死亡细胞~新人向攻略近战武器篇~文字版

应小可爱需求,整理文字版攻略~基本就是把视频内说的话打出来而已。
视频版:
AV86574801(概括和常见问题)
AV86576423(全近战武器)
AV86578298(全远程武器)
AV87945904(盾、道具、变异和装备选择)
AV88513177(坏种子DLC介绍)
本次为:全近战武器介绍,字数3500。

因为带有一定个人向主观向的看法,所以欢迎讨论和补充~
这游戏的“武器”一共有三种,近战、远程和盾牌,近战武器一定有红色(新DLC的大镰刀例外,它是纯绿色近战武器),远程一定有紫,盾牌一定有绿。
怎么样算是好用的武器:
除了以上的分类方式外,武器还可分为重武器/轻武器,此分类以游戏内的设定为准,比如只有重武器才会出现“+40%伤害”“不会被敌人打断”这样的词条。
重武器好用的标准很简单,它需要单发伤害足够高,只要能一击秒杀那就无所谓出手快或慢。
轻武器通常侧重灵活性,具体效果会根据用法以及暴击(如果有)条件的不同而不同。
以下将会详细介绍每一个近战武器,格式为:
名称·颜色·图纸获取方式·获取的地图和难度,只列举最快最容易到达的地方.
游戏内描述
介绍和推荐指数
均衡之刃·红·初始自带
连续攻击时伤害逐步增加到+100%。10次连续击中后必定暴击。
越打越疼,暴击比较玄学。被打到或是一定时间不攻击到敌人的话,叠加的伤害和暴击都会清零。攻击距离偏短,没有明显的前摇后摇。
一般般。
怨恨之刃·红·飞咬虫·壁垒
如果你在此前8秒内受到过伤害,或身带诅咒,则必定暴击。
暴击条件很迷,伤害倒是挺高的。受伤与无伤门冲突,而地图上的诅咒数量也有限。图纸比较好获得。攻击方式为两次挥刀+一次脚踢,脚踢的那一次出招略慢,且有明显后摇。
不推荐。
刺客匕首·红紫·大道开局左侧隐藏区域
背刺时暴击。
暴击需要走位或与技能配合,输出不错,非暴击时伤害很低。对没有正反面的怪物(比如大道稻草人、雾怪、电塔、大眼和巨人)以及刺刺时非常苦手。
推荐,要注意局限性。
血之刃·红·僵尸
造成流血。
持续性伤害,对小怪时比较慢,对Boss和精英时不错。用的时候经常需要走位,或者和盾牌之类的东西搭配。
推荐,而且这张图纸非常容易取得。
双匕首·红·初始自带
连续攻击的第三击将暴击。
名叫匕首但看起来不是很轻巧。第三刀的后摇比前两刀大,需要注意手感的差别。
还不错。
诅咒之刃·红紫·肿胀眼魔·作呕地窖(第一阶段Boss)
被击中就死。
没啥好说的,是对敌我双方都能造成大幅伤害的神器。
施虐者匕首·红紫·穿刺者·旧下水道
对流血或中毒的敌人暴击。
攻击频率高,很容易击晕敌人。需要和别的东西或者词条配合,开局牢房拿的话会比较难受。
推荐,不过通常会占用一个变异栏位,用来点开放性伤口。
迅捷之剑·红·每日挑战第一次通关
在有速度增益时,必定暴击。
打起来比较快的清图武器。有时候会打得正爽突然速度Buff消失。
一般般,对小怪好用,对Boss比较尴尬。
钉入矛·红·看守者·黑色大桥(第一阶段Boss)
击中靠近墙壁的敌人时暴击。
出手快,没有明显的前摇后摇,攻击范围广,有很强的击退效果。出招时自带的前进效果有时候会干扰对走位的判断。
推荐,也有局限性。
刺剑·红·蝎子·猛毒下水道
翻滚或招架后立即攻击将会暴击。
攻击频率最高的近战武器。翻滚暴击用来先发制人,持久战更适合用盾牌。暴击的持续时间有点短。
一般般。
串刺之剑·红紫·每日挑战第十次通关
第一次攻击穿透敌人,让你到达其背后。你的下一次攻击造成暴击。
花里胡哨的乱跑之剑,第一次攻击有无敌帧。面对某些敌人时有奇效,偶尔会飞过头栽进陷阱。
推荐,需要对距离有所把控。
斯巴达草鞋·红·速魔·有罪者大道
击退敌人,在落地处造成伤害。如果敌人击中墙壁,造成额外伤害。连击中的最后一击能够击退任何敌人。
见谁踹谁的快乐鞋。节目效果比实际效果更强。可以踢飞炸弹。
一般般。
钉鞋·红·刺刺·藏骨堂、荒废植物园
在中断敌人攻击时暴击。
暴击条件实际比他的描述要轻松,在怪物头顶出现冒号之前就能暴击了(这个冒号是盾反时机提示)。因为经常需要面对敌人,所以对属性要求较高。如果不能秒怪,基本都要被打。可以踢飞炸弹。
一般般,主要是鞋子类通病:攻击距离太短。
隼之靴·红·黑暗跟踪者·钟楼
连击中的最后一击造成范围伤害,并将敌人击退。
伤害一般,最后一下慢而且有明显后摇,击退效果很厉害。鞋子本体能踢飞炸弹,但范围攻击却不一定能。
一般般,还是鞋类通病。
隼之拳套·红·长枪手·山巅城堡
如果对方生命低于40%则必定暴击。
玩梗比武器本体更重要。攻击距离和鞋子一样短。
一般般,对血厚的怪物前期难受,后期挺爽的。
缠绕鞭·红·海盗船长·雾萦港湾
无视护盾,将敌人拉近,并在第三击暴击。
第三下是用脚踢的,不能破盾不能防刺刺,所以有时候非暴击比暴击好用。脚踢的硬直略大。
一般般,小心拉近效果坑自己。
油腻之剑·红·蝙蝠·有罪者大道
给敌人浇上可燃烧的油,并在击中一名着火敌人之后的10秒内爆击。
描述文字中有迷之错别字,可能是因为火暴了。攻击段数少,导致它有明显的僵硬,本身伤害不错。但因为需要火,所以经常出现暴击之前怪物就被烧死的情况。
推荐。
火把·红·死亡喷涂者·藏骨堂
点燃敌人。
以特效伤害为主,本体伤害也有一点点。出手略慢,比起自己干活,它更适合在装备组合中打辅助。
还不错,注意环境,别在水里打。
狂暴之刃·红紫·自爆蝠·旧下水道
你的生命低于50%或是你的疫病高于50%时,必定暴击。
0~3细胞和4~5细胞玩法有明显差别。前者控血有风险,后者更安全些。注意不要手快乱吃地上的食物。暴击伤害非常高。
推荐,但没办法在Boss面前玩喝药流打法。
平底锅·红·和商人对话
如果敌人面对着你则必定暴击。
伤害不错,击晕效果也强。面对时有风险,本身后摇略大。和背刺刀一样对没有正反面的敌人苦手。
一般般。
铁扇·红紫·丢丢怪·荒废植物园
成功反弹飞行道具时,在8秒内必定暴击。
无论暴击不暴击伤害都偏低。打击手感还可以。只能挡远程,而且不像盾牌一样格挡成功后重置冷却时间。
不推荐。
大剑·红绿·牢房通往大道的门口摸骷髅
第二击和第三击必定暴击。
重武器的代表人物。攻击范围很广,并且能打到头顶的敌人。
一般般,虽慢但伤害很足。
铲子·红绿·宿主僵尸(黄)·墓地
可以将敌人和炸弹铲到后方。
除了铲炸弹这一点外,它攻击时有强力的击晕效果。
推荐,但打Boss略弱。
巨人杀手·红绿·巨人·守护者的居所(第二阶段Boss)
对精英或Boss敌人时暴击。
虽然是专为精英Boss设定的武器,不过本身太慢所以实用性依然不高。很难应付小怪。它价格很高,平常拿来卖钱特别赚。
一般般,通常还需要带一个打小怪的东西。
战矛·红绿·机械蜘蛛·监狱深处
同时击中多名敌人时暴击。
对小怪的利器。本身出手慢,但后续连招快,对单体时伤害并不是很低。4~5细胞可以利用敌人的瞬移聚怪然后一起秒掉。
推荐,对Boss时略弱。
对称长枪·红绿·国王之手·王座之间(第三阶段Boss)
用这把武器迅速杀死两名敌人后,将会在6秒内暴击。
也是应对小怪的利器,但出手太慢经常发生事故。和王手本人的攻击一样,这把武器也能打到身后的敌人。
推荐,对Boss时略弱。
胡桃夹子·红绿·初始自带
如果目标被震晕、冰冻或不能动弹,则必定暴击。
新版本加了一堆冰相关装备之后的人生赢家,暴击伤害很可观。需要配合以及减CD的手段。
一般般。
化境·红绿·啄地者·腐化牢房、山洞
如果你在至少15秒内没有受到过伤害,则必定暴击。
暴击条件不友好。连段太多,高伤害在后续段数。很容易产生被打然后不暴击,然后被打的恶性循环。
不推荐新手使用。能保持无伤的话,它的伤害不错。
燧石·红绿·看守者·黑色大桥(第一阶段Boss)
长按攻击将会造成暴击并生成一排火柱。
拜年攻击之锤,没什么伤害。暴击蓄力时间太久且火柱伤害不明显,因此不实用。
不推荐。
节奏布祖基琴·红绿·巨大蜱虫·被弃者沼泽
如果能符合正确的节奏,第二与第三击必定暴击。
非常难用,但若能暴击,伤害也巨高。当节奏正好时可以无限打出第三击。第三击算作远程攻击,不会触发近战相关的变异,同时也不会被刺刺的后背扎到。
一般般,需要手感,学起来太难。
巨镰左/右爪·绿·蜱虫之母·巢穴(第一阶段Boss)
如果上一次攻击是用右/左爪,则必定暴击。
双手武器,不能带辅助或者盾牌。本身攻击范围奇广,伤害奇高,出手也巨慢。打起来会迷之降智。右手的面板伤害是左手的两倍。
一般般,太慢了,但伤害没话说。
碎裂手斧·红紫·恶魔·山洞
击中敌人时会飞溅出金属碎片。
远近都能打,但杂而不精,导致伤害偏低。
一般般。
震地之刃·红绿·炸弹兵·被囚者的牢房(二细胞及以上)
从地面发出震波,将敌人定在原地。
控场很强,输出偏低。通常可以站在怪的背后然后无脑攻击。特效更偏向于作为辅助武器,但动作又太慢。
一般般。
瓦尔蒙特长鞭·红紫·丑陋蠕虫·猛毒下水道
无视护盾,在极限距离击中敌人时暴击。
手感略微飘逸,很需要对距离的把控,在狭窄的环境里比较难受。暴击伤害很高。
一般般。
触手·红紫·肿胀眼魔·作呕地窖(第二阶段Boss)
无视护盾,使你冲向敌人。如果在撞上敌人时再次攻击则必定暴击。
玩法和长鞭类似。冲刺的那下并不无敌,要小心在路上被打。
一般般。
其实很多时候,一些武器拥有“特效强但伤害低”的特点。这可以通过搭配技能(比如堕落力量)还有词条(各种加伤)进行处理。若游戏时运气好卷轴高,那也会使伤害变得不那么重要。
游戏存在很大的随机性,很难说清楚一个武器到底强还是弱。以上介绍只是以四细胞牢房开局时候的状况(基本啥都没拿,且没有配合)进行横向对比,并存在我个人菜或不菜的因素,实际效果以实际使用时为准。