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《怪物之锤》第七版节译(七)

2021-01-24 23:18 作者:悲剧长廊  | 我要投稿

熊(BEAR)

战斗

每回合攻击:2次(啃咬,爪子)

黑熊

斗殴40%(20/8),伤害DB

闪避27%(13/5)

灰熊

斗殴50%(25/10),伤害DB

闪避27%(13/5)

北极熊

斗殴50%(25/10),伤害2+DB

闪避32%(16/6)

技能

攀爬40%,聆听70%,嗅到猎物80%,游泳80%

 

鹰,秃鹰与秃鹫(EAGLE,CONDOR & VULTURE)

战斗

每回合攻击:1次(啃咬,抓)

主要攻击方式是啃咬,但可能使用爪子抓挠。

金雕

斗殴45%(22/9),1D4+DB

闪避47%(23/9)

秃鹫

斗殴45%(22/9),1D4+DB(最小为1)

闪避32%(16/6)

秃鹰

斗殴45%(22/9),1D6+DB

闪避47%(23/9)

技能

侦查90%

 

大型猫科(BIG CATS)

战斗

每回合攻击:2次(啃咬,爪子),或1次(如果是狮子或老虎,扭打)

大型猫科动物每回合可以用爪子和/或啃咬攻击。

啃咬:一次成功的啃咬攻击可以让大型猫科动物锁定猎物,用它的体重和爪子把猎物打倒。受害者无法逃脱,除非他们(或同伴)可以在一回合中造成5点以上伤害,导致大型猫科动物释放他们。

扭打(战技):一只狮子或老虎可能会扭打并摁住它的猎物。如果成功,受害者被摔到地上,狮子或老虎在下一轮获得啃咬的奖励骰。受害者可以试图通过极难的DEX检定逃脱(极难的STR检定在某些情况下可以适用);另外,如果狮子或老虎在一回合中受到5点以上的伤害,也会释放他们。

技能

攀爬80%,跳跃50%,潜行90%,追踪猎物60%

短尾猫/猞猁

斗殴50%(25/10),伤害1D4+DB(最小为1)

闪避47%(23/9)

美洲狮/黑豹

斗殴50%(25/10),伤害1+DB

啃咬50%(25/10),伤害1D4+DB

闪避47%(23/9)

狮子

斗殴60%(30/12),伤害1D6+DB

扭打(战技)60%(30/12),压制(见上)

闪避47%(23/9)

老虎

斗殴70%(35/14),伤害1D8+DB

扭打(战技)70%(35/14),压制(见上)

闪避47%(23/9)

 

狗,各种犬科动物与鬣狗(DOGS,VARIOUS CANINES & HYENA)

狗可能单独出现,可能成群结队出现。在野外,狗和它的近亲是集群行动的猎手,通常是1D8+3只的集体出没。狗可以经过高度的训练,用来守卫、攻击,或搜索特定的东西(比如人,炸弹等等)——相应调整受训的狗的技能,受到训练的能力可以达到60%至80%。

*家犬的SIZ差别很大(这里是就普通动物而言);大型猎犬可以参考狼或鬣狗栏目。

战斗

每回合攻击:1次(啃咬,爪子,撕咬)

主要攻击方式是咬,但也可以用爪子抓挠。某些品种的狗,还有狼和鬣狗,如果它们第一次啃咬检定成功,可能会撕咬猎物。

撕咬:成功的啃咬攻击之后,口齿咬紧目标,此后每轮造成1D2+DB点伤害。受害者只有在伤害动物(2点以上伤害)的情况下才能逃脱。受过训练的狗可以在主人的命令下释放目标。

技能

跳跃70%,聆听75%,追踪(气味)80%,侦查60%

斗殴40%(20/8),伤害1D4+DB(最小为1)

闪避40%(20/8)

注意:受过攻击训练的狗的斗殴技能增加到80%(40/16)

斗殴30%(15/6),伤害1D4+DB(最小为1)

闪避45%(22/9)

斗殴40%(20/8),伤害1D4+DB

闪避32%(16/6)

鬣狗

斗殴40%(20/8),伤害1D4+DB

闪避45%(22/9)

 

驼鹿(MOOSE)

战斗

每回合攻击:1次(撞击,践踏)

公麋鹿通常很温顺,但一旦受到威胁,它就会发起攻击,可以践踏受害者,或者用它强大的鹿角(约6英尺/1.8米宽)来撞击和连续猛击。

斗殴45%(22/9),伤害2D6

践踏45%(22/9),伤害1D6+DB

闪避22%(11/4)

护甲:4点厚皮

 

鼠群(RAT,PACK)

战斗

每回合攻击:1次(啃咬,覆盖)

单独的老鼠并不配作为对手,但老鼠的侵扰是令人畏惧的;假设每群十只老鼠。将一队鼠群的老鼠数量乘以5,以乘积作为鼠群的斗殴技能值的百分比(因此,包含10只老鼠的鼠群的斗殴技能为50%)。鼠群可以在一回合内攻击一个或多个目标,但鼠群的斗殴技能要在目标之间划分(例如,如果有三个目标,斗殴技能值可以划分为20%对两个,10%对第三个目标)。如果调查员成功的攻击杀死了一只老鼠,相应降低鼠群攻击的效率。

覆盖(战技):作为群体,老鼠可以攻击并覆盖一个个体(在攻击多个对手之前)。由于它们的数量,十只老鼠的鼠群在攻击时得到一个奖励骰。每两只进行该战技的老鼠造成1点伤害;因此,10只老鼠每轮造成5点伤害。

斗殴(10只)50%(25/10),伤害1D3

覆盖(战技)50%(25/10),每2只伤害1点(见上)

闪避42%(21/8)

护甲:无。

 

蝎子(SCORPION)

根据物种的不同,蝎子的体长各不相同(完全长大后,从1英寸到10英寸不等)。大多数种类的针刺是痛苦的,但相对而言对人类无害,对某些物种是致命的。体型较大的种类通常比体型较小的远亲的毒性更小。当被一种较致命的蝎子蛰伤时,需要一个困难CON检定,如果成功,投掷伤害并将结果减半(如果是极难成功,将伤害减至四分之一)。如果检定失效,适用正常投骰伤害;如果大失败,适用最大伤害,这在某些情况下可能意味着死亡。


蛇(SNAKE)

蛇大致分为两类:蟒蛇和毒蛇。前者抓住和束紧猎物,而后者啃咬。

每回合攻击:1次(啃咬,缠紧)

虽然它们可以咬人,但蟒蛇往往倾向于压死猎物。

束紧(战技):它会将猎物团团围住、压缩,在之后的每个回合中都会将其整个吞咽。如果攻击成功,受害者将处于劣势,任何行动都会受到惩罚骰,且每个回合都会自动受到伤害(1D6+DB),除非蛇被杀死,或在STR对抗检定中失败。

斗殴50%(25/10),伤害1D6

束紧(战技)50%(25/10),伤害1D6+DB(见上)

闪避32%(16/6)

毒蛇

每回合攻击:1次(啃咬)

蛇毒的毒性各不相同;受害者必须进行一次极难的CON检定来抵抗毒液的全部效果。检定成功代表减少至四分之一、二分之一或无伤害(由守密人决定)。如果失败,除非能在数小时内找到抗蛇毒血清,或合适的医学治疗,否则受害者就会遭受全部的投骰伤害,并可能死亡。1920年代的治疗充其量只是基础的,需要进行幸运和医学的组合检定,如果成功的话,可以将伤害减半。

斗殴40%(20/8),伤害1D4+DB(最少为1)+蛇毒

闪避45%(22/9)

技能

潜行90%

毒蛇

下表说明了每种蛇的具体特征;“效果”栏中的信息是一系列的可能性(不一定全部发生)。如下图:

 

毒蜘蛛(SPIDER,VENOMOUS)

蜘蛛在世界各地都有发现,通常在林区、阁楼或壁橱里、树枝或家具下面,以及其他通常不会被打扰的地方。它们会爬进橱柜和衣服里,或者从上面掉下来。它们都是食肉性,以昆虫和小动物为食,它们用网捕获猎物,用啃咬麻痹或杀死。

即使是非致命蜘蛛的咬伤也会对人体产生不良影响,尤其是那些对它们的毒液过敏的人。蜘蛛咬伤的常见症状包括肿胀、区域发红、恶心和发冷。只有少数蜘蛛的咬伤对人类是致命的,它们的毒液通常是神经毒或坏死毒;一种是影响神经系统的麻痹性毒素,另一种是杀死生物组织的毒素(一些蜘蛛的毒液同时含有两种毒素)。

通常情况下,幸运检定可以决定角色是否被咬伤,如果失败应该进行极难CON检定,成功时根据守密人裁定,取消或减半伤害。如果失败,蜘蛛的毒液就会战胜调查员的CON,这就需要成功应用抗毒血清,和/或一次医学检定。1920年代的治疗方法最多只是基础,需要幸运与医学的组合检定,如果成功,可以使伤害减半。

数据对蜘蛛来说是没有必要的,因为它们不是用来战斗的,而且很容易杀死。蜘蛛应该被视作环境危害和阴谋诡计。参见旁边的表格,以了解毒蜘蛛的例子。

毒蜘蛛


大型长毛原人(GIANT HAIRY HOMINID)

萨斯科奇人(sasquatch,又名大脚,bigfoot)和耶提(yeti)是难以捉摸的、多毛的巨型原人,它们徘徊在世界的偏远角落。不同的文化和社区对这些生物有不同的名称。在密苏里州和路易斯安那州附近,有一种叫做莫莫(Momo)的生物;而在佛罗里达州,一种类似的原人被称为臭鼬猿(Skunk Ape);在康涅狄格州的部分地区发现了温斯特德野人(Winsted Wildman);在西北太平洋沿岸,我们听说过大脚;等等。在所有当地的原人中,莫莫似乎是最具攻击性的,有关于这种生物杀死狗,追逐甚至攻击人的故事。在喜马拉雅山脉,耶提或者说,可恶的雪人据说是大脚的较小远亲。

萨斯科奇人

站立超过7英尺(2米)高,覆盖着红褐色的浓密毛发,萨斯科奇人似乎是夜间活动的杂食性动物,以任何能找到的动植物为食。这些生物的嚎叫毛骨悚然,它们被认为具有可怕的气味。它们似乎胆小,害怕人类,但是有人类被这些生物攻击甚至绑架的故事。多年来,人们发现了大量巨大的足迹和无法辨认的毛发,所有这些据称都证实了萨斯科奇人的存在。

耶提

站立刚超过5英尺(1.5米)高,身上有浓密的黑发,这种可怕的雪人像萨斯科奇人一样,夜行、杂食、避开人类。耶提和它们的足迹经常被登山者发现,但是这些野兽很快会逃离人们的视线,到更高的地方或隐藏的洞穴里。高海拔、稀薄的空气和高山顶的严寒似乎并没有像对人类一样对耶提产生不利影响。有时,比如在特别恶劣的冬天,据说耶提会下山袭击村庄,寻找食物。通常胆小的耶提袭击人类的故事并不多见。

大型长毛原人,原野守望者(Giant Hairy Hominid,watchers in the wilderness)

*耶提:该数值减半。

战斗

每回合攻击:2次(拳击,踢打,啃咬),或1次(扔石头)

使用徒手攻击,但可以捡起石头扔向敌人。

斗殴65%(32/13),伤害1D3+DB

扔石头50%(25/10),伤害1D6+½DB

闪避40%(20/8)

技能

攀爬70%,跳跃60%,聆听70%,嗅觉60%,侦查50%,潜行90%

护甲:3(坚固皮毛)

理智损失:0/1D6

 

狼人(WEREWOLF)

传统上,一个人类受到诅咒,然后通常是在满月的时候,变成半人半兽的巨大怪物。这位不幸的人可能没有意识到诅咒,也可能知晓自己的命运,要么接受它,要么怨恨它。有些人可能完全转变成一只巨狼,而另一些人可能对变形有一定程度的控制力,能随心所欲地转变,或者(在大多数时候)抑制变化。一旦转变完成,产生的怪物是野蛮、兽性和疯狂的。作为人类时,狼人表面上是正常的,有标准的人类特征。在一些文化中,一个人可能因为巫术而变成狼人;诅咒,在这种情形下,是一种咒语。一些民间传说认为,一个人可以通过吸食无辜之人的鲜血,并实施某些仪式来实现这种转变(即,诅咒自己)。

恢复力:在野兽形态时,狼人是臭名昭著地能忍受伤害,每回合恢复1点生命值。伤口可以快速愈合,所以当他们恢复到人类形态时,最多只剩下伤疤。

免疫力:凡俗武器往往是无效的,但银质武器(可能还有魔法/附魔)造成全部伤害。银,月之金属,对狼人来说是有毒的,如果被银质武器伤得很重,狼人就会死。如果用火,燃烧的狼人失去生命值的速度会比它恢复的速度更快。

诅咒:狼人的咬伤(有时是爪子)会导致唾液中兽化因子的传播。如果受害者被咬了,他们会在下个满月时变成狼人。根据守密人的裁定,如果感染的咬伤是在肢体上(使用幸运检定,或随机决定命中位置),并立刻切断该肢体,诅咒可能会被避免(或许能用幸运检定来决定成败)。此外,某些法术可以解除诅咒。

狼人,类人形态(Werewolves,humanoid form)

*巨狼形态下,增加SIZ至(4D6+5)×5,平均值95。

战斗

每回合攻击:2次(爪子,啃咬)

用爪子和牙齿进行野蛮的撕咬。

斗殴50%(25/10),伤害1D8+DB

闪避32%(16/6)

技能

跳跃80%,追踪(嗅觉)90%,潜行60%

护甲:1点-狼、半狼形态时的兽皮;每回合恢复1点生命值(见上);免疫凡俗武器(见上)。

理智损失:遭遇狼人损失1/1D6点理智值;目睹人类变成狼损失1/1D4点理智值。


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