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【MD】雷管卡组——“卫星闪灵双子”卡组解析

2023-02-15 22:45 作者:光车素材  | 我要投稿

相信最近大家都已经在MD上感受到了卫星闪灵(雷精)系统的强大。闪灵系统在有2星跳板的情况下,可以集赚卡,妥协,续航于一身。如此强大的系统,在构筑上的思路是配合其他2星卡组使用,双子就是这样一个可以配合卫星闪灵的选择,下面就详细解析雷精双子卡组的运作流程和思路。

个人的卫星闪灵双子卡组:

对雷精双子卡组各方面进行评价:

先攻:A

后攻:B

妥协:B

续航:B

难度:C

成本:A

1 双子系统初动

2.1 单双子下级展开:

双子系统的主要功能就是稳定启动雷精系统。双子系统由于可以单下级出2只2星怪兽,可以直接叠放巨大喷流,从卡组拉蓝精灵,进而不停地检索赚卡,具体操作如下。

通招双子下级,起效从卡组拉另外一个

2星怪兽2体叠放巨大喷流

发动巨大喷流的效果,去除一个素材,从卡组特殊召唤蓝色喷流灵

发动蓝色喷流灵的效果,检索喷流灵

手卡特殊召唤喷流灵,发动效果检索启辉器 

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(封锁向做场)

巨大喷流和蓝色喷流,连接召唤古遗物 父神棒

发动启辉器,卡组拉萝卜精灵(封锁场对前场压制强,因此选择强化对后场的压制)

连锁发动父神棒效果,从卡组盖下古遗物 死镰

父神棒和喷流灵连接召唤淘气精灵

淘气精灵苏生墓地姬丝姬勒(后手就苏生璃拉,后续连接召唤同理)

直播双子 姬丝姬勒和萝卜精灵连接召唤邪恶双子 姬丝姬勒

邪恶双子 姬丝姬勒苏生墓地直播双子 璃拉

邪恶双子 姬丝姬勒和璃拉连接召唤邪恶双子 璃拉

邪恶双子 璃拉起效苏生邪恶双子 姬丝姬勒

邪恶双子 姬丝姬勒起效,抽1

2只邪恶双子连接召唤邪恶双子 姬丝姬勒

场面完成,对手回合找机使用姬丝姬勒苏生墓地璃拉,炸自己的死镰做额外封锁,并使用淘气精灵苏生墓地的萝卜精灵,起效的场合要解放姬丝姬勒,这样的话璃拉可以拉回姬丝姬勒再抽1。如果姬丝姬勒苏生璃拉失败,在对手场上有怪的场合,可以用淘气精灵苏生璃拉来补救。

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(无效向做场)

发动启辉器,从卡组拉红精灵(或萝卜精灵)

巨大喷流和蓝色喷流连接召唤淘气精灵

淘气精灵苏生墓地姬丝姬勒(后手就苏生璃拉,后续连接召唤同理)

直播双子 姬丝姬勒和萝卜精灵连接召唤邪恶双子 姬丝姬勒

邪恶双子 姬丝姬勒苏生墓地直播双子 璃拉

邪恶双子 姬丝姬勒和璃拉连接召唤邪恶双子 璃拉

邪恶双子 璃拉起效苏生邪恶双子 姬丝姬勒

邪恶双子 姬丝姬勒起效,抽1

2只邪恶双子连接召唤邪恶双子 姬丝姬勒

做场完成,这样终场有一次直接怪效康和墓地璃拉的一次炸卡,建议是先用姬丝姬勒苏生璃拉炸卡,再用红精灵(或萝卜精灵)解放姬丝姬勒起效,之后再用璃拉苏生姬丝姬勒抽卡。这样做的好处,是在对手主要阶段有优先权的情况下,有现成的一次干扰,对解场的抗性更高,但对比封锁向做场上限更低,因此个人更加推荐封锁向做场。

2.2 双子+本家补点展开:

过去双子系统展开的问题是系统上限较低,即使是在拥有本家补点的情况下,也难以扩大场面,但在雷精系统的运转下,可以将额外的场面资源转化为更多的干扰。下面以死镰封锁向的双子2卡启动为例(双子下级+麻烦桑)。

通招双子,起效从卡组拉另一个

发动麻烦桑,从卡组检索霜精,并特招手卡霜精

2只2星叠放巨大喷流,起效,去除素材,从卡组特招蓝色喷流灵

蓝色喷流灵发动效果,从卡组检索喷流灵

双子和巨大喷流连接召唤父神棒

手卡特招喷流灵,检索启辉器

连锁发动父神棒的效果,从卡组盖放死镰

发动启辉器,从卡组拉萝卜精灵

父神棒和喷流灵连接召唤淘气精灵

(之后苏生双子,做双子轴的展开)

2.3 双子+雷精:

在双子铺场后,手卡的雷精下级可以直接跳出来,有机会在巨大喷流出来之前,提前做护航和运转资源。现在以单双子和蓝色喷流灵初动为例。

通招双子,起效从卡组拉另一个

特招手卡蓝色喷流灵,检索喷流灵

2只2星叠放巨大喷流,起效,去除素材,从卡组特招红精灵

巨大喷流和蓝色喷流连接召唤父神棒

手卡特招喷流灵,检索启辉器

连锁发动父神棒效果,盖死镰

发动启辉器,从卡组特殊召唤萝卜精灵

父神棒和喷流灵连接召唤淘气精灵

发动淘气精灵的效果,墓地苏生姬丝姬勒

(后续进行双子轴展开,省略)

这样终场就是前场淘气精灵+邪恶双子2只+萝卜精灵,后场死镰,墓地红精灵。这就是封锁向雷精双子的2卡最大终场,该卡组的做场方向也要朝着这个方向进行。对手回合苏生墓地红精灵,和场上的萝卜精灵,可以解放场上的双子来干扰对手,双子被解放后还可以互相苏生,并炸掉死镰进行封锁和抽卡。


2 雷精系统初动

雷精系统也可以独立初动,在没有双子作为初动点,直接调度巨大喷流的场合,需要发挥雷精系统本家的赚卡优势。雷精本家的赚卡点是蓝色喷流灵,喷流灵和启辉器3个,只要成功启动其中任意一个的效果,就能不断检索系统内其他资源点和干扰。就初动资源而言,平均1卡做出一次干扰就已经足够,下面以增殖的G和蓝色喷流灵起手为例。

通常召唤增殖的G,特殊召唤蓝色喷流灵

发动蓝色喷流灵的效果,检索喷流灵

特招喷流灵,检索启辉器

发动启辉器,从卡组拉红精灵

增殖的G和蓝色喷流灵叠放巨大喷流

发动巨大喷流的效果,去除一个素材,从卡组拉萝卜精灵。

这样场上就做出有包括了红精灵,萝卜精灵在内的3只L2/R2怪兽,有足够的怪兽来解放触发二者的效果,这样就完成了2卡换出2次无效的操作,加上其他手坑的干扰,这样的场面对于大多数卡组而言都是可以接受的。

雷精初动相较于双子初动的弱点是,双子展开是双子系统-雷精系统-双子系统的闭环式资源循环展开,双子系统可以过渡到雷精系统,在雷精系统完成资源运转后,又可以回到双子系统,这样可以充分利用两个轴的资源点。而雷精难以过渡到双子系统,只能在雷精系统内运作,并且也没有炸卡点来出发死镰的封锁效果。

当然,纯雷精轴难以达成死镰封锁,但是可以考触发虑条件更低的伊娃丽丝等思路,总之雷精相关的打法思路很多很广,庞大的2星怪兽卡池里还蕴含着无限的可能性,这些还有待各位读者开发。


3 其他问题

3.1 后手如何突破

双子雷精的构筑会携带大量手坑,期望使用手坑尽量拦停对面。或者到自己回合,书呆神骑,天霆号在此降临。另外双子系统和一滴相性良好,无论是cost双子下级还是双子的魔法都是赚的,因此投入禁忌的一滴也是不错的选择。

3.2 展开过程中最关键的是哪一步

是巨大喷流起效的那一步,这是整个雷精系统里最脆弱的一步。单巨大喷流在场上几乎会吃所有手坑(除了陨石和屋敷),且不说灰流丽,无限泡影和效果遮蒙者,巨大喷流还十分害怕幽鬼兔。因为需要强调的是,和其他超量怪兽不同,巨大喷流的去除素材不是cost而是效果的一部分,因此在无法去除素材的场合,其拉怪的效果就不能处理。也是这个原因,在场上有红精灵的情况下,甚至也无法护航,因为红精灵的解放同样会使得素材无法去除。

要完成护航,需要在场上要有除了巨大喷流和红精灵的情况下,还有存在其他2星怪兽以供解放,但这样会导致在发动巨大喷流的效果之前,召唤/特招的次数突破5次,给了陨石可乘之机,因此发动巨大喷流效果的时机和场合一定要考虑清楚。

3.3 终场双子的连接怪兽保留多少

个人建议,死镰展开的雷精双子,只有最大场(场上,墓地凑齐红精灵和萝卜精灵),才推荐在场上同时保留一对双子的link2,因为只有这种情况,可以保证无论是对手发动什么效果,都能解放邪恶双子 璃拉来无效,之后苏生璃拉,这样可以保证触发璃拉的炸卡效果。如果红精灵或萝卜精灵只有一个,那在场上存在璃拉的场合,由于不能稳定的响应对手不同类型的卡,所以不能保证送墓璃拉,这样就不能稳定的触发璃拉炸死镰的封锁效果,因此在这种情况下,建议在终场只保留一只邪恶双子 姬丝姬勒。

3.4 斩杀是怪兽打点不够怎么办

雷精系统的一大缺点就是本家怪兽打点低下,但俗话说得好,叠猫鲨,去素材,6400直接攻击。巨大喷流在持有连接怪兽作为超量素材的场合,原本攻击力变成2倍,配合猫鲨的效果进行2次翻倍,可以一口气把攻击力提升到6400。此外,如果T3-T4开始场上还留下了双子的link2,可以直接作出双子本家大姐麻烦桑妮,在拥有单卡5500斩杀的同时,还拥有解掉对手场面2张卡的能力。另外死镰也拥有2200的高攻击力,也不建议处理掉。

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