原神:迪希雅全方位攻略!8种强势配队组合推荐

作为第七位常驻五星,迪希雅的机制和以往角色都有点不太一样,而正是因为这份独特性让她有了更多配队的可能性。下面就从机制解读和配队推荐入手,来教会大家怎么尽可能发挥迪希雅的潜力。
机制解读 迪希雅机制的独特性主要体现在她的元素战技和固有天赋上。 元素战技“熔铁流狱”,简单来说就是召唤一个领域,每2.5秒最多可触发一次后置的火元素协同攻击;另外领域内的前台角色会获得减伤buff和额外的抗打断。领域半径范围为10,和甘雨大招一样大,但是更加灵活,迪希雅可以通过二次释放e改变领域的位置,不过持续时间不会被刷新,总持续时间依然是12秒(2命及以上为18秒)。
因为固有天赋“不吝佑助”的关系,领域前9秒提供的抗打断等同于霸体级别,就算孤云阁4个小宝围着领域内的角色转圈圈也不会将角色打飞;但如果超过9秒后,最后3秒的抗打断系数只有0.7,属于最弱的那一档。加上领域是“减伤”不是“免伤”,所以迪希雅能作为新型盾辅入队,但队伍里需要再搭配一个治疗角色。
迪希雅另一个固有天赋“崇诚之真”,当生命值低于40%时,将立刻回复相当于20%上限的生命值,并且在接下来的10秒,每秒回6%,总共回80%,每20秒一次。天赋的回血可以受到治疗头等治疗加成,因为回得多还可以配合海染套打伤害,从而衍生出新的配队和玩法。
迪希雅的大招属于纯输出技能,不用大剑改为用拳头攻击,期间如果连按普攻或元素战技键可以加快出拳的速度,非6命4秒内最多能打出10拳,6命因为大招延长了两秒则是15拳。迪希雅的输出基本都集中在大招上,加上只有4秒,让她有了能当队伍副C的能力。
当然迪希雅除了盾辅和副C外也是能当主C的,所以只要肯研究,你会发现迪希雅能进的配队其实非常多! 配队推荐 迪希雅纯火 配队角色为:迪希雅+香菱+班尼特+万叶。纯火队应该说想要发挥出迪希雅的输出实力,最适合平民玩家的阵容,在万班加持下迪希雅的大招输出相当可观,同时还有香菱的大招补足迪希雅技能空档期间的输出。相比于可莉纯火队,迪希雅纯火的手感也更好,拳拳到肉的大招谁不爱呢?唯一要注意的是保证全队,尤其是三位火系角色的大招循环,推荐队伍里至少带一把西风武器补充充能,最合适的方案为西风剑班尼特。
迪希雅核爆 配队角色为:迪希雅+班尼特+莫娜+万叶。相比起纯火队,伤害和增益基本全部集中在了迪希雅一个人身上,比起纯火对迪希雅的配置要求更高,推荐至少一命加专武;但获得的回报不会比纯火低。手法上需要注意的是万叶大招染莫娜普攻挂上的水,然后e技能染班尼特大招的火,完成双扩后莫娜再放大招和E保证水底,最后让迪希雅上场,让大招享受到所有增益,同时第1/4/7/10拳还能打出更高伤害的蒸发。
迪希雅绫华融化队 配队角色为:迪希雅+班尼特+神里绫华+万叶。和核爆队思路差不多,只不过把莫娜换成了神里绫华。火系打融化的反应倍率比蒸发高,所以迪希雅在这支配队里大招,触发融化的一拳能打出40W到50W都不奇怪,并且神里绫华入队后能有效补足迪希雅技能空档期的输出,与其说是“迪希雅融化”更像是迪希雅绫华双核队。缺点是刚需绫华二命,不然迪希雅大招打不出几拳融化,所以没绫华二命又想拿迪希雅打输出的话,个人还是建议用纯火或者核爆队。
迪希雅融甘 配队角色为:迪希雅+甘雨+纳西妲+班尼特。迪希雅替代钟离后,新的融甘队在不失安逸度的同时,最大的优势在于火底更加稳定了,甚至甘雨开大的情况下都有办法维持火底;甘雨射完箭以后还能切迪希雅出来大招打输出。这一配队里的纳西妲可以换成万叶让上限更高,迪希雅圣遗物首选千岩套给全队加攻。因为配队角色基本都不依赖大招启动,所以不用太担心充能问题,唯一要注意的是领域释放超过9秒、抗打断变弱后,甘雨最后两箭需要注意走位躲避。
迪希雅烈绽放 配队角色为:迪希雅+纳西妲+夜兰+心海/芭芭拉。对比托马烈绽放,迪希雅的优势是e启动不需要依赖大招,频率虽然稍差一些,但是实战中绝对够用了。因为迪希雅领域带抗打断,所以挂水位可以优先考虑上限更高的夜兰。最后一个位置推荐心海或芭芭拉,一是因为烈绽放造成的自伤和迪希雅是减伤,二是凑双水共鸣的加生命,让迪希雅、夜兰和心海或者芭芭拉都能受益。
迪希雅召唤流 配队角色为:迪希雅+纳西妲+八重神子+心海。这个配队突出的就是一个“摆完挂机”,迪希雅的领域、纳西妲的蕴种印、八重神子的杀生樱和心海的水母都是只靠e启动,而且放完就能脱手不管的技能。关键是这几个技能组合起来靠着各种自动触发的反应伤害真不低,如果未来有能脱手造成草伤的召唤物,那就真变成纯召唤流了。如果没有八重神子或心海的玩家,也可以考虑菲谢尔和芭芭拉作为平替。
迪希雅全自动绽放 配队角色为:迪希雅+纳西妲+雷电将军+心海。和召唤流差不多,同样主打自动触发反应,利用雷电将军频率更高的协同攻击机制触发超绽放,和迪希雅范围更大但频率较低的烈绽放进行互补。圣遗物方面,纳西妲和心海为常规出装;雷电将军全堆精通因为要触发烈绽放;迪希雅同样堆精通,不过套装推荐带机制解读里提到过的海染套,进一步提升“挂机”伤害。操作方面,唯一要注意一下的就是用大招蓄心海的水母,或者带祭礼书操作容错率更高;其余时间基本都是各个角色放完e技能或者续上CD后,双手离开键盘等着怪物被各种绽放和海染套特效炸死的欢乐时光。
迪希雅燃烧 配队角色为:迪希雅+纳西妲+万叶+阿贝多。因为纳西妲大招、万叶二命、阿贝多天赋都有给队友提升精通的机制,万叶穿风套触发扩散后还能给怪物减火抗,所以迪希雅打燃烧的思路同样有一定实战意义,如果有纳西妲二命的燃烧概率暴击就更爽了。不过相比于其他配队,迪希雅打燃烧的思路仍有不少上升空间,建议作为扩充玩法尝试。
圣遗物和武器 圣遗物和武器适配与否,主要是看和角色的功能性是否契合,是否满足角色需求。比如治疗角色,增加治疗量的就很契合。主c需要打伤害,所以往往会选择提升对应元素或者反应伤害的圣遗物和双暴武器。 那么迪希雅目前的主要功能有:辅助生存,速切爆发,后台挂火。对应的需求就是,生命值,充能,伤害,绽放队带精通。对于0命迪希雅,三者是很难兼得的,因此迪希雅的圣遗物和武器就是根据配队,在生命值,充能和伤害三方面综合选择。
武器 有专武肯定是无脑带专武,兼具伤害和生命值加成,为数不多的可以身兼两职的武器。除了专武,能有生命值加成的就只有钟剑了,而充能武器也都主要专注充能,因此专武优先级肯定第一。 充能武器上,西风大剑高额充能,没专武可以无脑带,能稳定开个q肯定比光投资伤害收益高。迪希雅很吃充能。
圣遗物 选择无脑2千岩+2绝缘,既有生命又有充能。主词条根据队伍循环情况选择充能沙还是攻击沙,火伤杯,暴击头。 千岩,绝缘和宗室都是辅助类的圣遗物。 绝缘优点是大幅提高迪希雅元素爆发的伤害,解决迪希雅的充能问题。 千岩优点是独一份的生命加成,并且可以给队友提供攻击拐。 宗室优点是兼具了给自己增伤和攻击拐,但是增伤幅度不如绝缘。 三者没有太明显的优劣之分,追求伤害就绝缘。因此推荐2绝缘+2千岩。 魔女比较适合燃甘迪希雅携带,渡火需要4件套,很不值,角斗士是最不建议带的,但是2角斗士可以过渡时期先顶着,毕竟相信很多人都会有一仓库的角斗士胚子。4辰砂的效果配上迪希雅的抗伤机制或许会擦出不一样的火花。 听说下版本会上线新的生命&伤害二合一功能的圣遗物,可能就成为了迪希雅的专属售后配套圣遗物,所以现在不着急刷,2+2散件凑合着用就行,毕竟她的定位还是个辅助生存的副c,如果想当主c培养那自然可以多花些成本去刷一套优秀的圣遗物。
基础属性 迪希雅升到90级拥有265.49基础攻击、15675基础生命值,突破属性为生命值。 升到90级可以获得28.8%生命值加成,从这里看,生命值加成对于迪希雅来说似乎是非常重要的属性。但实际上,因为迪希雅的技能设定很迷,且机制割裂,“生命值加成”对迪希雅的输出能力并无任何加成!
普通攻击 普攻4段4伤,9级总倍率543.35%。9级重击终结技倍率187.07%。作为对比,同为5星大剑主C的迪卢克9级普攻总倍率753%,荒泷一斗9级普攻总倍率669.7%。 相对来说,迪希雅的普攻倍率设定比较保守!一般来说,V1版本的倍率都会给得高一些,V2、V3版本逐步下调,但是迪希雅这倍率……
元素战技 元素战技的描述比较复杂,只看文字的话可能半天都看不明白,这里跟大家解释一下,实际效果是:开启元素战技生成12秒的“净焰剑狱”领域,但依据不同情况有不同效果。 如果场上不存在该领域,则此次元素战技效果名为“净焰昂藏”,对周围敌人先造成191.9%倍率(9级)火伤,然后开启领域。 如果场上存在该领域,则此次元素战技效果名为“剑域炽焰”,对周围敌人先造成225.76%倍率(9级)火伤,并刷新领域的位置,但不会刷新持续时间。
实际游戏中并不需要在意这个,因为领域持续12秒,元素战技冷却20秒,如果不带祭礼大剑的话,就只有在联机时才可能打出“剑域炽焰”。 “净焰剑狱”有三个效果:(1)领域中的敌人受伤时进行协同攻击,造成范围火伤,2.5秒1次。(2)提升领域中角色的抗打断能力。(3)领域内的角色受伤时,将48%的伤害(9级)转嫁给迪希雅,并由迪希雅的“赤鬃之血”承担,赤鬃之血上限为迪希雅生命值上限的2倍。
元素爆发 进入4秒的强化状态,提升抗打断能力。迪希雅将以炽鬃拳攻击敌人,造成火元素伤害,并在持续时间结束时进行焚落踢,造成火元素范围伤害。9级炽鬃拳倍率216.24%,9级焚落踢倍率266.66%。 若场上存在元素战技的领域,开启大招时会收回领域,大招结束后重新产生领域,但是不会刷新领域持续时间。
和元素战技一样,元素爆发的技能描述也有新花样! 大招状态下,普攻键和元素战技键将被替换为“炎咆连打”,施展炽鬃拳后的0.4秒内施放炎咆连打,提升下一次炽鬃拳施展的速度。
被动天赋 被动天赋一:施放元素战技或元素爆发后,6秒内迪希雅承担来自赤鬃之血的伤害时,受到的伤害降低60%,重复触发可刷新时间。只看元素战技,我们会认为迪希雅是一个兼顾输出与后台辅助的角色,但是从这个技能看,迪希雅最多也就有一些短轴辅助能力,元素战技期间迪希雅还是要出场开Q。 被动天赋二:迪希雅生命值低于40%时,恢复20%的生命值,并在接下来的10秒内,每2秒基于恢复6%的生命值,每20秒至多触发一次。也就是说,这是《原神》有史以来,第一个能够持续治疗角色自己的“非治疗”角色!
命之座 1命,提升迪希雅的生命值上限,并基于迪希雅生命值上限提高元素战技和元素爆发伤害,也就是说不抽1命的话,生命值对迪希雅的输出能力没有任何增益。 2命和4命效果简单,不多说。6命大招暴击率提升10%,炽鬃拳造成暴击后,将使大招暴击伤害提升15%,并使大招持续时间延长0.5秒,每0.2秒至多触发一次,至多延长2秒,暴击伤害提升60%。
总评 从定位上看,迪希雅是一个“有辅助、副C能力的主C”,元素战技可以转嫁前台角色受到的伤害,也可以提供后台协同攻击(挂火),大招可以提供快速输出。但转嫁伤害的机制与生命值上限相关,与其他机制相悖。 从技能上看,迪希雅元素战技可以提供12秒的加成领域,但是被动天赋1又将迪希雅限制成了一个短轴辅助+速切爆发的设定。 总之,这个角色的技能设定比较混乱,尤其是涉及到生命值和攻击力的问题,个人认为应该把1命效果做进被动天赋里比较合理。 虽然迪希雅是常驻五星,但她独特的机制能玩出相当多的花样,可行的配队也是相当地多。千万别因为是常驻就低估了迪希雅,和剧情里一样,“炽鬃之狮”的实力值得你信赖~