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关于原神目前远程角色输出环境的一些车轱辘话

2022-04-23 00:20 作者:提瓦特懂王  | 我要投稿

前言:你指望一个可对空角色打出和仅对地角色一样的伤害这件事本身就是不合理的。


其实宵宫八重心海这类远程输出角色并非不强,甚至可以说某些条件下是强得离谱!(你永远不知道拿太刀打飞龙种有多难,(雄火龙我囸你先人!))之所以现在看起来弱是因为模型亏损,即目前原神不存在对空绝对优势环境。这个问题本质上是原神的武器系统没有做出差异性的问题。


除去甘雨这个5A面板的超模角色(这角色强度的设计根本不合理)不算,大家可以想想原神里哪一个远程输出性角色深渊使用率高过?没错,一个都没有,就算是开服就送的皇女都没几个练的。


原因在于原神一开始推出的是大量的近战角色,所给出的是相应的近战环境,所以在雷音之前就只有纯水的鸟,狂风之核和有条件飞天的遗迹猎者,可谓是没有近战解决不了的问题,但是轮到推出远程输出角色时这里就出问题了。


       远程角色普遍持有率低,导致官方如果推出远程相应的环境会被冲烂,玩家会认为官方逼玩家玩不喜欢玩的角色。总不可能反过去练凝光和烟绯吧?于是CH退而求其次得的推出了近战也能打到但能让玩家意识到远程角色优势的策略。飘浮灵,雷音,黄金狗,流血狗等“粪怪”就这样出来了。我仅在此声明,这不是一些阴谋论者所说的“强抬XX”,而是从根本上改变当今近战一家独大的战力格局!(你要觉得这个游戏不应该出现XX打不了的怪,那我无话可说)你为什么觉得恶心?是因为你根本没练远程角色!(当然,作为氪金养成游戏的原罪,角色养成成本太高的问题也一直为人诟病,不过这次讨论重点不在这)


CH推出这种近战也打的到,远程打起来更轻松的怪,但玩家的感觉是什么呢?还是官方在恶心玩家(也有漂浮灵霸体等一系列因素导致近战削韧占模的失去),因为没有足够多的远程角色供玩家选择(目前近战C远多于远程C),同时这些新怪近战也完全能应对(雷九万班仍优于神罗万心)。


并且最™恶心的是原神索敌机制的基本代码架构缺陷导致当前远程角色丢伤害现象极其严重。除了烟绯等能够跟踪敌人的飞行物外,原神的远程攻击经常出现飞体射击延迟现象(即角色不会打提前量,这也是二战前后很多防空系统的问题)导致远程角色的弱势雪上加霜,于是玩家根本不会意识到这时游戏需要远程角色。


在武器做不出差异性的根本问题下,到目前为止弓和法器都是可有可无的存在,我记得有段时间还有玩家建议删除这些原魔,我就觉得很好笑,为啥不删除弓和法器呢?那不是更能从根本上解决问题?甘雨改成单手剑,蓄力箭改成万剑归宗,莫娜改成用枪,大招改成丢枪(某修女:???)上BUFF不会有任何影响。实际上这和她们拿什么种类的武器根本没啥关系,因为根本没人用她们平A输出!


其实要体现武器的差异性很简单,你做一个近战完全打不到的原魔就行了,到时就会是宵宫真香,八重崛起,心海T0,物理皇女平民福音。但这却变成了一个很困难的操作,原因是大家手里都是近战,你推出一个有利远程角色的环境,那大家手里抽的那么多近战角色不是白氪了白练了?这会造成大量玩家退游。这就成了一个死局,事实也证明了这一点。在CH推出了这么多暗示玩家要多抽远程角色的情况下大家依然是没多少人愿意抽心海,反而是雷军神里这类可对空近战C的意愿更高,说白了就是一部分玩家吃准了米哈游不敢得罪玩家放出完全不利近战的环境,而米哈游确实也是没有办法,只能默默的推出更多远程角色来推高玩家手中的持有率,只有持有率在到达一定比例的情况下才可能推出适合远程角色适应的环境,所以未来还会有更多所谓的寄寄子出现,因为远程本身就有对空占模,天生攻击力低削韧难(Archer职阶的Servant请走开)身板脆无扛打断。


除非是CH摆烂不装了,直接不做飞天怪,把对空的占模丢的干干净净,大家都打地上的怪。不过我想这是不太可能的事,这不符合基本商业逻辑,所以以后如何平衡武器系统那就看设计师的本事了。


补充:大家可能会觉得我在洗CH的骗氪操作,所以我补充一下,我是仅仅从游戏设计的角度看待这个问题的,“粪怪”设计的敷衍和不用心大家该骂继续骂,我不打扰,我走了哈[doge]


这是封面,是用Photoshop大法做的


这一击,贯穿星辰!



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