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【不正经评测】EP.19 武士零 Katana ZERO

2023-06-18 04:30 作者:夏末238  | 我要投稿

武士零是一款我三年前为之付出了一定努力的游戏,今天这期不正经测评勾起了我的回忆

依稀记得那个那个为了全程无伤一命通关而背板鏖战的自己,还有为了把隐藏大剑把时间全献给一个破监狱的下午

好了先不回忆了还是先说游戏

(以下内容涉及剧透但你都看这视频了不会没玩过武士零吧再说这游戏都多少年了你这不让我聊剧情就跟不让我跟人版聊遵纪守法五的剧情一样曹丹)

剧情方面虽然不算惊艳,甚至压根就没结局,被洗劫的出租屋,被绑架的小女孩等等一系列留白都印证了这一点

但这款游戏中游戏系统,背景设定和剧情的联动,给我留下了深刻印象。打个比方,柯罗诺斯的能力实际上是预知未来,玩家游玩的过程实际上是主角对未来的推演,(失误时主角的评语是「这样不行,再来」),主角会在推演后进行实践(然后被偷袭),最后留下的录像实际上是当地的监控,就连龙王体验关实际上也是主角在观摩作战记录。但正是预知未来的能力和独特的对话系统,与剧情的发展起了奇妙的化学反应,例如你需要在被绑时通过一次次的死亡在未来套出毛子的话进而吓到他给自己博得一线生机,利用预知未来的能力施展令若子艳羡的赌技进入敌人藏身的高档场所以推动剧情发展,都大大加强了玩家在游戏剧情中的参与感

再说游玩本身,我个人认为,背板后的一气呵成比初见这款游戏更加酣畅淋漓(无时停弹机枪子弹真的很爽),虽然初见是玩家的第一眼,固然是可贵的,但在我个人看来,不论是不了解机制导致的莫名其妙的死亡,还是被盾牌大汉一下敲在地上等着被射的挫败感,甚至我认为时停这个功能本身都是在破坏游戏体验,是对游戏节奏的破坏,还有失败后的倒带看多了真的生理不适(可以在设置里关了),初见屠宰场不知道躲监控是对多少初见玩家的降维打击,要不是仗着这块都要到结局了这儿就要成劝退圣地了。

反弹子弹,翻滚过人和近远程的联动体验固然爽快,游戏的配乐也能载着各位玩家留下一段美好回忆,每一关独立的配乐在百听不厌的同时恰如其分,在不喧宾夺主的前提下悄悄地在你的印象深处留下印记,可以说没有这些配乐,我就记不住武士零这款游戏,也就没有这篇笔记。

这篇笔记写的并不好,没头没尾,但它是随着日出诞生的,是我对过去的纪念,也是我为了不忘记这款游戏,对个人记忆的延续,实在没啥可扯的了就写到这里了

(这边建议把q改成互动 空格改成翻滚,双键翻滚太蠢了,以及写成笔记不写评论单纯是怕战斗中的墨索李姨给我吞了)

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