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散樱乱武大型攻略——爪&岚

2019-12-07 08:44 作者:云端栗子  | 我要投稿

        

らい……? らぃぃ…………??


按照之前说的,今天给大家带来爪和岚的攻略。

一、女神介绍

        ライラ,中文翻译雷螺,12号女神。旧幕没她。新幕在旧幕13将移除了镰刀和旗子的情况下追加雷螺先行推出基本+达人set,是为S1赛季。截止到现在,爪子一直在挨刀,从未被加强,但即使如此,她还是很强。而新推出的岚就更离谱了。雷螺的机制挺简单的,就是稍微解解带电给个槽,然后拿朴实无华的超模,整体操作手感还是偏平砍。形象上是兽耳娘,furry狂喜,至于是什么动物吗......是狗啊。(毕竟都风魔天狗道了)另外爪子衣服穿挺厚的,到了岚就暴露许多,还有tattoo,爱了。本来对爪没什么感觉,但是岚这个真的性 癖 直 击。

O将,意外的furry感
好顶 真的顶

二、女神分析

        惯例先来看技能。她的机制不复杂,说起来简单,但是结算起来很烦。技能名风雷,牌面描述就持有风神槽和雷神槽,范围0-20。那么,风雷槽怎么涨呢?有且仅有如下两种方式:

        1.当你打出其他女神(非雷螺)的牌时,这张卡会带电。实体上用正面横向放置来表示带电状态。带电状态存在于以下4个区域:①使用中②付与区③弃牌区④切札区,带电的时点是你使用这张牌进入堆叠的一瞬间,也就是它处于使用中区域等待对应响应尚未结算时即已经带电。另外付与区的牌也带电,所以你可以解除展开中的付与牌的带电。而解除带电有如下3个时点/状态:①作为标准行动的选项之一(同执行基本动作、使用非全力卡牌等),你可以选择解除以上区域中存在的卡牌的带电状态。②再构成前你可以解除以上区域中存在的卡牌的带电状态。(虚鱼翻一套先去弃牌,所以利用这个规则可以让翻出来的一套也带电并解除。)③使用牌的一瞬间你可以解除该牌的带电状态。(故分身双钢丝3带电,都可以解)这是手动解除。此外区域移动会强制解除。区域移动是指卡牌从上述4个区域中移动到其他区域,比如旗子的开花。你打出精灵式,若是不选择打出的一瞬间解电,那么在正常结算后,你选择开花的时候会获得一次风雷槽选一个涨1的操作。另外S5有个规则修正:千影的毒和水津城的兵士不是做拥有所属女神的卡,不满足“其他女神”的条件,故不给带电。S4的毒还是可以的。

        2.雷螺自己的卡牌效果,知慧,吼叫,大岚等等。这类描述没任何歧义,忠实执行即可。

        另外别看第一条这么长,实际打的时候你只要记住,丢出来就秒涨个风雷,肯定不会亏。毕竟雷螺的机制决定了风雷这个机制是越多越好的,完全没有副作用要考虑,涨就完事了嗷。

风雷板子,实体用俩浮标一样的token表示 一共是两面正面十位数字0,反面1

        

风token正面
风token反面
雷token正面
雷token反面

雷螺本家一共仨流派:风、雷、风雷一起(草)

        岚的话还是建议就玩岚之力,经常走风雷。

那然后来看卡吧:

N1:兽爪。1-2的3/1,朴实无华,旧幕的斩。完全一致。说起来我觉得爪子就是一股旧幕摇波的味儿,疾风步也是旧幕疾跑效果。这卡没什么好讲的,S1曾是2/2,后来太强了给改成3/1,没了。

强度:3.5/5

泛用度:3.5/5

N2:风雷击。单2距的X/2,X为风雷较小的那边。要变成5/2需要10次涨风雷的机会,成长还是比较慢的。另外是单距,而且可以对应,所以只欺负没有对应的好用。但是这是唯一一张风雷双轴成长卡,走风雷还是得带,反正必逼个对应倒是真的。其实不太指望它能入到血,不过差不多3/2的时候就已经很强了,单距3/2是它最合理的模型。另外开门吼叫的话其实成长没那么慢,第一轮洗牌后差不多就是3/2了。所以呢综合就是一张可用的牌,一般个强。

强度:3.5/5

泛用度:3/5

N3:流转爪。1-2的2/1,打完回个攻击去牌顶。风雷击的好基友,一轮洗牌逼个对应再入2的好手段。距离和兽爪一致,反正也挺容易躲的,对应后退的人儿多。另外它回另一柱的话下次还能打,这轮洗牌会多给1槽,中规中矩的卡。

强度:3.5/5

泛用度:3.5/5

N4:疾风步。旧幕疾跑,用法简单粗暴,没了。反正你爪子基本还是要带,不然怎么贴1呢.jpg

强度:3.5/5

泛用度:4/5

N5:风雷的知慧。裸打是1槽,亏。触发的话能多回个另一柱的随便什么回顶,就还行,快速刷槽流(比如雷等翻倍)会带,回的卡一般也是个能裸开的行动。也是中规中矩,没啥配合。

强度:3/5

泛用度:3/5

N6:吼叫。好名片,1卡换1畏缩,白赚2槽。此外也是雷轴的key卡,翻倍就算要盖全手也要执行,不然20雷太慢了。

强度:4/5

泛用度:3.5/5

N7:驭空术。全力双向拉3,横向对比旧幕伞的相散相逢都没有人带,这卡在新幕下还有机会?前进3也就是换AP,人摸不到离脱就是了,指望换装是不存在的。当前我仅在rangelock的双黄大魔像络爪里见过这玩意儿。

强度:2/5

泛用度:1/5


好!这里我们打住,没玩过爪的玩家可能这时候一脸懵逼,怎么全是泛用卡,雷螺怎么一点灵魂都莫得,说好的流派呢?这不,这人的流派全在切札上,设计感还是很棒的。

那我们再看切札:

S1:雷螺风神爪。4雷变3/2,4风给再起,有点小贵。不过3气入2还是很值得的,不求能打出很多次,反正你风雷轴也没别的好带的了。(再次)主要是风雷轴不算特别强,涨槽是最慢的,收益是最小的。也就一般通过强化平砍。

强度:3.5/5

泛用度:3/5

S2:天雷召唤阵。雷轴key卡。19-20雷的情况下,对面若无对应可以实现5装5血秒杀。究极不讲道理的效果,打雷轴的爪子究极自闭,我跑我的轴,我也不打你,但是你要在你还有5血以上的时候打死我,不然你就没了。这卡的6气小贵,被锤子和NAGA康,能打出来基本游戏就game over了。跳距是防不住的,不过它产生的衍生攻击都是非全力非切札攻击,还是能康个1下的,只要康了1下就是5装4血了,不过即使如此,天雷还是很强的,就是这个倍不太好翻。一般是开门名片,然后要带知慧+3张另一柱的卡,第一轮洗牌刷到6。第二轮先刷到7or8再喊翻倍,柔弱1回合就可以开始拖。拖到对面5血你20雷差不多刚好再来两次洗牌,反正天雷不吃克制基本一定开得出,打不打得死另说。

强度:5/5(我觉得不讲道理,但是确实吃克制,不过这并不影响它的强度)

泛用度:2.5/5(实际不太好评价,毕竟不玩雷的一定不带,要带就必玩雷,大概体验是在一半左右吧)

S3:风魔招来孔。风轴key卡。风轴这边的话骚的就很多了。先提一下S3风轴的招来孔是0气,要求是3,6,10.现在3,7,12还2气。讲道理这刀非常狠,现在大家的评价往往是风轴不可用。连“把老子的爪子还回来”佬就亲自点名批评风轴削太狠了。总之这卡以前是配铳,零食两边一起打 ,双飞旋风。天狗道可能是这个游戏出场率最低的卡了,我整个散樱生涯就见过1次。可能比奥华还难出来。而且天狗道说实话也就那样,你拉远了你也摸不着对面呀。倒是可以开到缠回双灭灯(笑),缠回还是很不错的,一般也就到7,爪子的风特别难涨。风轴就讲这么多吧,反正不可用(悲)。

强度:1.5/5

泛用度:1/5

S3版本

S4版本的贴条做了,但是我找不到了.jpg 不过也只是改了气和之后槽的要求,没图也能懂。

S4:圆环轮回旋。贴条上的是S4及之前版本的效果。全游戏最蠢的卡没有之一。甚至比之前提过的斩首还要差,这卡真的是一点用都没有。横向对比千岁之鸟,人便宜1气还多个2/2。这卡全力5纳,你再牛逼也就是打空这次牌库呗。甚至3气???甚至还是5纳付与???完全想不通设计意义的一张牌,就算你要给爪子回牌库机制,这卡也不值全力啊。连krr都看不上凑豆的一张牌,撕了吧。S5改完了现在是对应付与,2气3纳。结算完毕后1次双向拉,然后风雷槽选一个涨1,虽然不能康,但是赚1AP和1槽,这就已经值当票价了,更不提3纳对手下回合再打还要难受一下下。这就舒服的设计。

改版前强度:0/5

改变前泛用度:0/5

改版后强度:3/5

改版后泛用度:3/5

S4版本

然后来看风轴的那几张衍生:

S3-EX1:风魔旋风。1-3的1气1/2,模型和霞毒一样。装拆完再打,就这个模型。

强度:3/5

泛用度:5/5(毕竟你旋风就开不出来还带什么招来孔)

S3-EX2:风魔缠回。1气翻个王牌,而后所有王牌都-1费。折合一下就是0气翻一个,带一个超强力的持续buff。严重超模的卡,实际风轴一般也要开到这个,不然实在是亏。

强度:5/5

泛用度:4.5/5

S3-EX3:风魔天狗道。论效果还是极其牛逼的,但是说实话没啥出场率,而且拉5也很尴尬啊,其实就是无脑必拆一刀,虽然也可以不拉满5,不过雷螺并不是那种手很长的角色。往前拉倒是不错。强度很可以,好不好用就另说了。

强度:5/5

泛用度:1.5/5

        爪子的设计真的很好,切札支撑本家体系,带啥切你就是啥轴。基础卡全是泛用标模,你想拿爪子打辅助也很合格。由此来看的话,爪子的高出场率就不奇怪了。

三、一些能用的构筑

        首先来扇爪吧,这俩没啥combo,就是攻击距离很搭。

   

        扇爪其实厉害在组法实在灵活多变,这套是偏风雷体系的。完全不带刷槽的牌,就靠扇子的5张基础+一直再起的风刷。不过我爪子的熟练度不是很足,这套或许有些不合理之处。另外扇子打慢速走雷轴带吼叫天雷也是完全可行的,反正2-4的防御力足,梳流差不多能入到一点点就OK了。因为有风可以先拆对应,梳流的命中率其实还是相当可观的,这一下就是2槽,然后梳流回卡顶,风再起。对面有扇的话记得带月亮和吼叫。特别要再提一下风舞台,3-4距左右开风舞台,刚好把爪子的攻击甩了,顺便rangelock一回合对面,到自己破弃正好打梳流。风舞台短暂卡距还是很强的。

        然后忍爪:

           


           

        弱智构筑,但强。还是只带风雷轴的好基友们。距离卡2吃影菱风雷击,退就吃钢丝诱导影菱。槽是拉满的,1洗牌4次。壬蔓辅助虚鱼快速展开,然后洗牌1气聚1气壬蔓风神爪双再起一直刷。这套斩乱留手,每次洗牌是最大的爆发点。洗牌那回合只要对面在2-3必吃钢丝影菱二连。然后如果对面全部血吃,你就壬蔓聚气风神爪。如果对面吃了装,你就斩乱。无论如何都不亏,可惜手短了点。如果特别特能退,务必带上疾风步。

        车爪上次车的攻略里提了,雷轴很强的打法。

        然后来看个船新的套路,兜爪:

           


           

        虽然打兵士不给槽,不过八龙阁实在太香了。征兵还是要征的,优先盾兵,屯一个枪兵。盾兵一直耗着,枪兵必须一直留一个。先开门,存个风雷击+斗神。然后不一定要8气,反正先攒够5气,阁康一个大刀,然后就可以开始表演了。满伤害是32兽爪,22流转爪,53风雷击,22斗神,33风神爪,再接个22枪兵收尾。你说它不香吗,我看还是挺香的。风雷击、斗神、风神爪都在切札位,所以只需要抽兽爪风雷击,伤害绝对不低。然后枪兵也可以拿+1+1的强化,毕竟一个阁就全满足了。枪兵本质也是切札位,我觉得水津城的定位才是真正的蓄爆,兵舍还是很强的,但是最大的问题是终端太多,切札太贵,这一套12气。啊不过这套刷槽不太行,实际我在考虑要不要压制前进换吼叫,永远叫双加。但是因为没有实际测试过,只是脑杀一下觉得强度尚可。可能单号令也够了。

        然后是络爪,依然风雷流:

           

     

        工业化压风雷击,然后刷就完事了嗷。知慧可以捡模块化,这样下次洗牌时能多嫖魔能吸收1AP,然后使用魔能吸收给槽,工业化每次再起也给槽,槽倒是不慢。这套的组法偏康,实际不带枢式也可以,正常带风神爪。不过这套krr这边完全不凑豆,魔能吸收终于可以对应打了。就可以模块化展开洗个齿轮叫个知慧,等对面打了再对应魔能嫖1装1AP双向拉必躲,还是很香的。至于兽爪还是要带的,不带流转爪,这套还是挺想赶紧洗牌的。主要是后面齿轮多了,回不回牌顶也没意义了,不如要个3/1

        风轴的话以前是有铳爪的t1构筑,现在不行了。构筑就不放了,核心combo是零时双入,双开旋风。旋风能吃到回燃buff,相当香。

        雷轴其实讲道理搭个自闭都能打,反正就慢。要么你有小再起的便宜王牌也舒适,最舒适反正还是车。(话说爪兜就是槽太慢了,不然10刀全距离1/2才是最香的)

四、怎么打爪

        怕康,风雷击单距2.怕拆气,天雷全力6气,怕后退,基本都1-2.

        自己没对应,互砍不怂,反正爪子短板还挺多的吧。

五、唤起风暴吧!

        岚的机制在正常的风雷的机制基础上追加一个叫岚之力的新系统。岚之力消耗已经存好的风雷槽发动,只能由带有“执行一次岚之力”这样效果的卡牌诱发。

        岚之力一共6个效果:

        风1:双向拉1

        风2:你加1集中,对面掉1集中。

        风3:抽1卡

        雷1:你在本回合的下一次《攻击》+1/+0

        雷2:你在本回合的下一次对装伤害不是“-”的《攻击》+0/+1

        雷3:打一刀0-4的2/2



        换的卡是N2:风雷击→暴风 N6:吼叫→大风暴 S3:风魔招来孔→阵风祭天式

然后醒目加粗:S5赛季祈祷师雷螺禁止“流转爪”!S5赛季祈祷师雷螺禁止“流转爪”!S5赛季祈祷师雷螺禁止“流转爪”!说三遍,反正岚天生少张卡。

然后来康康效果:

A1-N2:暴风。2-4的2/1,打完给1风,然后执行一次岚之力。牛逼神卡。就算你没有风雷,裸模型也是2-4的2/1打完双向拉。更不提它还有这么多岚之力其他的选项。而且比祭天好在不是回合开始是触发,是自己想啥时候打才触发。顺便移除风雷击也合理,看过岚的机制就知道这人刷风雷巨快。

强度:5/5

泛用度:5/5



A1-N6:大风暴。全力付与,效果有点特别。打出的时候选以下两项3次,可以选重复的。1.风或雷涨1。2.这张牌上从虚里拿一个樱花结晶放上。如果你不想把它当付与,可以看成全力行动拉3槽,模型上比吼叫多1槽,但是少个畏缩,1槽的价值挺难估量的,约莫半AP吧。另外它的用法其实很多变,看你想放几个了。注意不要放1个,1个吃不到对面回合-1血伤。基本是2纳+1槽。这样能打2刀1/1,康1血,模型拉满。3纳没太大的必要。不过打的1/1和雷3一个距离,虽然0-4够长了,反正比爪子长。

强度:4.5/5

泛用度:5/5


A1-S3:阵风祭天式。实际换风轴有点尴尬。不过暴风给风,大岚也可以全选风,留风确实过分了点。毕竟对爪子来讲雷比风便宜,雷能翻倍啊。然后大岚把吼叫换走了,实际雷轴也是不太存在的哦,没翻倍攒到明年。所以岚其实就一个玩法:岚之力。风雷一起走,偶尔岚之力耗一耗。这牌2气换双加和畏缩已经超模了,不过有副作用,那就是之后你的牌再也没法带电。也就是失去了前述的第一种涨槽方式。但是,你每回合开始时可以执行两次!!两次!!岚之力,真的很IMBA。反正祭天末期才会开,先攒够槽。虽然不能选同一效果两次,但是6种岚之力效果真的灵活。要啥有啥。强度反正难以估量,看实战和玩家水平了。整体还是很强的。

强度:5/5

泛用度:5/5


        总体来讲,岚的三张卡没有不带的理由。你要玩岚这仨都必带。而且根据推特的反应和我自己的实际体现来看,岚的强度真心高,至少比爪子高。毕竟爪子没有消耗槽的手段,这岚还把槽额外转成资源,就是平白无故比爪子厉害,绝了。

    

        目前的合理有络岚压暴风,12风连打4刀2/1.忍岚扇岚等依旧在,稍微更换下构筑就很强。嘛倒不如说这货只要打个近战能打的,就强。岚之力的选项实在是灵活且超模。这里特别提一下毒岚,这是和爪子没有的配合。

           

           

        恶心流beatdown,伤害其实真心不低。主拉雷,要buff装。毒这人最厉害的点在于普通的攻击都是2血。1雷拉个22霞毒,拉个32飞苦无都香惨了。刷槽主要是霞毒,靠毒雾塞给对面的毒一直再起,刷的差不多了就早开祭天,开门一个33飞苦无甩过去。另外稍微刷的那点风就风1双向吧。这套打贴脸异常厉害,打通常菜刀也异常厉害,尤其欺负没对应要过牌的那种(络啊铳啊都烦死这个了)主要赚的点就是把飞苦无和霞毒变得更具威胁,然后我这边能卡主对面的手牌上限,爆发势必不会太高。要是对面“-”多灭灯毒可以换缠毒,甚至也可以大岚要3纳卡血伤。

        另外崭新的棹岚其实也是新起之秀,讲道理四扩的整体强度非常高。

           

           

        半rangelock半beatdown流。主打逆风,其实一般打近战短手贴脸了一定会逆的,反手拉回去就是了。航道卡个逆风回合畏缩+削牌顶,炮火卡主前进2,然后水雷球打完回5,开个罗盘打暴风,然后2雷开3/2强酸,能难受死对面。这套还是主雷。如果对面侥幸给了顺风,那就3雷2/2接水雷球招呼。就不管顺还是逆我都不亏,逆了好后退,顺了伤害高。反正3-5和0-4交集广。但是逆的情况更恶心就是了,至少每回合必畏缩就不太顶得住。

岚目前还有待开发,但是综合强度很高是有目共睹。

预告:下一篇补充下新型,正好四扩图放了,写个小短篇,每次都是6-7k字顶不太住。

感谢看到这里的你。

栗子

2019-12-7




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