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《求生之路2》绝境导演系统个人理解

2023-03-16 03:31 作者:灵空灭寂  | 我要投稿

首先说明几个概念

 

Survivor Intensity-生还者强度

  导演通过监控每个生还者的强度来不断测量他们承受的压力。当受到感染者的攻击以及杀死附近的感染者时,生还者的强度会增加。生还者在丧失行为能力时会立即达到最大强度。生还者不会通过友军火力或狙击远处感染者(大概胖子喷射距离)而获得强度。强度最大值为1.

 

Build Up-刷特小僵尸的阶段

  离开安全区后,导演进入Build Up阶段。小僵尸和特感将正常生成,第一波特感正常情况会在30-60秒内刷新。注意从Relax转到Build Up阶段,会有15秒的锁定刷怪时间,此时无法转阶段。PS:绝境模式下特感刷新时间为15秒所以如果不让导演进入下一阶段,特感几乎会打完就刷。

 

Peak-准备停刷阶段

  当生还者处于最大强度时,导演达到“峰值”。它通常发生在战斗的高峰期,单个生还者受到大量伤害,近距离有大量僵尸特感死亡或者生还者倒地(被黑倒,挂边或者直接死亡等等都不算)。感染者通常会在此时停止产卵。

 

Relax-停刷阶段

  此时不会生成小僵尸和特感。持续时间一般为30-45秒或者生还者推进3000英寸。此阶段结束后会回到Build Up阶段。

 

Intensity Threshold-强度阈值

  当某个生还者强度达到0.9(默认值),会进入Sustain_Peak(顶峰维持阶段 时间3-5秒),此时如果强度达到1会进入Peak Fade阶段(详细见放松阈值),没有达到1则会直接进入Relax阶段。所以4把30连狙老远搁那狙特感,强度根本不会涨,达不到阈值就一直是Build Up阶段,15秒一波的刷。

 

Intensity Relax Threshold-放松阈值

   当进入Peak Fade阶段时,导演会等待生还者强度降低到放松阈值以下之后,将阶段转为Relax阶段。倒地的生还者强度一直是最大值1此时会一直维持在Peak Fade阶段,所以这就是为什么绝境有人倒了,其他人要赶快推进度。

 

  进图后首先是RELAX阶段(时间随机可能0-20秒?可能直接跳过)然后进入Build Up阶段,接着根据生还者最大的强度进行阶段转换,最后回到Build Up阶段。

 

以下数据为单人专家绝境模式下测试Intensity增长情况,仅供参考:

小僵尸0.01击杀妹子0.25 击杀tank0.25

刀特感0.05 枪杀特感0.01

61血以上 背身挨小僵尸一下0.05 正面0.13(近似)

60血以下 背身挨小僵尸一下0.13(近似) 正面0.25(达到最大)

30血以下 背身挨小僵尸0.25(达到最大)

内容参考:《valve开发者社区-求生之路2导演系统》、外网《Fandom Left 4 Dead Wiki-The Director》


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