊有一席之地,基本够用

但这并不是表示经典配队就不行了,仅是以往的队伍养成难度对于萌新来说不太友好,长期的前期刮痧非常容易劝退游戏。

很多人用深渊、核爆、种门上限不高来举例——也不是说打深渊有什么问题,也不是说追求核爆有什么问题。

但实际上新手不一定要追上限、核爆、凹大数字、满星深渊——并不是所有玩家都一味求强……

而是每个人游戏节奏不一样,追求也不一样,有这么一个配队方式能让很多人入坑原神,顺利探索这个游戏,就是种门存在的最大意义。

比如对于飞飞这种深渊不追求满星的人来说,有一个能轻松探索大世界,完成周本的队伍就很不错了。

这样有空就能养一养xp,看一看剧情,去发现一些有意思的细节,这些都比在深渊为了满星熬半天有意思。

飞飞虽然是游戏up主,但是一直坚持的观点是,游戏是一种放松和探索新事物的方式,用最舒服的方式去玩游戏,试着去接受和理解每个人有自己的游戏节奏和追求。

游戏初心才是最重要的。

我们为什么来到提瓦特?

旅途的终点不是深渊,也不是核爆……当你回首的时候,你还记得温迪说过的那句话吗?

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