【零基础 快速学Java】韩顺平 零基础30天学会Java

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class T {
//使用递归回溯的思想来解决老鼠出迷宫
//老韩解读
//1. findWay 方法就是专门来找出迷宫的路径
//2. 如果找到,即(6,5)这个位置的值变成了2,就返回 true ,否则返回 false
// 只要最终找到了(6,5),就返回true,然后逐层变true
//3. map 就是二维数组,即表示迷宫
//4. i,j 就是老鼠的位置,初始化的位置为(1,1)
//5. 因为我们是递归的找路,所以我先规定 map 数组的各个值的含义
// 0 表示可以走 1 表示障碍物 2 表示可以走 3 表示走过,但是走不通是死路
/* if (map[6][5] == 2) {//说明已经找到
return true;
} 的理解
当i=6,j=5时 第一次判断肯定坐标是0,
于是进入假设,
注意在判断(6,5)周围的路之前已经把map[6][5]设置成2了
所以(6,5)相邻的坐标一进入方法就会返回true,且不会改变自己的值
*/
// 3的理解:在这个方法中,只要你是3,我就不会再从你这里经过了
// 2的含义:你必须从我这个位置过,不是你可以选择我这个位置,我就是通路
// true的含义:我这个位置能摸索到(6,5)=2处 ,只有我的最终位置即(6,5)=2返回了true,我才是true(我赢了)
// 并不是我这个位置一开始是0,而且我还能往下一个位置走的意思,走不到终点你本身坐标就是3,方法就要返回false
//6. 当 map[6][5] =2 就说明找到通路,就可以结束,否则就继续找.
//7. 先确定老鼠找路策略 下->右->上->左
public boolean findWay(int[][] map, int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) {//说明已经找到
return true;
} else {
if (map[i][j] == 0) {//当前这个位置 0,说明表示可以走
//我们假定可以走通
map[i][j] = 2;
//使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通
//下->右->上->左
if (findWay(map, i + 1, j)) {//先走下
return true;
} else if (findWay(map, i, j + 1)) {//右
return true;
} else if (findWay(map, i - 1, j)) {//上
return true;
} else if (findWay(map, i, j - 1)) {//左
return true;
} else {//走不通的话假设错误,把坐标设置成3,方法返回false
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else { //map[i][j] = 1 , 2, 3
//当前坐标值不是0,就只可能是1,2,3
//当前是1和3的话,肯定不行
//当前是2也不行,我走过的路就不再走了,否则可能兜圈子
return false;
}
}
}
}
/*先看(6,5)的坐标是不是2
-->(6,5)坐标不是2,最开始的时候除了墙其他位置都是0
-->再看当前坐标是0还是其他
-->坐标是0去假设当前位置是2,并且去向各个方向探索求一个返回值
-->探索无果将坐标设为3,返回false
精髓是
找到退出条件:判断(6,5)的值是否为2
还有方法的返回值代表什么(代表这个坐标能走出去)
找路策略
数字代表的含义
*/
/*
本来设想只有一个坐标四周全是一是他自己才会是2,但凡他旁边有一个坐标和他一同被封闭,它俩都该是2
想错了,如果你的路线最终找不到(6,5),你所处方法就会返回false,并把你坐标设为3
只要你经过一个坐标就会对它进行修改,结果无非是2或3,
数组是引用传递的,你最后没走通,但是你对坐标的修改都是算数的
递归过程是真真切切的经历了你的每次调用和赋值,不是假想过程,做出的改变算数
*/
P367

老师最后写的有问题,是给newHouse更新id的操作应该在往数组添加newHouse的前面
老师没写错,是你基础不扎实了,
引用数据类型是地址传递,不是值传递,当你在后面修改了newHouse的id,那么就在堆中修改了newHouse对象,此后所有指向这个newHouse的引用所取到的id都更新了。不过我还是感觉给newHouse更新id的操作应该在往数组添加newHouse的前面更符合正常逻辑