论《原神》在宣传方面的失误
最近,众多玩家期待的《原神》终于在pc与手机上公测,这对于期待高度开放的二次元手游的玩家来说,绝对可以称得上是一件大事。 回顾一下原神这一年的历程,不可谓不坎坷。从“塞尔达抄袭事件”到“米卫兵事件”,原神可以说是吸引了众多日式RPG玩家的一年的目光。但是,我认为无论是对于原神本身的抄袭的批评,亦或是对其“国产游戏之光”的评价,再或是对于它的游戏内不平衡的问题,都只是对其游戏内容的分析与解读。而我今天所想与大家探讨的,则是原神在宣传方面的失误及其对国内游戏市场所造成的影响,由此解析原神件。 注:以下发言仅代表我个人意见,如有不符或雷同,敬请谅解!!!! 一,pv宣传时间 首先,原神的第一次内测时间是2019.6.21,而原神的pv大约是在2019.6.10发布,也许对于一款游戏来说,pv时间超前于内测时间并不算什么,毕竟pv是最好的宣传方式之一。但是,这个理论在原神这里行不通。因为,原神的pv本就存在很大的争议,在人们只观看了一个具有抄袭嫌疑的pv后,无论是具有情怀的塞尔达玩家,亦或是跟风党,都会很容易将其定义为抄袭,从而不愿意继续对这款游戏进行深度的了解,不仅导致了大批玩家的流失,还引发了我接下来也会说的“米卫兵事件”。所以,原神的这个pv本身不具备过于大的错误或缺点,输就输在了发放这个pv的时间。 如果,将这个pv放在内测甚至公测时期期间,那么即使再多的人误解,也会有事实作为依据,更多的体验玩家也会更理智的看待本款游戏,甚至为原神抵制跟风党的声音也会越来越多,从而达到良性循环,使人们对于这款游戏也会有更清晰的认识。 我不会去评价原神是否抄袭,但米哈游在原神的pv发行时间的选取上是不值得他人学习的,甚至应加以警惕。
二,缺少对玩家情怀问题的重视
作为任天堂的重量级IP,塞尔达贯穿了至少两代,甚至三代人的人生。从80年代的FC,到掌机GBA,再到现在的PC端和任天堂的SWTICH,都有塞尔达系列的身影。 地位如此重要的游戏系列,其拥有的玩家资源的数目自然也是庞大的,玩家的性格自然有着很大的不同,对待同一件事情也会有着不同的看法。而大部分玩家对于自己喜欢的游戏大都存在着一种先入为主的观点,即当看到有与自己喜欢的作品相似或部分相似的地方,或多或少都会有“它抄袭了我喜欢的作品”或“他与我喜欢的作品很相像”的想法。
而米哈游这次的失误操作之一,就是严重忽视了塞尔达玩家的情怀与想法。一个尚且相似的PV都有可以造成玩家的不适,而原神的PV却近乎复制了塞尔达的宣传片。也许米哈游并未有蹭塞尔达热度的想法,也可能真的只是作为一名玩家通过PV致敬塞尔达。但是,大部分玩家并不会在第一时间或者根本没有去深入思考太多,等到米哈游想要澄清自己时,不同玩家们的“战争”与争辩已经在圈中传开,也不太会有太多的抗议玩家去在乎一个游戏公司的“马后炮”行为。
总之,情怀不是一个简单的问题,它体现了对其他游戏公司的重视,对其他系列的尊重,也是对游戏玩家的尊重。如果米哈游真的想到了PV可能会带来的情怀问题,那么他们应该对PV的制作加以慎重!
三,对整个同类型业界的影响
中国人讲究“开门红”,我认为,这对于一款新类型的游戏的诞生也应该是如此。
原神作为此类型游戏的first,它的成功与失败将会对未来同类型的游戏的产生与发售有很大的影响。显而易见,在经历了一系列的波折之后很多玩家甚至制作商都对此类游戏产生了一定的抵触。就拿最近的《刀剑神域》来说,很多人对他的评价并不是很高,甚至直接拿来与原神做类比。如此的口碑与影响,其游戏本身有自己的问题,而原神事件造成的影响也不可以忽略不计。未来,二次元开放式手游的发展道路在吸引玩家这一方面也一定会因为原神事件而受到一定的阻碍。
四,米卫兵与玩家的真正分化(注:此点并非主要影响,且可能有些许片面,仅作讨论使用,望周知)
众所周知,米哈游自从积累了一定的玩家群体之后,便自发地涌现出了一大批的米卫兵,他们的主要任务就是维护米哈游旗下的游戏的名誉,与其他玩家辩论游戏的种种。本来,米卫兵与普通玩家之间的界限是不清的,即有很多玩家会在二者之间进行转换,总之米卫兵在当时可以说是一种戏称,并未有有多少引战的成分
但是,原神事件却彻底将两者划分开来,对不同游戏公司的拥护,对不同游戏的热爱,致使两者爆发了“战争”,且不限于网上的辩论,甚至有现实世界的非肢体冲突(如在漫展上对着原神的展区砸烂自己的游戏主机)。
在我的印象中,还从未有如此大的玩家之间的战争(也许是我阅历稍浅,见谅),但是,作为娱乐的游戏,有这样的情况是不必要的,是很破坏业界经营环境的。事件的发生,除了玩家自身未能控制自己以外,游戏公司未能及时充当调停人的角色也是很重要的原因之一。毕竟,自己的游戏因为宣传上的失误而造成了如此的影响,公司的责任是不可推脱的.
以上就是我对原神事件的主要原因及其所照成的影响。说实在,一款游戏的内置,即玩法,内容,剧情等不好其实有悔改的余地,如《无人深空》就是个很好的例子,玩家对于游戏的反馈反而成为游戏公司的卧薪尝胆的动力,从而创造出更好的产品。国产的游戏厂家很注重游戏的内容与玩法,这很好,需要一直坚持下去。但是,对于玩家的反馈与情怀等现实中的一些问题也同样需要引起游戏公司的重视。目前,由于游戏公司忽略玩家的游戏体验和内心感受而照成的游戏报废或失去关注的事件时有发生,致使很多本应有好前途的游戏半路夭折。对于游戏成果的反馈不应只有玩家单方面提供,游戏厂商同样也应思虑周到,同样也应主动向玩家寻求建议,并及时作出反馈,这样一款游戏才能长久并高质量地运行下去。
原神事件已经可以说告一段落了,原神质量好坏也需要玩家长时间地游玩才能得出。但是原神事件留给我们的思考还有很多,希望原神能够在今后的时间里,加强对游戏与玩家反馈的重视,尽可能弥补原神事件的影响,真正让原神散发出它应有的游戏光辉!!!