《幻塔》国际服2.4版本 开发者报告(一)——改进
致各位拓荒者们。
由衷感谢您一直以来对《幻塔》的支持。这里是《幻塔》开发团队。
对于等待改进报告的时间过长,我们表示诚挚的歉意
我们已经有一段时间没有向您汇报《幻塔》最近的调整情况了,但我们一直在不断审查您在我们每个平台上的反馈。
如您所知,不久后《幻塔》将实装2.4版本。我们已经做出了真诚的努力,以确保新的海洋世界满足您的期望。
在新版本上线前,我们想借这个机会策划【改进与调整】以及【未来计划】的两个阶段的开发者报告,把最新的调整和未来计划政策分享给大家。
今天我们想告诉大家的是,关于2.4版本第1期开发报告【改进与调整】的详情。
查看开发者报告,了解我们如何进行以下调整的详细信息!

【部分资源获取难度高】
Q:委派调研中“能量激活充剂”的消耗过多。我想要更多相关的物品。
A:在2.4版本中,通过地图探索和活动,获取更多的“能量激活充剂”。
例如,如果在【寻海觅途】活动中满足条件的话,可以通过兑换获得“能量激活充剂”。【寻海觅途】以后的活动中,也计划增加“能量激活充剂”作为奖励。请确认游戏内的活动详细信息或官方公告。
另外,海底地图的探索也准备了很多墨晶奖励。请探索海底世界并获取墨晶!
Q:委派调研很难获得材料,制作新部位的金色装备部件需要时间!
A:在之前的版本中,我们收到了很多反馈,反馈中提到了委派调研的难度很高,很多人认为很难制作装备。在2.4版本中,我们考虑了大家的意见,整体改善了海底的委托调查,在放宽任务条件的同时,奖励获得的难度也降低了。同时,奖励内容也包含「壁垒作战引擎·要塞,战术目镜·要塞,壁垒微反应炉,壁垒外骨骼等」调整,使金色装备一套在短时间容易获得!
【部分内容难度过高】
Q:“虚空深渊”和“起源战境”的前期战斗很激烈!
A:“虚空深渊”和“起源战境”是一定时间内举办的赛季制内容,但在赛季初期,很多人认为“难度很高”。
不过别担心!这里有一些提示可以帮助您轻松解决它。希望这个内容对你有帮助。
“虚空深渊”是为期一个月的赛季制内容。我们建议您每周从虚空裂隙中获取虚空能量,并在挑战它之前将其兑换成强大的增益以增加您的战斗力!
“起源战境”是进行两个月的赛季制的内容。难度会随着时间的流逝而降低,所以建议在自己能通关的难度的时与朋友和公会成员一起挑战!
Q:临界之渊难度太高!
A:我们一直致力于改善游戏环境和用户体验,在2.4版本中将【临界之渊】调整为公平的比赛模式。此模式不使用探索者在游戏中培养的数值,所有探索者都可以用平等的数值体验对战和操作。
【PC端手柄的适配问题】
Q:在PC端使用手柄时,总是显示蓝色光标,什么时候可以修复?
A:优化手柄适配是我们自推出以来一直致力于解决的问题之一。在2.4版本中,我们改进了手柄与大部分功能界面的兼容性,增加了操作指南显示功能,同时修复了部分场景下光标显示的bug,为提升您的游戏体验而努力。
【活动和奖励】
Q:克劳迪娅和奈美西斯什么时候才能进入武器精选(常驻)?
A:奈美西斯、克劳迪娅、钴蓝、弗丽嘉4人将在下一个2.5版本发布时一次性加入到武器精选(常驻)中。具体实施时间将在后续第一时间公布,请等待官方发布公告。
同时,我们还在2.4版本中准备了特别奖励。只需参与“深海祝福”活动,即可获得一件心仪的SSR武器!奈美西斯、克劳迪娅、钴蓝和弗丽嘉的武器。我们希望 2.4版本对您有用。不要错过!
Q:如何在新版本中获得更多的墨晶和赤核?
A:改进和合理分配奖励以提升玩家体验一直是我们的首要任务。在2.4版本中,您将可以在新增的扭蛋机中获得墨晶和赤核。此外,还增加了探索新地图的墨晶和赤核奖励。除此之外,我们还在2.4版本活动中准备了很多奖励。根据活动指南,你可以通过完成新版本主线任务、探索地图宝藏、邀请好友进入海底世界等多种方式获得墨晶和赤核奖励。
Q:抽取奖励所需资源有限,但我总是以同样的意愿继续抽取。我该怎么办?
A:限定意志订购将追加新的“封印功能”。可以在抽取意志前指定要封印的意志,抽取该意志后,可以从同一个抽奖中随机变更为其他可抽取的意志。
这个功能从「岚」以及「岚」以后的新实装角色开始有效,新实装角色意志复刻时也适用。不过,过去被实装的角色(包含复刻)不适用。请事先了解。
【拓荒者游戏体验过程的改善】
Q:我有一段时间没有进行游戏,回归后很难追上!
A:在2.4版本中整体改善了新手和资深拓荒者的体验过程,战斗、培养变得更加简单。例如,简化序章(亚夏大陆)的故事,让拓荒者们更容易进入维拉时空。(亚夏大陆的全部故事可以通过切换到亚夏大陆故事模式来体验)
活力值上限提升至360,可以更合理地计划游戏时间。新增【代理战斗】,满足一定条件可以快速结束战斗,获得奖励。时空商店的晶片兑换也追加了战术目镜和壁垒引擎·要塞的兑换,并进行了改进,例如让成长中的拓荒者更容易获得金色装备。敬请关注后续社区及游戏内调整公告,了解更多详情。

以上是2.4版本第1期的开发者报告。
非常感谢您读到这里!
3月26日,公开第2期开发报告【未来计划】,并针对许多要求的问题解释我们未来的调整政策。当然,如果您有任何其他建议,请反馈给我们,以便我们继续考虑。
亲爱的拓荒者们,下次见!
——来自《幻塔》国际服开发团队