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【明日方舟】4.5伺夜特别篇:犯下了XX之罪的伺夜

2022-11-15 10:26 作者:trydayo  | 我要投稿

    作为方舟第一位男六先锋,还是战术家模板上位。个人自然是活动开启就立马精二并且带着打关,但是越用手感越奇怪。仔细一看,发现伺夜身上问题不是一般的多。

那么伺夜的问题在哪呢?下面就来逐个讨论。 

首先来讨论下伺夜的核心机制———狼群

1、属性:

  由于狼群可以挡三,所以属性被下了毒,这毒夸张到什么程度呢?精0一级的蛇屠箱,血量1211,比精二90级的狼群高111点;防御351,比狼群高了34点……也就是说满配的狼群生存能力依旧非常差。并且在此基础上,狼群的再部署时间是25秒,比磐蟹眠兽多了10秒。

 这里可能有的人要说,狼群有三条血,所以实际血量应该是3300点。但是别忘了,阻挡3的效果是需要在三个狼群都没被消耗的情况下,而一旦消耗一个,就会变成挡2,导致漏怪。所以实际上,“挡3”狼群的实际血量就是1100点。并且由于狼群挡3但没有群攻的能力,所以在低血量上限的前提下,承受三个敌人攻击的狼群往往非常容易暴毙,导致漏怪。

2、设计思路:

  伺夜的设计思路很明显和豆苗与夜半不同。

  首先,豆苗和夜半的所有技能都不绑定召唤物,豆苗二技能即使本体磐蟹死亡,依然会在周围召唤四个临时磐蟹;夜半同理,睡眠能力不受影响。甚至你不放召唤物,虽然她们的技能效果不发动,但是回复费用的效果依然生效。 

  而伺夜基本所有技能效果都绑定了狼群,一技能不放狼群无法发动、二技能狼群死亡无法发动、三技能需要狼群阻挡到敌人输出才能最大化。

  并且伺夜有别于另外两位的控场能力,走的是完全输出的模板。豆苗召唤临时磐蟹阻挡敌人,夜半睡眠敌人,这类强制滞留敌人的能力,伺夜都没有。(所以伺夜为啥有控场tag?)

3、狼群的问题所在:

(1)设计思路和属性的矛盾

伺夜的技能以及回复能力都与狼群有着强关联性,狼群的存活是至关重要的先决条件

与此相对的,伺夜的天赋与技能没有任何保障狼群生存的能力,并且狼群自身面板也导致其生存能力堪忧,这是一个矛盾点。

同时,不管是天赋还是技能都要求狼群接敌,但狼群的生存能力又不允许它频繁接敌,这是第二个矛盾点。

(2)设计思路与角色定位的矛盾

伺夜是个先锋,先锋的定位都是开局尽可能拖延敌人的脚步,并且回复费用。

而战术家模板对此的诠释方式是什么呢,就是召唤物。磐蟹眠兽与狼群最大的不同就是,前者的存活无关痛痒。价格低廉的阻挡位,加上一定的对空能力,就是战术家的开局方式。

而伺夜却本末倒置,原本可以肆无忌惮送死,拖延敌人脚步的召唤物,现在你却因为本体的技能而需要花功夫保证它的存活?这是第三个矛盾点。

总结:

甚至不用讨论整个先锋大环境,伺夜对内,在战术家内部的竞争力也不强。

首先,狼群天生比磐蟹眠兽复活时间长10秒。

其次,由于豆苗夜半技能与召唤物不绑定,使用的手感与自由度比伺夜强太多了。

还有,在召唤物死后,豆苗可以再召唤出磐蟹阻挡敌人、夜半可以睡眠敌人延缓进程。伺夜在召唤物死后基本等同于一个速狙,但是伺夜满配攻击才542………要知道攻击力618的空弦都被称为抛光机,伺夜这估计快赶上洒水车了。

然后我们再来看看伺夜的技能

一技能:领袖的呼唤

评价:中规中矩的技能,不功不过的设计

伺夜
豆苗
夜半

可以发现,除了夜半比较特殊。豆苗和伺夜一技能思路一致,都是给召唤物刷新一条命。回费方面,夜半cd算上持续的10秒,也就是夜半35秒回复11点费用、豆苗30秒回复8点、伺夜21秒回复7点。虽然战术家回费能力不算优秀,但是伺夜一技能单论回费能力还是有提升的。

二技能:领袖的馈赠

从这个技能就开始下毒了,首先是二技能想要回费要求狼群阻挡敌人,没有阻挡的情况下,就完全回不了费,这个机制导致了很多问题。

1、伺夜的回费效率完全取决于地图的出怪节奏,怪物的质量。

首先你出怪不能太少,不然怪提前被伺夜打死,狼群的强化平A打不出去,就会导致伺夜“卡弹”。

其次是敌人的质量。敌人太弱,狼群与伺夜杀的太快,依旧无法打出多次强化平A,伺夜继续“卡弹”;敌人太强,狼群死亡。这是最恐怖的情况,伺夜的二技能会卡在那里整整25秒,要知道有些先锋的技能cd也才25秒,而且伺夜二技能只回复3点费用。

2、性价比太低

  假设真的有那么一个完美情况,让狼群不死,且伺夜完全的释放了每一个技能,不产生“卡弹”现象。

那么让我们对比一下:

晓歌落地点火技能持续20秒,理想状态技能期间回复20点费用。

伺夜同等时间下,5秒回复3费,20秒只能回复12费。而且晓歌阻挡一,也可以对空,并且想要打出晓歌的理想回费情况要比伺夜简单很多。更别说晓歌本身算半个快活,可以打完撤退,不占用部署位,而且初始10费还比伺夜低了4费。再看看伺夜的二技能的各种限制,使用伺夜二技能的性价比真的过于低了。

3、鸡肋的回血能力

专三满级每一次强化平A回血大约能回220点血,看似能提升狼群的生存能力,但是狼群过低的血上限(1100)以及防御力(317),使得这个回血质量大打折扣。很多时候是,低危敌人回血溢出、中危敌人回血不足、高危敌人直接去世狼群-1。而且别忘了狼群是挡3不打3,它面临的生存考验绝对不是220的回血就能完美解决的。

三技能:领袖的尊严

首先最大的毒点,就是这个这个技能的初动。要知道先锋都是前期抗压的,当然是能越早开出技能回费越好,而伺夜的三技能初动25秒。且不说是所有先锋技能里初动最长的,在所有六星角色的技能里,除开攻回受回还有永续类技能,比它初动长的也就四个。

一个是水月的三技能,一个是夕的三技能,还有异客的三技能和小莫的三技能。且不谈某个应该被枪毙的设计师设计出的水月三和异客三,小莫自带技力光环,所以实际初动还是比伺夜快。夕三技能是持续60秒,所以初动长一点也算合理,伺夜三技能持续时间才15秒………

再来看看和伺夜一个初动的有哪些:

白铁一二技能、令的三技能、灰烬二三技能、伊芙利特三技能。以上这些干员技能初动慢,但人家或多或少都有额外回复技力的手段,所以实际初动依然比伺夜短。

完全和伺夜一样,没有额外回复技力的也有三位:

一位是和夕一样,技能持续60秒,所以初动慢的刻俄柏三技能

一位是迷迭香三技能,但是如你所愿好歹理论总伤能有10万

还有一位是水陈的三技能假日风暴………没错,大概在设计师眼里,伺夜三技能的强度已经到了和水陈三技能一样需要用25秒的初动来限制了。

说完初动,我们来看看这个技能的回费效率。技能持续15秒,cd35秒,总共50秒。回复的费用数是12点,换算一下等于每4秒回复1点费用。这不说和投锋,情报官这种爆费机器,即使是和尖兵相比,也算比较低的回费效率了。

或者把它当成一个输出技能来看?理想状态下的伤害大概55000左右。相比起同样50回转的战终,即使是零甲的情况下,战终伤害也有60000左右,更不用说对高甲的情况了。并且三技能还有一点,因为伺夜天赋有无视防御,所以三技能完全不加攻击力,导致敌人防御力一旦高起来,攻击力本来就处于垫底水平的伺夜,比阿能更加刮痧。当然如果要说吃拐的问题,3连击确实可以吃拐,但是伺夜本身还是先锋的面板底子。正常对局里,拐也会不太可能会特地给一个先锋,有其他更需要吃拐的决战技排在前面。

并且,以上还是在理想状态下。还是老生常谈的问题,伺夜没有任何保证狼群生存的技能天赋,狼群自己的身板也无法承担挡3的任务,而一旦狼群在技能期间暴毙,那三技能就变成50cd,回费12点,即使对零甲的总伤也只有24000左右的一个搞笑技能了。

最后看看伺夜的天赋

一天赋是战术家通用天赋,狼群的特殊机制与问题上文已经提到了,这里就不多赘述了。

二天赋的无视防御力可以让伺夜打一些开局的中甲敌人,但是喜闻乐见的又绑定了狼群………伺夜的所有技能包括天赋全都绑定了狼群而且要求狼群阻挡,但是结合狼群的身板,就会出现以下场景:

博士:伺夜你让狼群接敌啊

伺夜:但是我的狼群很脆,一旦死了,我的技能和天赋就废了

博士:那你别让狼群接敌啊

伺夜:但不接敌,我回不了费啊

博士:那你接敌啊

伺夜:但是我的狼群会暴毙啊

博士:那你别接敌啊

伺夜:那我就回不了费

博士:那你接敌啊

伺夜:暴毙(指狼群)

博士:那你别接敌啊

伺夜:没用(指自己)

博士:………

伺夜:………

总结:伺夜目前强度属实不高,自我的机制矛盾、生存能力太差的狼群、尴尬的回费效率、初动过长的三技能。每一点也许都不致命,但是每一点加起来,就导致伺夜目前的尴尬。

其实要解决也可以解决,一天赋加一个,最后一个狼群死亡时不退场,改为以阻挡0、自身不受攻击、可攻击自身一格范围。这样姑且能让伺夜的自身矛盾小一点。

或从根本出发,提升狼群的属性,也可以将狼群改为群攻,又或者将二天赋关于狼群的部分改为随着狼群的增加,狼群获得一定量的防御力或伤害减免,这样从根本上解决了狼群的问题,伺夜的问题也就解决了。


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