战列舰的大局观(1)—— 布局

概述
本篇旨在解决战世界中的“哲学问题”,诸如为什么不拉边,为什么要拉边,为什么不进攻,为什么还要追等。虽然以战列舰为主视角,但大局观是通行的。
夹角
由于《战舰世界》的对局是在一张空间相当有限的地图上进行的,那么有一个概念的重要性就被凸显了出来,那就是“夹角”。这是所有沙盘类游戏,尤其是沙盘+射击类的游戏通用的概念。那么,从一个不会“被夹角”且能将对方“夹角”的位置开展你的行动显然是一个明智的选择。在所有地图中,不会被“夹角”的位置是固定的,那就是地图的边和角。在更纯粹的沙盘射击游戏《CS:GO》中,就有着“架枪”的概念:防守方在点内构建交叉火力,远距打击的狙击手会在防御点的最深处甚至靠近出生点的位置开始架枪;即便在围棋这样的非射击类游戏中,你也可以找到类似的经验——金角银边草肚皮——围棋的开局,通常也将子力投放在边角。
所以当你发现这个游戏的玩家喜欢一开局就蜂拥冲向边路,不论他是出于本能、跟风还是理性选择,你不能说他们是错的。但如果你把游戏中的“点位”“地形”等机制包含进去后,就要重新优化开局的走位了。
点位
战舰世界本质上是个“抢分”的游戏。分数有两个来源:击杀与占点。一方能够获得的击杀分数在所有玩家进入对局时就已经确定了,而站点的分数则是相对不确定的,其理论上限为 1000+你方所有单位能提供的击杀得分。再考虑到站点得分在站点后按时获得,我们可以发现,站点后守住点位是一种以逸待劳的作战方式。根据这个得分机制,战舰世界的整体作战方式便得以确定——
围绕点位短促进攻后转防御。
由于点位一般设置在地图中心或者靠近中心的位置,而双方要争夺点位,战舰的走位就不得不在原先的基础上进行优化。以常见的站点图为例,你的局部作战地图变成了以你的有效火力覆盖距离为直径,外切于点位圆圈最靠近对方的端点的圆形。这样表达可能有一些抽象,具体一些,就是你的战列舰所处的位置应当支持你锤爆在点边沿探头探脑试图帮助驱逐控点的巡洋舰的狗头。

地形
在你选定想要支援的点位并抵达有效区域后,还要考虑地图中的岛屿对你射界的影响。上文提到的“有效火力覆盖”,即意味着你的射界不能长时间被岛屿阻挡,要确保在目标出现时能够把握住开火机会。因此不要盲目地认为某些类型的战舰应当卡山,结果却卡的自己射界全无,自己防住了自己。卡山不是战列舰开不出炮的借口。战列舰在原则上应与山保持一定的距离,以便随时发动齐射或者在局势紧急时顺利转场。

地形是此游戏非常重要的元素,涉及细节很多,不宜一概而论,故不在此篇展开。但须知此后的内容,战舰世界的战术思想,无一不涉及对于地形的运用。
布局
考虑到以上这些因素:
1. 拉夹角而不被夹角
2. 对点位有效火力覆盖
整个地图的边线自然成为了大多数站点地图中战列舰支援站点时的优选位置。于是我们时常可以看到一条或两条边路重兵云集,双方长时间对峙的情形。作为有一定作战经验的战列舰玩家应当注意到了这个问题,并在开局时就做出预判,调整自己的走位。
在一局游戏开始时,原则上各种战舰应当就近部署。出生在地图最边路的战舰以某地形无法发挥某舰种全部实力为由而跨地图赶往另一边,实属延误战机,动摇军心的行为。而因为一侧舰船数量明显偏少而直接放弃该侧,向大部队靠拢,则会将全军至于险境。这里不得不强调一个显而易见的机制,双方舰船通常情况下对位出现,如果你出生在弱侧,那么通常这也是对方的弱侧。开局走位权重,
出生位置 > 兵力多寡 > 舰船习性 。
这里说得兵力多寡,当然不是上文中的跑路行为。相反,哪里个区域的舰船数量少,哪个地方的防御薄弱,哪个地方容易被渗透,战列玩家就应该在开局时修正自己的航向,向那个方向转移。结合上文的开局走位权重,这个查漏补缺的任务,往往落在出生点靠中间的玩家身上。
中腹的重要性:
1. 负责中路点位的攻防:大多数地图都有中路的点位,中路的点位相对容易得到两边队友的支援以及航母的空中支援。中路点位本身不易夺取,但在丢失后同样不易夺回。因此可以认为中路点位的价值更高。宁可双方都拿不下中路,也不可将中路点位拱手让人。
2. 防止高隐蔽舰船中路渗透:中路点位丢失后的损失不仅仅是分数。一部分地图的中路四通八达,可以通过中路攻击两边路获得巨大优势。或者通过高机动性舰船配合空中掩护,中路突破后直接威胁本方航母。
3. 中路可以构建对边路的“夹角”:上文我们提到边路不容易被夹角,然而边路一旦形成对峙,尤其是对方缓慢推进而我方拖刀防御时,中路的战列舰就有机会找到射击窗口对边路推进的敌舰形成夹角攻击。这对地形有一定的要求,但总有一些角度没有被山遮挡。而且中路的战列舰永远可以比边路更早到位,因此可以根据实际情况调整体位和前压幅度,防止被边路战列舰偷侧面。我们有时会听到老玩家说“高级美战和法战这类机动性较好、口径没有优势的战列舰应当拉侧作战”。实际上这并不绝对,根据上文(夹角、点位、地形)判断出该地图的边路一定会重兵囤积时,呆在中路等待机会才是更好的选择,尤其是美战拥有打的又高又远的主炮。


最终,我们会得出一个质朴却被很多人忽视的结论,战列舰的开局布置,宜尽量均匀地分布在地图上,互成犄角,对正面战线形成完全的有效的火力覆盖,不要漏掉地图上的任何一格,谨防渗透。由于你不可能在随机战中控制全部队友,你和你的小队的走位尤其关键,牢记查漏补缺。