聊一聊一些荧幕和现场背后的图像故事(6)--速率的应用,升格和定格与拉扯感
说起带来高级感的镜头,不知道大家会想到什么

给我的第一反应是一些升格镜头的应用
那么,今天就来聊聊属于数字摄影独有的拍摄技巧应用--升格和降格吧

升格镜头指的是电影摄影中的一种技术手段,电影摄影拍摄标准是每秒24帧,也就是每秒拍摄24张,这样在放映时才能是正常速度的连续性画面,但为了实现一些简单的技巧,比如慢镜头效果,就要改变正常的拍摄速度,比如高于60帧/秒,这就是升格,放映效果就是慢动作。如果降低拍摄速度(低于24帧/秒),就是降格,放映效果就是快动作。
升格在有些时候也是一种抓拍方式,通过高帧拍摄,我们也可以得到平常拍摄方式得不到的高场画面

也就是非常适合于一些拍摄A roll画面时使用
在电影普遍是24帧的年代,拥有更多的中间帧,意味着可以记录的动作层次也就越多,
虽然现在已经有了真4K 60帧的电影作品,但其实就和现在已经有了真“64位”音频格式一样,大部分观众和听众普遍认为,“感知不强”,也许我们早已经习惯这种切割感带来的“电影感”和“音乐感”,而不会对这些高码率格式产生什么体验,也许对于接触数字影像就是从4K时代的人又会不一样吧,当然这是后话了。

降格拍摄也叫做延时摄影,它是相反于升格拍摄的一种做法,它是利用了,

更加慢的快门时间,来记录一段比较长时间的做法

比如有些品种的花,只会在夜间开放,所以通过提前架设拍摄机器,再利用延时摄影的形式,就能够在有限的内存容量下(很关键,因为一般相机的SD卡都很贵,手机容量又有限)获得整个开花过程的影像,

我们通常看到车水马龙快速划过的画面,就是相当于切除了中间帧拍摄获得的延时摄影结果,它在体现一个较大视角的内容,也叫做B roll镜头时会比较实用
a roll:
a roll指的是拍摄的内容的主体,侧重是有画面主体,主角,对象的画面,俗称对象素材
b roll:
b–roll是空镜,侧重是辅助镜头,无关的,代表环境的事物,俗称是空镜
比方说2个人在咖啡店里交谈。
aroll拍摄是2个人的对话镜头,broll拍摄一些咖啡店的环境,辅助交代2人的环境。
定格摄影
是采用机械或电子控制装置,开动电影摄影机,每次只摄取一格画面的摄影方法。又称逐格摄影。采用这种方法,能使形态渐次变化的图画或静物表现在银幕上,产生栩栩如生的活动效果。动画、木偶、剪纸影片或电视片中活动字幕等,都用这种方法摄制。

这种拍摄手法也叫做子弹时间。子弹时间(Bullet time)是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。它的特点是不但在时间上极端变化(观众可以看到一些在平常不能见到的景象,如子弹飞过头顶,因此得名),而且在空间上极端变化:在慢镜头的同时拍摄角度(观众视角)也围绕场景旋转。

实际因为不太会有可能对一个镜头完美的再次复制,一般实际应用中的子弹时间都是由多机位同时拍摄的画面在后期剪辑时拼凑而成
一些会遇到的问题
打破常规的拍摄方式在制造冲击的同时,也伴随着很多翻车的要素,
一、快门速度与进光量
拍摄升格画面时,我们需要注意快门速度。一般在不影响画面质量前提下,拍摄的快门速度是拍摄帧率的2倍,这样才能拥有一个相对比较适合肉眼的运动模糊。
比如在不影响正常曝光的前提下,24帧拍摄使用1/50s的快门,120帧拍摄就需要1/250s快门。
但当我们把快门速度设置为1/250s时,拍摄的画面可能会有点暗,这就说明拍升格要比普通镜头需要更多的进光量,因此在弱光或晚上的拍摄环境下,选择升格拍摄尤其慎重。
否则光线不足会造成升格画面非常容易出现噪点,这样在后期处理时,无论是升格还是降格的处理都会很受限制。
反过来说 降格摄影则需要减少感光度,或者进光亮的方式来保证画面的清晰
因此不是什么场景都可以拍升格,在你应用某种效果之前,一定要想好拍摄什么场景,需要得到什么镜头。
二、注意画面的抖动
我们知道拍摄慢动作一定程度上会减少画面抖动,但在一些移动场景或运镜组合的拍摄时,慢动作也不一定能拯救画面抖动的问题,且为了保证视频的整体质感,宇哥还是推荐大家拍摄升格时使用稳定器。
甚至拍摄升格镜头时,可以添加一些平时用稳定器摆出的基础运镜路线作为画面的转场,玩出很多手持拍摄不一样的镜头,丰富升格画面语言。
三、注意画面对焦

画面对焦也是升格拍摄时常会遇到的问题,尤其是在大范围的慢动作场景下,为了凸显被摄主体就需要我们对设备进行对焦处理。
但在我们拍摄升格画面时,其实是会用到设备的大部分计算能力,导致很多设备在拍摄升格时没有更多能力去自动对焦,这就需要我们手动对焦。
因此,并不是一味地使用慢镜头来提高画面质感,我们还需要适当对被摄主体进行对焦和跟焦的处理。