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【JMR】官方游戏,玩家测评(2022版)

2022-09-17 10:31 作者:Gongalo  | 我要投稿

大家好,这里是Gongalo。相信各位对于JMR官方游戏Jelle's Marble League有所耳闻,ML21期间官方一直都在做相关宣传。那现在就让我对这款游戏做一个详细的介绍。

需要注意的是,目前这款游戏仍在开发阶段,价格较高(现为70RMB)。感兴趣的小伙伴,可以等待优惠时入手,或者加入国区的游戏群交流讨论。当然,体验一段时间后退款也不是不行hhh

Jelle's Marble League在各平台均有发售,下面我们将探讨Steam版的各种功能。

主菜单

队伍编辑器Team Editor

队伍编辑器允许玩家编辑三支自创队伍,将队伍及队圆、教练取名,并对队圆、教练使用自设的弹珠服装。

队伍编辑器主页面

现有服装数量为512套,包含30支队伍的队服(ML21期间在役的28队+黄蜂队+奶糖队)、特色造型Roldo、医务球等。下图为自制的海洋队,可以看到每位成圆都有一套相对应的队服。

编辑器效果预览

队伍介绍Team Bios

队伍介绍部分呈现的是30支队伍(ML21期间在役的28队+黄蜂队+奶糖队)的简介,玩家可以了解当时的队伍、队徽、球圆和教练等基本信息。

值得注意的是,许多队伍的各队圆之间存在明显的色差,差异不大的队伍包括一些透明球(猫眼、银河、混沌、蓝星),以及野竞、冰川、海洋、闪光飞虫、轮滑、丛林、黄蜂、三原色、炽阳、海龟等。顺便吐槽一句,银河全队不是发绿就是发紫,效果不算理想。

钴蓝队简介,其中最长的一个

此外,这里还提供九支官方设定队伍和三支自创队伍的预览页面,同样包含队服等元素。

九支官设队伍

经典快游Classic Quick Play

这一模式主要用来初步体验本游戏,并积攒赛季模式可能需要的奖牌。奖牌奖励包含金牌、银牌、铜牌三类,玩家选择的任意队伍获得的奖牌均计入宝箱中,有需要时可直接取用。

在本页面选择参赛队伍

如图,点选ML21各场次对应的图标,即可进入赛场。部分项目需要达成一定奖牌数前去解锁,而在全部项目中最快得到奖牌的项目是5m跑,因此新玩家可通过5m跑的形式刷牌。

野竞选择障碍追逐项目

在开局的VS页面中,玩家可挑选除自己队伍外的其它队伍参赛。通过鼠标拖拽可以改变当前视角,基本满足360°覆盖(穿模警告)。

第一局VS页面

在经典快游、赛季模式中设有搜索页面,可随机输入来查找各队超级粉丝的姓名。图为打出GO时,自动匹配到的绿鸭超级粉丝Goncalo。和我一字之差.jpg

搜索功能预览

点选左上角的球圆页面可更改出场球圆,滑动滑块可调整出发角度(其实意义不大),在起点线可观察到球圆的变化。比赛过程中也可通过多视角观赛,赛后可看回放。

选球功能小介绍

完赛后,玩家将根据完赛名次(足球赛为进球数)等数据收获对应的奖励。对于5m跑、小轮车、跨栏、接力等项目,头名完赛可得10金,次名可得10银,第三位可得10铜。这对于16支队伍参赛的6圈小轮车来说非常困难,但也很有趣味性与挑战性高血压

视角和回放功能

赛季模式Season

赛季模式是我最想推荐的游戏模式,玩家将带领一支队伍参与到一整个赛季的16场赛事中。

混沌在开幕式短片中

个人极其推荐采用故事模式(Story Mode),玩家可结合各个球圆的各方面能力,在比赛中采取较为合适的策略,带领队伍收获理想的成绩。故事模式中球圆的成绩与其能力明显挂钩,可玩性和趣味性高。

图为ML21后T3-2等级以上的各支队伍(除薄荷),这里玩家操作的是Hazers。

本页面选择参与联赛的另外15支队伍

Joker是一张双倍积分卡。玩家可以在赛季开始前选择本赛季是否引入Joker。如果引入Joker,那么这赛季随机NPC队伍得到一张Joker,并在任意场次使用。玩家的队伍可在赛季初选择是否需要一张Joker,若不需要则获得500美金。

我翻看我的赛季得分记录时发现,在15个使用Joker的赛季中,每张Joker平均为使用的队伍带来14.11分的额外加分,作用非同小可。

自制各项目考察能力(图多谬误,仅供参考)

在故事模式中,玩家需要在赛间处理各类邮件,包括球圆的纠纷矛盾、训练上的额外开销、主办方JMR的通知、Roldo的有奖问答等等。

Roldo的有奖问答

每位球圆都有一个数值面板,包含速(Speed)、耐(Endurance)、力(Strength)、敏(Motivation),体质(Health)和劳累程度(Tiredness)。

每赛季初都会随机生成球圆数据,下图是本季Hazers赛初的情况。

Hazers球圆初始数据面板

在第一场赛后我对Hazy和Smoggy进行了一个付费的短期训练。玩家可操作键盘使球吃到对应的优化标志,从而提升球圆的能力,降低劳累度。

玩家所能支配的费用,可以通过奖牌兑换得到。兑换上限是2000美金,足够半赛季的花销,稍微节省一下就可以多用几场。另外需要注意的是,如果账面上出现亏损而实在无法挽回,会被取消资格(DQ)。

Hazy的短期综合训练成果

第三场短跑赛,Hazers和午夜选用Joker,效果明显,分别拿到额外的20分和15分加分。Hazers借机翻到榜首。图为每场比赛赛后的颁奖仪式。

Misty短跑夺银

在下半赛季中,每个项目考察球圆的能力维度增加,尤其是滑沙和沙地拉力,在球自身性能较高的情况下仍可能末位出局,因此必要时可以刷档。图为未刷档情况下,Hazers滑沙赛倒二出局,结束了之前连续十场前七的成绩小小的炫耀一下

滑沙赛Cloudy仅获第15

最后附一张E1—E12基本策略图。E13—E16策略较为简单:找一位有能力的球圆(各方面属性都占优,尤其是体质高),连上障碍淘汰、沙地拉力两场。足球赛前确定好两到三位合适的球选,选取一位劳累度(Tiredness)在10%左右的选手,足球赛令其守门。收官战前再次确认该球选是否为最合适的,小轮车最好是敏>90%,速>80%,耐>90%。

这样操作下来,玩家就可以每个赛季带领任何队伍夺冠。(有点幕后主使的感觉,玩家要是个经理得非常抢手吧)

E1—E12实战数据

手游模式Arcade Quick Play

顾名思义,这里需要玩家真正用起键盘和鼠标来达成成就,包括三类小游戏。

手游模式三部曲

第一个是Tailsman Challenge,一个跑酷性质的项目。要求玩家操纵弹珠在滑沙赛道上快速前进,并收集到要求的物品(一般是各队队徽)。这需要玩家利用好道具,如用炸弹炸出各队队徽,用JMR图标加速,蜗牛图标减速,冰冻图标用来使对手速度减弱。

第二个是Marble Parkour,同样是跑酷,不过赛道的难度明显加大。玩家需要根据提示,采集赛道上的星星,或者前排完赛。

Bumble和Starry在弹珠公园赛道

最后是“Roldo的随从”,一个迷你小游戏。规定时间内玩家找到八个Rodlo的随从球即可。

Roldo的八个随行(逃票)球

线上快游Online Quick Play

该模式支持和好友或在全球范围内联机。主要有四个板块,包含(模拟)短跑、(模拟)漏斗、(互动)滑沙、(互动)弹珠公园。鉴于时差关系,这几项基本就是单机,而且稳定性远不如其余几个本地模式,因而不推荐。

丛林在互动滑沙项目前

其它内容

图为介绍部分(Instructions)原文。玩家可以阅读这篇文章来了解更多游戏攻略。

介绍部分

图为成就(Stats And Achievements)板块的部分内容,这个Odometer还算有意思。

成就

碰巧翻到一张不太正经的赛季模式成就啊,拿来吐槽一圈:

1.水上驱逐舰:用海洋队在涉水项目(铁球三项和跳水)中拿到五枚金牌(夺笋呐);

2.规矩柠定:用青柠队赢下一个赛季(果赛标配冠军.jpg);

3.完美平衡:在平衡赛达到520分(全圆满分);

4.捉迷藏传奇:找到Roldo五百次(目力惊人);

5.奖台之光:单赛季三场领奖台(轻轻松松);

6.奖台是我家:单赛季常驻领奖台并获得五枚奖牌(尝试一下还是可行的);

7.专业经理:带队赢下十个赛季(伟大经理,恐怖如斯);

8.悲惨命运:全圆配合默契,最终零金夺冠(树莓夺冠都有一金)。

赛季模式的特别成就

写在最后

参观完一圈了啊,这个游戏的特色主要还是在于赛季模式以及手游模式。

赛季模式呢,主要让我们体验一波如何管理队伍、安排球选,充当一下子经理和教练的职能。当最后一场玩家带领的队伍拿下银牌、上升三名来到榜首、同分凭铜牌优势反杀亚军的时候(一些buff叠加),真是相当激动的一刻呢。手游模式,我之前说很像跑酷,然而整个赛道的设计还是比较出色的,关卡难度设置也比较合理,后期的比赛更是相当有趣。

缺陷嘛......同类的经营类和跑酷类游戏都很出色,Jelle's Marble League显然是还有提升空间的。入手与否还是看个人喜好的,如果等到降价的时候购买会合适一些。

感谢各位的阅读,我们再见!

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