欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

盾娘第六集科普

2020-03-05 00:02 作者:S级猎人麦露  | 我要投稿

麦露科普盾娘:

——上集总结(动画打斗并没有故意改得热血或者超越原作的制作。甚至还删减了原作的不少战斗细节,经费再足点观感还能更好)

1。霞与莎莉的沙漠战(第四天下午)删除了霞的最终式快刀技与莎莉的非人身法,毕竟如果动画要做这里的“我挥一秒十二刀,你却片叶不沾身”的打斗也需要不少经费
2。枫的速度能赶到是因为盾牌当了一段滑板。砸下来后刚好满足了这里陷阱的人数要求而三人陷落到共生陷阱的,而非她落下撞出来的坑
3。此“地城”是狗策划制作的难度不低的陷阱,并没有动画那么容易逃出。实际她们逃亡了很多路线,再到动画所演的高处洞穴里捡到耳环和一把钥匙,但是无法脱逃没有路。之后再次回到地城抢夺被抢走的钥匙、保护钥匙一路打到一个门前(怪物无法消灭但可以振退),用钥匙打开了门才脱逃。并且得到奖励为紫晶系列武器的长枪、盾、法杖和三个技能卷轴,三人平分
4。莎莉海底探索(第五天清晨)分别在浅海和深海各发现一枚银币,并且探索到了正常难度的【海皇】boss入口。不过发现了跟冰鸟【银翼】类似的法阵并没轻举妄动。之后她们通过注水机制进入打的【海皇】属于简单削弱版,实际真正入口进入的【海皇】比冰鸟【银翼】更强
(正常模式下的【海皇】通关奖励另外两个幻兽,能力比乌龟和狐狸更强。正常模式打海皇不但需要在水中,而且血厚抗性高还会无限群召怪物。银翼机动高挨一次毒龙掉血一成左右还打的如此艰难,海皇甚至释放三五次毒龙能不能打掉一成血还不一定。这个时间点的前十都过来组团配合也极有可能打不过未削弱的海皇,更何况目前枫和蜜在水中作战还都有些问题)

5。记载“远古心脏”的书籍是某三名玩家得到的,死亡会掉落的特殊道具,因此遇到pk极有可能逃跑再等活动结束苟住。所以这里还发生了莎莉换一身新手衣服,故意拿出好几枚银币装运气好的捡漏新手大声勾引他们贪心,再让枫全部背刺的阴险一战
(动画这集下面的科普两人名字打反了)

6。该书籍记载的第一句“【远古心脏】将于涌泉引导下陷入微光之中……”涌泉指的是喷水池,涌泉引导需要给水池都注水,陷入微光指的是邪恶将陷入虚弱或者拥有被打倒的曙光一类的意思,换游戏里的说法就是在此步骤下将进入简单模式(这里没有多余的话都是有规律甚至伏笔的)
7。打乌贼【海皇】未删减版概述:首先是【恶食】吞噬触须不掉血,之后挨触须抽打了30分钟枫也没掉血。枫开始并没有将【毒龙】释放到海中,因为一但无效队友莎莉也无法进入水中了。这里策略是先让莎莉进入水中交战砍海皇头颅本体使它掉血,在仇恨ot时枫用【掩护冲锋】闪现过来抵挡并用毒龙技或者吞噬技打伤大量触须再把仇恨拉回来,然后让莎莉继续输出,如此循环往复。在海皇hp低于70%时开始召唤大量鱼群,水中空气中都能游动且可以喷水降敏捷,枫失手用了毒龙技污染了海水,地上一片毒水和鱼尸体混合物空中各种触手一片混乱,无奈只能一条道走到黑一直向海水里投毒了。投毒多次后一小时海皇才降了一成血,还有六成,莎莉快躲避鱼群和触手累得要跑不动了。海皇吞噬鱼群来了次大招被枫抗下,莎莉加血,后投掷枫到海皇那里来了个近距离【恶食】亲吻,打了近两成血,再配合枫一顿操作最终磨死了boss
(【恶食】技能补充:吞噬存储mp,但有十次限制和体积限制,目标体积过大则只会造成伤害。比如第四集冰鸟黑色狂暴的第一波冲撞,枫还剩一次恶食,动画里有枫的装备碎裂前的对黑色冰鸟的特写“有几块紫色方块特效”就是恶食的掉血,这里枫hp50%→10%,银翼hp30%→不到20%,如果盾牌坚固点或者恶食效果强点则这一冲撞对银翼也很危险)
(接上集科普【恶食】获取的“吃”的补充:
其一,别问别人为啥不吃,这个时间还没人知道这个技能的获取方法..
其二,游戏存在无法破坏的物品,所以也别问为啥不吃钢铁..
其三,如果没毒无效技能乱吃怪物就跟吃了蝙蝠差不多..
其四,最根本的是,那么真实的游戏连触感和味觉都有,一般人吃得下去虫子嘛....)
更多问题欢迎去我整理的专栏查看或者询问  CV4585164 且内附每集科普整理

8。动画里打完乌贼海皇不止得到了银币还有技能卷轴,莎莉学会了技能【古代之海】,可以召唤出发蓝光的鱼,每条鱼可以喷射使目标敏捷-10%的液体。二人因为数天的战斗太累,美美得睡了一觉,醒来并回到陆地已经是第六天早晨
9。让枫一人守在洞窟莎莉去屠杀的原因,不光是为了让枫保护所有硬币就算自己有危险也不至于被夺走。而是因为打乌贼海皇的战斗拖到了午夜12后,枫将恶食等需要次数的技能两天份的都用完了,当下是最不利最虚弱的时期。将自己的幻兽宠物狐狸交给枫也是为了真万一有情况可以保护枫。当然枫在莎莉走后也没有像动画里那样待着,而是收起了宠物不断释放用毒胶囊包一层一层裹住自己,将此地变为“魔窟”
10。“六日目的噩梦”或者说是第六天的噩梦的补充。原作是在第六天白天到下午太阳落山这段时间,而不是深夜到太阳升起这段时间。莎莉速度太快,各种形容如幻影一般鬼魅一般是否为玩家都让人怀疑。屠杀上百人,但貌似没人看到她的面目,狠狠得给不少人戒了波网
11。第六天下午到午夜,莎莉作为场地boss在洞穴口蹲点的守护枫大作战。到了第七天零点枫的技能就能恢复了,这里的洞穴每10分钟会出3个小怪可以给乌龟和狐狸刷级,枫不想离开。又因为莎莉担心万一有毒无效或者毒抗高的人来就麻烦了,自己必须保护她到午夜。因此现在洞穴口把门,毕竟连毒龙技也没蓝再多放了。然后莎莉一人一匕首守护重要之人,不用技能仅仅身法和普攻,屠尽来犯者无数。大家都以为她是系统设置在这的人形boss
12。霞在第七天午夜赶来,枫技能恢复,用毒龙堵住洞穴门口,后面跟动画一样。此时乌龟因疯狂刷怪升级了学会新技能【巨大化】
13。活动结束获取技能介绍(会飞的乌龟下毒雨=轰炸机?)
【巨大化】 hp变为两倍,体积增大。体积大也更容易受到。幻兽乌龟升级获得,无耗
【念力】 只能对怪物释放的控制技能,拥有成功率判定,怪物抵抗率越高成功率越低,一但失败一小时内不能对同一目标释放,持续期间会不断消耗mp,抵抗率越高消耗量越大。
【酸雨术】 毒龙技之一,与麻痹,喷毒,毒胶囊,等公用镶嵌次数,消耗mp也都相同(可以理解为毒龙能操控毒的形态变化)。不使用恶食存蓝的话几乎一发基本蓝条见底

补13。(这里钻的空子:念力只能对怪物释放,这个世界没有广义的宠物,而四个幻兽和怪物们一样都是怪物,可以说是全服4个的宠物。宠物的话因为戒指原因,抵抗率是0的信赖关系,因此不费蓝。无蓝轰炸机你怕不怕,有本事用远程贯穿来打我呀~)

莎莉选的技能【追刃】 武器攻击每命中一次会额外自动追加脱手一击,但伤害为原本的1/3。莎莉的双匕首流,二连斩瞬间就可以打8次,还可再加上超加速时的中断前后摇的快速释放效果,那么....

Ps:关于有人提到的属性太高稀释问题:
    好像是玩过lol或者是dnf的人提出的。但游戏数值有加算和乘算一说,前者是很难稀释的。这里不再详述太费篇幅了可以以后询问再回复,只说这个番的情况:攻击-防御=伤害的好处,就是属性再高也不存在稀释的说法,因为它和游戏王类似,即哪怕对方比你属性只高1点,没有特殊办法时也是不可逾越的鸿沟。只要不是贯穿或者其他特殊伤害,想要打掉枫的血攻击就必须比枫防御高,后期枫有上万防御那时不论你有999功或者9999攻都一样打不动。这种简单暴力的减法公式的好处,就是数值收益不会递减,至少攻击和防御是这样


最后有任何其他问题欢迎也欢迎看我的专栏:CV4585164 (附带游戏机制面板加点技能分类插图汇总各集科普整理等等)解答,留言附带每集科普的记录。有时有的集数下系统会把长评论楼层太多的删掉,好几集都被吞了连个提示都没有(¬_¬)


盾娘第六集科普的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律