欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

坦克世界钢铁猎手模式经验分享5(车辆篇-苏联,瓦良格“Varyag”)

2023-03-27 08:15 作者:那种一崩到底的选手  | 我要投稿

——没事儿走两步


本系列的所有内容均以2023年1月30日-2月13日期间的钢铁猎手为基础,不排除后续官方会有调整。


数据展示

数据来源于tanks.gg网站,其中“实际转向速度”数据存疑,故将字体标红,仅供参考。因为实战中的体感转向速度远低于该数据。

机动方面,本人为短距离机动爱好者,故重坦发动机均优先选择马力而非极速(重坦用极速发动机的话,我嫌转向太慢了)。

火力相关数据
其他相关数据

特殊能力详解

地雷区

5键技能-雷区:布置一个雷区,敌人触发地雷会造成伤害与震荡,并损伤履带,冷却时间45秒,需要选定区域进行释放,释放后开始冷却计时。

释放距离为距自身约15-40米的范围内。雷区存在时间为20秒,释放后立刻出现,但有大约1-2秒延迟才能被触发。雷区范围大致为圆形,半径约15米,均匀分布大概12颗雷,每颗雷爆炸产生约100-300伤害,损坏履带并带来约9-12秒的震荡效果。具体伤害和震荡时间应该和车型以及触发地雷的姿势有关。

敌人的雷区相当难辨认,近看插着小旗子
远看就是一个个黑灰色小圆点
在雪地上相对好分辨一点
己方的雷区上多了醒目的红色标记

地雷不会被自己触发,不会对自己造成伤害或损伤自己的履带,但爆炸时离近了会震荡到自己(对自己的震荡持续时间是5秒)。地雷除了踩爆,还会被直接射击引爆。

不确定地雷是否会被伤害类技能或者敌人尸体引爆,没有观察到足够多的样本。

修复区,或者叫回血区

6键技能-回血区:以自身为中心建立一个血量回复区,为区域内友军单位回复血量,持续7秒,每秒回复最大生命值的5%,共计可回复35%冷却90秒,按键后立刻生效,回复效果结束时开始冷却计时。回复效果不会被打断,回复区跟随自身移动。

敌方的回血区是白虚线圈
己方的回血区是绿虚线圈

变身战地救护车,生效半径大约30米,单人模式下这个不重要。只能回血,不能修复模块与解除震荡。跟女武神的维修区比,只能说各有千秋,没有很明显的优劣之分。


升级路线与流派点评

2级发动机:前面解释过,本人为短距离机动爱好者,优先选择大马力,起步与转向更快,在顶牛中也有马力优势。

3级电台:技巧篇讲过,慢车选增大扫描范围。

4级过渡炮:请使用双管。单发的火控实在太差了,缩圈等到地老天荒,DPM也很低。

5级车体

装甲车体——IS-3魔改,较为推荐,基础转向稍快,移动和转向扩圈更好(这个比较关键),重量更重,务必搭配大马力发动机,除了女武神,没人顶牛顶得过你;

血量车体——IS-M魔改,不是太推荐,虽然血量更高,但是扩圈差了不说,后置炮塔也带来诸多不便,而且,造型很丑。我搭配大马力发动机尝试过几次。

6级炮塔

装甲炮塔——大概是T-10魔改,重量更重,转向稍快,视野稍差(说实话视野不太重要),顶级炮可以使用射速或双管;

血量炮塔——KV-4魔改,造型高大许多,血量稍高,顶级炮可以使用双管或单发。

7级顶级炮

射速——精度三者之中最好,炮塔扩圈稍微差一点点。中规中矩,装甲流首选。装填时间6.71,勉强可以打断采集空投;

双管——精度较差,齐射准备只要2秒,而且齐射后没有锁定时间直接开始装弹,用来整活比较有节目效果。双发切换是5秒,双发打完后装填一发是8.15秒,无法打断采集空投。搭配装甲车体可以获得综合性能最好的三扩;

单发——精度居中,弹速略慢,论威慑不如女武神的单发炮,不太推荐。如想体验,建议使用全血量流,利用后置炮塔倒车伸缩稳扎稳打,但是实战中比较难遇到适合的情境。


装甲流:个人相对更推荐的选项。浓缩的都是精华,体型更小,重量更重但机动并不落下风。升发动机的时候如果手抖选成了极速,那后续就别走装甲流了,完全转不动身的。近战肉搏打法,选双管照面先来个双喷然后按单发打,或者求稳选射速打好每一发皆可。血量也浓缩了,只有2400,面对高爆发的对手(开大招的旋风或先驱者)可能会不太够用。其实本身没有硬到哪去,全靠魔法,亲爹装甲保佑我!

血量流:发面馒头一样,血多,体积大,体重还更轻。因为车体扩圈不好,建议优先选择双管炮,可以增加一发容错。倒伸缩对炮打法,3000血量的续航之王;

混搭流同样不单独介绍了(菜得嗦不粗话)。


模型与弱点展示


初始状态,T-150白板炮塔+KV-13车体,火炮模型是苏系小喷子122mm U-11
头包高耸入云,等效70;胸口正中间等效115左右,勉强防一下HT
属于能扛但只能扛一点点的水平
过渡双管,火炮模型不太确定取自哪里
有点像苏系经典100mm D-10T,但炮口又不太一样,望赐教
过渡单发,火炮模型来自IS-3的经典122mm BL-9
装甲射速配置,火炮模型是同样经典的122mm M62-T2
车体右侧贴了四块铁皮,配合车体造型更容易吞炮弹,相比之下左侧只有两块铁皮
炮塔座圈和头包是弱点但不太大,炮盾等效有300
总的来说头还算靠谱但面对MT的370APCR还是不太够看的
首上对HEAT等效最低也有250左右,依旧挡不住MT的290
装甲双管配置,用907工程的炮的模型做出来了个双管版
血量双管配置
血量单发配置,炮的模型来自老大哥IS-7
炮塔垂直面、空心炮盾都是200左右等效,首上有附加装甲但露了个窗口
面对自己的300穿APCR就已经比较吃力了,面对MT更是全靠血量撑着


其他使用技巧

1、前期显得很弱小。火控不好,穿深还低,头包巨大,车体正面胸口也是弱点,如果被英美盯上比较危险,全程不水炮还能搏一搏,水一炮基本就无了;

2、雷区的标准用法:正面顶上对面,往对面身后放雷区,然后顶着对面往雷上走,如果自己也被震荡了注意按3键解一下。操作好的甚至可以顶着对面在雷区逛一圈吃个饱,一般对面挨三四颗雷就能给你争取不少优势。所以大马力发动机显得很重要,辅以装甲流的体重,除了女武神,谁也顶不过你。雷区另一个重要用途是封路,在狭窄地形被绕的时候可以封住关键的路口给自己争取调整的时间;

3、由于刚放下的雷区存在触发延迟,所以面对移动中的对手放雷区时请注意拉更多的提前量。雷区是个短手技能,最远只能放50米不到的距离。所以瓦良格最擅长的是近身肉搏,要避免开阔地形的战斗;

4、雷区的触发延迟带来了一个小小的坑点:释放后雷区立刻出现在地面上,持续20秒,而触发延迟是包含在总的20秒持续时间内的。所以实际的技能有效时间不足20秒。

5、瓦良格没有有效的远程打击手段(这好像是句废话,三个重坦不都这样么),穿深比较低,考验重坦基本功。不过有地雷技能辅助能舒服一点,不像女武神那样几乎纯靠打。大招相比女武神的,少了维修模块和解震荡的效果,总回复量一样但回复速度更快,而且完全不影响走位。最后同样请警惕扛毒阶段对手靠捡物资回血翻盘。

好啦,瓦良格“Varyag”就更新到这里,我们下期再见。


坦克世界钢铁猎手模式经验分享5(车辆篇-苏联,瓦良格“Varyag”)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律