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Ready or Not Alpha 更新日志(版本18404至18993)

2022-03-26 16:37 作者:E1xP  | 我要投稿

写在前面的话

        该篇内容来源于VOID在支持者玩家Discord所发送的更新日志。

        该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏当前更新内容以及官方开发组。

        如有错误,敬请指出

注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准

*自2021年12月2日后RoN Alpha版本的保密协议(NDA)向后解禁 

语雀文集:https://www.yuque.com/u250129/ron/thngnk#Gtd8t

Alpha PVE更新日志(版本18404)2022/02/27

游戏体验

修复:

-修复了CS催泪瓦斯有时会触发陷阱的问题

AI

总体:

修复:

-修复了犹豫AI会移动的问题(乱飘)

嫌犯:

移除:

-将刀从地图 酒店(Hotel)、加油站(Gas)的嫌犯武器库中移除

修复:

-修复了嫌犯触发自己陷阱的问题

-修复对持刀嫌犯开火判断为非法使用武力的问题

武器

新增:

-G36C

-BRN-180

UI

-重做UI与HUD字体(第一轮)

本地化

-增加中文

大厅

-调整大厅的光照预烘焙与部分损坏物体的光照

制毒室(Meth)

更新:

-增加桶的物理重量

-提高播放桶声音的最低阈值(应降低桶发出声音的频率)

俱乐部(Club)

新增:

-增加平民与嫌犯的人物类型与武器

-增加需要上报的失能人员

更新:

-重做了入口布局

-减少了上层的空间大小

-调整了舞池休息室的布局

Alpha PVE更新日志(版本18426)2022/02/28

游戏体验

修复:

-修复了开火时崩溃的问题(发射弹丸武器,如胡椒球等)

AI

SWAT

修复:

-修复SWAT AI会卡死在逮捕命令的问题

嫌犯

修复:

-修复当嫌犯被逮捕时会退出逮捕状态的问题

UI

-调整评分页面的字体

音效

-对各种环境音量进行调整以求更均衡

-调整了不同物体/表面的材料

-修复了许多表面被子弹击中时音效错误的问题

制毒室(Meth)

更新:

-将走廊上的桶移到临近房间里

港口(Port)

修复:

-修复了运载区的导航网

俱乐部(Club)

更新:

-调整了酒吧的环境音音量

Alpha PVE更新日志(版本18455)2022/03/01

-修复全自动开火时的掉帧问题


Alpha PVE更新日志(版本18861)2022/03/26

总体

新增:

-夜视仪(NVG)的增加了白色磷光管(默认为绿)

-增加游戏模式的TOC简报(所有模式)

-增加TOC在炸弹威胁中的事件

-重做了玻璃破损(仅在部分地图上使用)

更新:

-更新了顶层房间的贴图和布局

修复:

-修复Nvidia Reflex在启用的情况下重开游戏没有效果的问题

-修复了多个导致游戏崩溃的问题

游戏体验

新增:

-移动被捕的AI

更新:

-增加了近战的距离

修复:

-修复了SWAT AI在带着防毒面具时仍会被CS催泪气体熏到的问题

AI

总体

新增:

-在部分地图中嫌犯/平民将身着炸弹背心

设置

新增:

-增加了夜视仪磷光管的颜色(绿色或白色)

HUD

更新:

-友军摄像头视角与HUD的显示分离。(现在可以单独关闭HUD而不关闭友军摄像头会画面)

性能

改进:

-优化了HUD

-优化了友军摄像头视角

修复:

-修复了因Significance Manager所导致的部分地图掉帧问题(PS:significance manager是UE4引擎中用于评价游戏内对象重要性,从而调整它的更新频率或特效以此达到优化的插件)

网络

更新:

-当游戏已经开始的时候不允许加入

武器

新增:

-发射闪光弹的M32A1

-发射闪光弹、橡胶针刺弹(Stinger)、CS催泪弹的M320

修复:

-修复胡椒枪朝天射击时弹丸悬在空中的问题

-修复霰弹弹药计算的问题

动画

新增:

-增加玩家原地转身的动作(为更自然得转身,仍处于开发中

改进:

-调整嫌犯犹豫时的摇晃动作使其武器运动更加跟手

UI

-修正霰弹的弹药显示

人物配音

新增:

-为所有NPC加入了死亡叫声

修复:

-Swan将不再重复某些台词

-从 通用男性嫌犯语音线中删除重复的死亡音效

音效/配乐

新增:

-为SWAT和NPC的各种动作增加拟音

-刀的音效声

-SWAT的破门声

-服从指令与假投降音效

-通用的步枪拔枪与放回枪套的音效

更新:

-使枪声的立体音效更饱满(不像Zack的头发那么稀疏)

-平衡各种声音的音量

-左轮冷枪时的枪声,与热枪时的枪声有略微的差异

-使子弹命中物体的音效在混响中更突出

-调整了部分脚步声

-提高SWAT的脚步声播放频率

-踩在土上的第一人称脚步声更像真的踩土上

修复:

-为金属表面的子弹命中使用统一的音效,以提高音效的一致性与可听性

-修复了各种表面的错误命中音效

-修复了在某些地图和游戏模式下门音效错误的问题

-修复某些角色没有脚步声的问题

-优化了许多音效事件在结束后继续播放的情况(PS:Zack解释称指占用CPU)

-修复了SWAT脚步声太小的问题

-修复了 游戏前规划(pre-game)音乐没声的问题

-优化了枪声末尾的音轨

-优化近战音效

-优化第一人称的脚步声

-增加武器的空间音效体积,以免玩家在转头时声音左右横跳

酒店(Hotel)

音效

-酒店的环境音切换到新后端

-大量改动所有模式中的声音/环境音(音量、增加、删除等)

-大量调整对所有模式中的3D音源(空间音效大小,更靠近音源位置等)

-部署了三个地方的环境音(酒吧、厨房、健身房)

-部署了停车场的堵车环境音

-修复了 炸弹威胁(Bomn Threat)模式中消防洒水器没声的问题

-修复了 炸弹威胁(Bomn Threat)模式中水坑没有溅水声的问题

-增加了某些声音的立体声音效体积 以提高真实感

音乐

-直到玩家进入一楼的某些区域之前,都不会播放游戏音乐

-高层房间的音乐将在部分游戏模式中播放

制毒室(Meth)

新增:

-开放了新区域:阁楼、制毒室、棚屋的新房间

更新了:

-改进了制毒室音乐的后端

-优化了部分音效

经销商(Dealer)

更新:

-当靠近播放摇滚乐的地方时将游戏配乐渐隐

修复:

-修复当交火结束时氛围声消失的问题

加油站(Gas)

修复:

-修复了部分区域环境音效错误的问题

港口(Port)

更新:

-在拍卖场周围时将游戏配乐渐隐

修复:

-修复了部分仓库房间内没有音效混响的问题

-修复了室内还能一直听到雨声的问题

-修复了 逮捕行动(Barricaded Suspects)出生时环境音效错误的问题

-在 人质救援(Hostage Rescue)模式中增加空气墙,防止玩家跳出地图外

-增加空气墙以防止玩家卡到地图外

Alpha PVE更新日志(版本18993)2022/03/31

游戏体验

修复:

-修复扔东西的AI在死亡后没有布娃娃模拟的问题

-修复游戏会突然结束的问题

-修复拿着榴弹发射器时不能近战的问题

-修复撞匙枪能拆除陷阱的问题

-修复穿着S-vest的平民在死亡时不会爆炸的问题

-修复扛过ai之后没有玩家间碰撞的问题

-修复踩在M320发射的榴弹上会暴毙的问题

AI

SWAT

修复:

-修复swat AI在执行关门指令时愣住的问题

HUD

新增:

-任务状态剪影(PaperDoll)增加扛着AI的显示

更新:

-将玩家名字显示与HUD开关分离

武器

更新:

-移除了九连闪

-将闪光弹与橡胶针刺弹榴弹的震撼范围调整到与其投掷物相似

物理

-改善了玩家与物体之间的物理碰撞

-物体不再影响玩家移动

UI

-修复扛起AI的键位会显示“未绑定”而非实际键位的问题

-修复UI界面上不显示撞匙枪的问题

音效

更新:

-增大武器的拟音的立体声声场

-调整了混响

-优化了胡椒喷雾的音效

-降低了碎玻璃声使其更有质感

-调整第三人人称的立体声声场

修复:

-将检查脚步声的高度差以避免听到太远的脚步声

-修复某些动作下语音不会因防毒面具而发闷的问题

人物配音

新增:

-增加 制毒室(Meth)中制毒师的配音

制毒室(Meth)

新增:

-增加了图中的风

更新:

-更新了地图的外部环境音以更契合新环境

-调整了外部环境中树的风声,使其在外围都能听到

-调整了电视的电子噪声

-降低了 制毒师 因脚上橡胶鞋发出吱吱声的频率

修复:

-修复了阁楼楼梯有来无回的问题

-修复了办公室抽屉中的证物无法被收集的问题

-修复镜子的渲染问题

港口(Port)

更新:

-优化与平衡了大部分环境音

-为模拟一阵一阵地雨,对雨声/雨泼到衣服上的音效添加低频振荡器效果

-扩宽某些声音的立体声声场

-为某些区域增加混淆效果

顶层套房(Penthouse)

新增:

-增加镜子

更新:

-略微增加了房间音效的音量

快餐店(FastFood)

修复:

-修复了偶尔开局时配乐跳到室内的问题

大厅(Lobby)

新增:

-可打电话给Gratr(愚人节彩蛋)


终于更了2333

E1xP

2022/03/26


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