【矿君茶馆】第二十四期:那些活在过去的灾厄机制

————第一行献给千霖和制作封面的Stool————

大家好,我是挖矿博士。
我爱码专栏,特别是灾厄。
快来加入我们,一起码出新系列。
呃。。尤其是灾厄。
————矿君茶馆内部————
......
今天仍然休业整顿......
顺带一提,炼金真好玩
————分割线————
所以大家可能大概似乎已经知道了,下个版本灾厄的更新主要会对彗星地进行拓展(早在1.3刚出就有消息了),因此和其相关的茶馆专栏系列也会被挪到新版本发布之后写。。。
所以国庆假期我更新什么好呢?
。。。。
。。
。
那就为现在不了解灾厄历史的各位,来展示一下那些灾厄已经被移除的机制/内容吧ヾ(´A‘)ノ゚
让我们先把时间轴调到距离我们最近的版本
一.未bai来huaBOSS
......
1.3.4.10X,加入(X∈1,2)
1.3.4.10Y,移除(Y=X+1)
仅存在了一个版本,所以白化BOSS也就此成为了灾厄最昙花一现的机制╮(╯▽╰)╭
。。。停停停!
观众姥爷们先别打我啊那确实是过去存在于灾厄的机制啊我真不是在水专栏啊(இдஇ; )
那我们再把时间轴往前调一点
二.LORDE

关于LORDE的大部分介绍我在我第五期茶馆专栏中已经很详细介绍过了。。。这里就不再花大量篇幅来说了,简单说一些吧:
灾厄无脑黑总是喷灾厄只能魔改原版AI,然后灾厄团队就真的做了这么一个Boss——LORDE
它的贴图就是灾厄背景故事中暴君亚利姆(暂译)的概念图带上一幅可笑的眼镜后重度像素化的样子。其AI极度偷懒且相当睿智——它每一帧都有可能切换成随机一个原版生物的AI并完全按照该AI行动(因为AI导致这玩意刷没都有可能)——从猪鲨到兔子都有可能。。。
(所以你老老实实一直当个兔子被我打死多好啊)
同时它在场时它的所有攻击都会翻6.9倍且全都会附加一个也是只存在于过去的Debuff——
三.NO U

LORDE存活时其所有攻击都会附加这个Debuff(据悉那个时候的死亡终灾冲刺也附加NO U。。。)
而这个效果,会禁用掉你身上的所有套装的效果——你的所有套装效果,饰品效果都会立刻被禁用,召唤物会消失,灾厄提供的生命和魔法上限加成也会被取消(变成原版正常的最大500血200蓝),Debuff存在期间,你几乎就会变得像个新建的角色一样,等着被依然活蹦乱跳的疯子LORDE宰割。
NO U几乎凌驾于一切之上,弑神及其升级套装的复活效果会因为NO U禁用而失效;免疫神器Lul都会被NO U掉;就连净神果酱都无法从NO U中救你——
虽然诸如Heroes的无敌可以让你打LORDE不受伤,但LORDE一旦判定到你在这场战斗中受伤次数过多,就会消失——和终灾的受伤上限十分类似。
再把话题重新转回LORDE,虽然在1.3发布后没几个版本LORDE就被移除,其召唤物SYNTAX ERROR也不再可以获得,但如果你通过什么不正当方式把这玩意调出来并尝试去使用它,你的游戏会。。。。

没错,傻子都应该看得出来这他喵就是故意的......
......等等观众老爷们你们又在说啥Σ(っ °Д °;)っ
“诶沙雕挖矿这些我们都知道啊(ノꐦ ๑´Д`๑)ノ彡┻━┻好歹讲些我们不知道的啊( ゚Д゚)”
→_→。。。那我们再把时间轴往前调一些——
四.压力系统

在1.2.4.101这个标志着灾厄战斗系统步入新纪元的版本之前,复仇模式有一个十分独特的机制,那就是——压力。
你们或许可以从海螺(或者荔枝或者玫瑰?算了我不太喜欢记这个,毕竟和我没多大关系)以前的帖子中看到关于压力的些许内容......
压力是复仇模式出现之后的几个版本一直到1.2.4.101之前存在的一个机制,各位可以看到它和现在愤怒的条使用同一个贴图。
压力在不同的条件下会上升或者下降,因为版本过于久远以不可靠,故此处采用wiki的介绍——
处于以下情况会让你的压力值提升
——晚上
——在腐化/血腥地
——在地牢/亵渎天涯
——一些诸如沙尘暴和两月的事件
——四柱
——受伤
——溺水
——穿戴着黑暗之心
——在一个设置为可见的装备栏里装备嘉登之心
——和以下boss战斗的过程中:
血肉之墙、月球领主、噬魂幽花、神灵吞噬者、至尊灾厄眼
处于以下情况会让你的压力值下降
——早上
——NPC旁边
——篝火/向日葵/和平蜡烛/红心灯笼
——饱食buff
——树妖的祝福
——地表蘑菇环境
——喝下平静药水
——带着压力药/牙鸟片酒
——在一个设置为不可见的装备栏里装备嘉登之心
此外,手持恶魔火炬(地狱遗迹特产)会翻倍压力的增减速度;手持超量火炬(游商卖)会减半压力的增减速度
压力初始为0,最高为10000,玩家死亡并不会重置压力值,且压力值的不同还会影响玩家的许多方面——
每1000压力值会让玩家得到+1%的攻击力,但是会让他们-2%伤害抗性和-2防御。最大可导致+10%伤害,并-20%伤害抗性和-20防御。且过高(大约8000到9000以上)的压力值会给予玩家恐惧(当然当时的恐惧最主观的就是失明效果和减速效果),以及会有月总出现前的残影视觉效果,以及所有敌人看起来都会有专家克脑的残影分身。
心力衰竭也会在9800压力值时施加给玩家,让他们受到200伤害,并在白天减少30%伤害,但是晚上会得到一定buff,且与现在一样,持续四分钟。
当玩家装备黑暗之心或者嘉登之心时,不同的压力值还可能给予玩家10s的buff 其中——
2000压力会给予狂暴(+10%暴击率)
4000压力会给予愤怒(+10%伤害)
6000压力会给予战争
8000压力会给予虫潮
当然当时还有压力相关的道具,如下图

牙鸟片酒会降低压力提升速度,在500压力及更高时让玩家得到状态提升,并免疫恐惧Debuff
压力药会在玩家的压力低于500时降低压力提升速度并让玩家得到状态提示
黑暗之心会大幅度增加压力提升速度并移除大部分压力带来的负面效果
嘉登心会提升状态,移除大部分压力带来的负面效果并且可以通过开关饰品可见度来手动提高或降低压力
灾劫之尖啸会根据压力的不同来给予玩家或者他的队友各种不同的属性提升
手持星光之瞳可以减少压力
当然和压力大约在同一时期的还有——
五.死亡模式

不同于现在的死亡模式,当初的死亡之核开关只有一个作用——
开启后,论任何情况,受伤都会秒杀玩家
当年无伤必备道具
后来这玩意的作用就变成了开启死亡模式,而它的机制则被一个叫做末日模式的玩意继承了一部分......

等等......
这些内容还是有人都知道?
......
那么我们再把时间轴往前拨动
六.Prepare to Die&Prepare to Cry模式
再往前就已经是971之前,灾厄连蘑菇蟹都还没加入的版本之前的内容了
当然,那个版本也没有复仇模式,但是当时确实存在一个类似于复仇模式的机制,那就是Prepare to Die/Cry模式
直译下来就是准备去死/准备哭模式虽然为什么哭的难度要比死高你问我我也不知道
当时的恶魔纹章和天体洋葱依然会由肉山/月总掉落,但它们的作用与现在不同,是用来开启这两个模式的必备物品
单独使用纹章或者洋葱后会进入Prepare to Die模式(尽管豆角PtD,这两个单独开启时提升的属性提升并不相同),一起使用则会进入Prepare to Cry模式,在这两个模式下,部分Boss的能力会有少许变化(不少被继承到了现在的复仇模式),且它们的攻击和生命值也会得到对应的提升(表中数值×本来的数据),详细见下表(感谢Stool的翻译)

(世吞那一行:对于世吞,武器造成的实际伤害为它本该造成的伤害除以它可穿透的敌人数,如果穿透数为无限大,那么除以的数值就为5)
此外这两个模式下的Boss还会掉落一些特别的物品没错终灾掉的那个毁天灭地没人用的玩意以前是肉山掉的

说起来现在唯一还在遵循这个掉落规则的只剩下反击围巾和山猪翼了
等等......
你们这些依然都知道Σ(っ °Д °;)っ?
可惜专栏没有类似于新星计划的玩意果然专栏up没人权呵呵呵呵呵
你说是有的?有我也不会参加,咕咕咕