【理论方舟 01】危机合约后,目前常用宏观战术总结
写本文的主要目标对象是已经对方舟有一定认识(基本了解大多数干员),想要脱离抄作业的博士、以及不知道下一次危机合约之前应该培养什么干员的博士。对于大佬这应该不算新内容,只算是整理;对于纯新人,可能信息量有点大,不好消化。
这也是把之前一篇文章的内容讲得更清晰一点,省去所有推理过程,只剩下结论,更开门见山一点(不过,对理论派感兴趣的朋友也推荐去看看)。
同时,本文的另一个目的是,以后写相关的时候不需要再次解释一些底层的东西,比如:干员的5类职责、干员能实现什么战术目标、dps的重要性、dps以外的要素的作用等等。

0、导言
塔防游戏主要就是要在有限的时间内击杀敌人,这就意味着过关的条件就是输出要足够,所有的干员,无论是什么职业,都是为更大的输出服务的。输出可以理解成
输出 = 每秒输出(dps)× 输出时间
所以常用的队伍可以往两个方向发展:提高dps,或者提高有效输出时间。
提高dps的手段有:
- 提高练度、
- 使用面板更强的(高星)干员、
- 使用可以增益队友或者削弱敌人的干员(或者说,拐)、
- 以及(在安全的前提下)安排更多输出干员上场等。
延长输出时间目前有三种主流(目前的干员特性也只允许这三种):
- 阻挡卡位(传统打法)
- 减速、冻结、停顿、位移、眩晕等控制(在面对秒杀级红刀时,被发扬光大的打法)
- 工具人拖延,工具人是指不需要治疗、即用即弃的干员
- (以及调箱师,如果有箱的话)
本文接下来会分别介绍这些手段的思路,以及能够达成这些目标的具体干员和手法。主要着重于配队战略、box养成战略,而具体的开局战术、干员之间的小搭配则放到以后再讨论。
最后,根据这些手段,可以总结出5种干员职责(或者说位置):
- 输出及拐、
- 保护及治疗、
- 阻挡、
- 控制、
- 空降。
一时间找不到之后的培养方向的、或者卡关的博士可以参考一下、查漏补缺。觉得文章太长的,可以跳着看。

1、dps
先来总结提高dps的手段,网上最常见的思路就有:
1.1 高星高练度
性质类似的干员一律使用更高星的,遇到过不去的关卡就刷练度,包括干员等级、技能等级、信赖、精英化。即使是用最传统的阵容,基本都是能过全部主线关卡。
最传统的阵容是指:单法、群法、优先对空的狙击、近卫、单奶、群奶各一,重装、先锋各二,以及一个随机应变的灵活位。

1.2 通过干员特性增强队友、削弱敌人(也就是所谓“拐”)
不讲道理的传统三大拐:空、华法琳、初雪。看技能描述就知道有多霸道。被拐的干员面板越高、效果越霸道。



(数据来源 http://wiki.joyme.com/arknights/)
充电拐:陈、雷蛇、白面鸮、塞雷娅。
技能充能越快就意味着技能使用次数越多,技能的伤害往往是高于平A的,所以输出就上去了。
其中,以陈为核心,带上各种“下次攻击触发技能”的干员,非常快乐(常见的时陈+陨星,但也可以时陈+一堆狙击干员+赫拉格,也很爽)
陈+雷蛇互相充电也很爽,比如这个cb-ex8超低练视频(精一1 cb-ex 8,up:NaagisAA )(这个算是特例,活动敌人攻速太快)。
雷蛇可以充的干员很多,就不一一列举了。

破甲降防类:其实初雪也是这一类,不过太强了就单独拿出来讲。其他干员包括流星、陨星、夜烟、伊芙利特、艾雅法拉、塞雷娅。
后三者又称为法术队的核心,实力非常强,而本质还是降防堆攻击。
而对于物理破甲类的陨星和流星等干员,需要更多其他物理输出干员配合才能达到降防拐的最好效果,因为物理降防100点相当于每一下攻击增加100点伤害。所以,降防期间,攻击次数越多效果越好,这个攻击次数可以通过高攻速、物理范围攻击、增加攻击人数来实现。

(虽然不是很实际,但个人还是很喜欢这个案例,用战术电台和跃空锤两个aoe配合陨星的破甲弹,用射程完全重叠的白金配合流星做集火。)
1.3 增加每一下aoe的攻击能打到的人数
这一点在网上可能比较少人提起,因为只有低配低练才需要利用到这一点。道理很简单,送葬人每一下攻击打3个人的总伤害,当然是每一下只打一个人的三倍。同样道理,其他群狙群法也是只能通过这个方法来成倍提高伤害,弥补较低的攻击速度。实际操作可以是:

保住一个(或者多个相邻的)挡三干员聚怪(见上图)
单体减速使敌人更集中(谁走在前面就减速谁)、
特大范围(大于1格)不限人数的群体攻击(送葬人、狮蝎、伊桑、小火龙、远山二技能、推进之王跃空锤、天火二技能也算吧)。
(1.4 用地形杀秒杀,这一下输出直接等于敌人血量。)

2 延长输出时间
在练度不碾压的情况下,单纯增加dps是不够的,主要还是靠增加输出时间来造成更大的伤害。增加输出时间最主流的方法还是阻挡或控制。
2.1 阻挡流
阻挡流的输出时间等于阻挡位的生存时间。阻挡位一般是高阻挡数、高防御、高血量的单位(但不一定是重装)。要保住阻挡位方法有三:
1) 降低对方的有效伤害
【前三点几乎是等效的,加防御100点等同于降攻击100点、等同于每次敌人攻击的瞬间回复100点】
提高自己的防御力(高星高练、或者闪灵天赋、拜松技能和天赋);
增加治疗量(高星高练的治疗,或者增加治疗来源,比如奶盾、安洁天赋、空的特性、夜魔1技能等,其中奶盾治疗的抬手比治疗快,夜魔的爆发治疗非常可观)
降低对方的攻击力(慕斯、水獭、槐琥);
【4-6有点杂技,主要用于极限挑战的情况】
增加回避概率(星熊天赋、可颂技能和天赋、斑点天赋、深海色技能等)
打断敌人的攻击,比如强制位移、眩晕(红的二技能、德克萨斯的剑雨、狮蝎的二技能、天火二技能,后两个例子并不是特别可控)有一个特别好的例子(纯特种突袭4-7,up:阿七二五三十一)

用“不接受治疗”的工具人吸引远程火力,最典型的例子就是砾、红接浮士德紫箭、危机合约里无精麦哲伦无人机吸引术士远程火力等。
用挡二干员+挡1干员而不是1个挡三干员作为阻挡位,因为挡二干员少接受一个敌人的攻击,分摊的伤害可以用1个群奶治疗。
2) 更多的生命值
这意味着可以拖更长的时间。不过如果对方有效伤害(对方攻击力-我方防御力-我方治疗)大于0的话,拖到最后还是死。所以就需要最后一点。
3) 更快地击杀敌方
死去的敌人不会攻击,而且卡住不杀的话会占用阻挡位,阻挡位满了,敌人就会直接路过,输出时间就少于阻挡时间了,会漏怪。提高输出的具体方法包括:
前文提到的一切增加dps的方法。
想办法省出治疗位、阻挡位的人口,部署更多的输出位。比如
用输出高的挡二近卫(幽灵鲨)作为阻挡位,而不是重装来做阻挡位。
用能够自己回血的干员(绝食)、即用即弃(工具人)、或者防御力超高(站高台的暗索)的干员来承受伤害,从而减少治疗需求。
用1个治疗搭配1个夜魔1个奶盾,而不是双治疗,夜魔的技能留到最后几波高压再开。
用远距离输出干员、或者空降红、挡一近卫,在敌方接触阻挡位干员之前,压低敌方血量。
2.2 控制流
控制流的核心战术就是让敌人在我方干员的攻击范围内尽可能呆更长的时间。达成的手段有以下几点:
1) 增加有效攻击范围
比如用白金(天马视域)、用狙击而不是法术等;也可以选着拐弯特别多的地形开战。

2) 使用各种控制技能
如果能达成循环,那就最好了:比如用位移推走敌人两格,而对方走这两格的过程中,会被减速、冻结、眩晕,而当他们再次走到位移干员面前的时候,又可以推了。这其中可以借助白面鸮的技力光环,也可以借助安洁的无重力增加位移效果。比如这个例子(精一1 危机 11):

3) 增加输出
更快地击杀敌人,就不用技能形成循环了,只需保证每一波敌人都有足够技能应对即可。
比如这个例子 (无精危机10,up:TIOTIO):

2.3 这两种流派优缺点都很明显
2.3.1 阻挡流
+ 稳扎稳打、只要不暴毙,一般情况都好说,扛不住的话可以尝试提高练度,最后总能过,最多练度溢出(除了危机合约极高难度)。
- 不过防不了不可阻挡(无人机、幽灵、工蚁),和秒杀级的敌人(危机合约的红刀和武装人员)
2.3.2 控制流
+ 优势在于不用承受近战伤害,可以省出来一个治疗位,于是就有更多人口打输出,而无论什么战术,输出高总是更好的。
+ 在秒杀级的敌人面前,完全不用在意(@红刀哥)。
+ 完全不怕不可阻挡的敌人。
- 不过,限制也很大:节奏比较容易被高速或者高重量单位打乱节奏;
- 比较吃地图和站位,因为需要大量高台位,而且这些高台干员能集中火力到一个很小的范围里;
- 因为没有重装吸收伤害,会被敌方远程克制,要么快速空降清理掉远程,要么用工具人吸引远程单位的仇恨;
- 最后,提高干员等级并不能提高控制效果,卡关后只能调整战术,或者通过提高练度来增加输出。
2.4 两种流派的关系
这两种流派并不是完全割裂的,如果担心无阻挡不稳定的话,可以在攻击范围的末端放一个自给自足的奶盾、远卫、赫拉格或者位移干员,这样即使高台输出差一点点,还是可以保证不漏怪。

另一方面,如果可以用控制流先压低敌人的血线,那么负责阻挡的干员面对的压力就小很多了。

但是,必须要意识到,对于被阻挡的敌人,减速和冻结是没有意义的。在这一方面,这两个流派又并不能完全兼容。

3 干员职责
通过上文的总结,可以得出,战术上,我们有5个位置,重要性可以说是从上到下:
1)输出及拐:火力要充足,要有用纯高台干员和纯地面干员应对下面各种情况:
高物抗敌人【术士干员、辅助干员、黑、白雪、法伤近卫】
高法抗敌人
高血量
无人机【优先攻击无人机的狙击,格劳克斯、远卫、暗索、崖心】
个别(上面五点任意组合)精英敌人/boss【避免秒杀的幽灵鲨、能瞬间爆发大量输出的干员(斯卡蒂、陈、能天使)等】
大量(上面五点任意组合)普通敌人【群法、群狙、小羊、守林人、高练群攻近卫、精二星熊】
【所以说为什么真银斩和火山很imba….就是这个原因,什么都能打,没有必要挑战这两个技能的地位。】
2) 阻挡(如果单纯输出杀不来):要站得住【高防高血量,能够应对法伤、物伤、近战、远程】
3) 保护及治疗(有了阻挡位就需要这个):能用上面“阻挡流”的部分提到的几种方式保住阻挡位(顺便保住输出和自己)
4) 控制(如果你想打控制流,或者混合流):要能拖,而且通常要多于一个,从而保证每一波都有技能应对。
目前的最强控制:麦哲伦(冻结+停顿)、莫斯提马(眩晕)、狮蝎(范围减速)、安洁(停顿、无重力)。
其他好用的控制:霜叶(冻结,可以站在控制流的队伍最后端)、伊桑(冻结)、梅(停顿)。
位移特种就那几个,熊猫推、崖心拉(而且范围广)、暗索有物抗(而且范围长)、阿消有法抗
5)空降及工具人(如果上面这些都不能满足通关要求):红、砾、槐琥、挡一近卫、阵型成型后的读完复活cd的先锋干员,召唤系。暗索可以在高台帮高台挡枪、阿消也可以挡法术。
(注意:干员职业并不限制干员能打的位置,比如奶盾、夜魔并不是治疗干员,梅尔能打阻挡位并不是重装干员;同时,一个干员可能同时在两个位置生效。比如德克萨斯的剑雨能保护也能控制,本体还能输出,雷蛇既能阻挡,也能拐相邻的输出;慕斯既能打盾兵,也能保护阻挡位)
总结:
如果你不确定目前自己的box是否完整的话,可以对照这5个位置来看看。如果这些任务全部都有高练高星干员负责的话,那么下次危机合约就可以灵活应对了。可能有读者会担心养不过来的问题,这并不一定,如果不是针对危机合约的话,这样思考的话相当于提高了博士的等级,那么对干员等级的要求就低了。除了立绘,没必要急着大量精二,有个别(6星)精二之后,其他先练到精一中练、高练就挺好用的了。一次精二的资源能养不少精一了。
每一关就选择阻挡流或者控制流来配队。结构基本上是:
- 阻挡流:2个盾、2个先锋、2个治疗、5个输出、1个工具人
- 控制流:3个先锋、1个治疗、1个能保全自己避雷针负责吸引仇恨(临光、塞雷娅最好)、2-4个控制(控制也能打一定的输出)、剩下全部输出。【随着练度的提高,控制的数量甚至可以减少到没有,纯输出、啥都不用管】
当然这只是一种选择、一个建议。

4. 结语
很感谢你能读到这里。目前出现过的绝大多数战术都可以用上面这套模型来分析优劣,但这里只是很笼统地指出几个大方向,知道大方向不保证能通关,各位博士的精巧操作和实战时的思路才是作战记录最精彩的部分,出于篇幅和个人能力的限制,这里就不展开谈了。如果有任何写得不清晰的、有疑问的、写得不正确的、值得讨论的、或者我没提到的内容,欢迎评论指出。
下一期将会聊聊如何根据干员信息判断他的定位、以及有哪些可能的搭配。敬请期待。

本文同时由本人在 taptap 论坛上发布。
感谢本文引用的作战记录的作者给我们带来的精彩操作。也感谢 着迷wiki 对方舟信息的整理。(至于我自己的视频... 那是献丑了)