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浅谈文明6pvp马蹬(一)

2023-02-16 02:21 作者:诺雪l  | 我要投稿

浅谈马镫(一) 本人是文明6的萌新,去年11月入坑,想来时间不长,在一众大佬面前显得如此萌,写这篇文章完全是因为想说点什么。 极限马镫的目标在于在古典的中后期,通过雇佣兵马镫的时代力差,来完成对运营落后文明的打击,在联机速的情况下,战场局势瞬息万变,马镫这种跨时代的科文差可能只需要几t的时间就能够追回来。这种情况下先手进攻方将被拖入僵局之中,所以,极限马镫抢夺的就是这几t的时间,尽可能多的抓住这个timing点完成对敌方的扰乱和击杀。 那么极限马镫的重点在于什么?那我就将从这几个部分进行阐述。 文明6的地是随机的,在这种情况下会造成地好一方的天然优势。而快速提升科文的重点:一是区域,二是建筑,三是人口。在这种情况下,借用wind大佬的原话,科文是2产,而基本的粮锤鸽是1产,想要达到马镫的目标就需要足够的粮锤供应。 首先是工人的问题:经常出现的问题是改地不足,如果说粮锤是最基本的,那么工人就是比粮锤还要重要的刚需。在初始的远古阶段当中,由于住房的问题(粮仓和2级政体之前 的人口减速),一般来说人口到4是一个正常的速度,那么在这种情况之下,3个城需要是4个工人是比较正常的。而在实际情况当中,我们需要产能最大化。所以砍树也是一个释放产能的行为,而砍树也需要消耗工人次数,在这种情况下我们往往需要更多的工人,算好自己需要的修改地块数量。 其次是区域,区域由于吃百花和六折,所以在追求速度上要起的又快且不亏生产力,这就往往意味着你需要尽量吃6折,这里以拿大军的军营开为例。双军营开吃市政打折—吃学院打折---吃商业打折---吃娱乐打折6个区域,3城4人口正好6个,在产能最大化的情况下拿到了6点文化以及更贪一点的打法 双学院开吃军营打折—吃市政打折----吃商业打折----吃娱乐打折也是一样的,这样能科技稍微快一点但是容易丢大军。 再其次是挂卡,之前说的工人卡,移民卡这些黄卡,以及在准备古典的战车和小马铁剑小弓所需要的红卡,都是在变相提高自己的产能。所以我们很直观的就能够得出这样一个结论:     需要做的事情是使得自己的产能最大化,且收益足够。

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