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【Blender教程】Blender从零开始的3渲2教程

2022-11-22 23:21 作者:魔幻四季  | 我要投稿

英文教程比较难懂,而且翻译十分不靠谱,故记下笔记希望能帮到后来的人。

如果节点基础不牢,建议先直接学使用,后面有机会再研究原理,不然挺容易劝退的。

第一节:如何添加多重光源

主要讲的是三种灯光:主光灯、补光灯、背光灯。


Toon Shader Tutorial - Part 1 - How to Have Multiple Light Sources (Blender 2.8E P1 - 07:29


中文分别为漫射BSDF、shader-RGB、颜色渐变、材质输出。

ctrl+g:添加节点组。

按tab切换显示。

shift+A:创建混合RGB节点,混合方式正片叠底,系数为1。

主输入连至色彩2作为基础色。

shift+D:复制节点。

模式为“相加”


Toon Shader Tutorial - Part 1 - How to Have Multiple Light Sources (Blender 2.8E P1 - 12:55


颜色渐变就是控制亮部暗部及明暗交界线分布;

base color是基础色;

shadow color是暗部颜色(不设置暗部就是死黑的那种);

暗部颜色和渐变相加得到物体渐变趋势;

然后再与物体基础色相乘得到物体光照下有变化的颜色。

下面是中文版bl的节点

(感觉mmd卡通材质应该就是这个原理,只不过已经做好合适的渐变贴图,直接乘上基础色就行了)



Toon Shader Tutorial - Part 1 - How to Have Multiple Light Sources (Blender 2.8E P1 - 14:27


添加太阳光。

三个光源分别为R、G、B;

主灯、补光灯、背光灯;

灯光基础颜色分别调整为红,绿,蓝;

这里调整颜色不是在光的颜色,而是通道;

为了让着色器区分三种光,实际光的颜色在后面设置:

(这里我理解应该是三种光特性不同,补光更柔和之类的,不然给三个主光就完事了)

(key light color、fill light color、back light color)


Toon Shader Tutorial - Part 1 - How to Have Multiple Light Sources (Blender 2.8E P1 - 18:04


修改布局框架名称为n面板群组中。

shift+D复制并框架里内容后,左键确定,再alt+P断开父子关系。

暂时就这些内容,不知道后面有没有对三种光进行详细讲解,原理大概明白了但实际上还是没法直接用。

第二节:如何添加动态轮廓线

前面介绍的是直接加轮廓线,所有轮廓线宽度一致;

之后介绍的是动态轮廓线,结合光线计算轮廓线宽度(距离光源远的轮廓线宽,近的窄);

然后是手动添加遮罩,修复因为模型导致不正常的轮廓;

最后是整理节点便于控制和操作。

强烈建议直接硬啃用法,涉及基础太广了,第二节不算整理笔记都研究起码3个小时以上。

一、添加均匀轮廓线


Toon Shader Tutorial - Part 2 - How to Make Dynamic Outlines (Blender 2.8EEVEE) P2 - 01:43


添加一个“自发光”(emission)材质,发光颜色为黑色;

添加修改器“实体化”(solidify)

修改器中英文对照如下:

thickness——厚(宽)度;clamp——钳制厚度;material index offset——材质偏移;offest——偏移量;flip normals——翻转法线;


Toon Shader Tutorial - Part 2 - How to Make Dynamic Outlines (Blender 2.8EEVEE) P2 - 03:07


关闭自发光材质中背面剔除

二、修复显示bug


Toon Shader Tutorial - Part 2 - How to Make Dynamic Outlines (Blender 2.8EEVEE) P2 - 05:17


阴影模式选择:无

三、制作动态轮廓线


Toon Shader Tutorial - Part 2 - How to Make Dynamic Outlines (Blender 2.8EEVEE) P2 - 07:11


从节点开始的中英文对照:

layer weight——层权重;colorramp——颜色渐变;math——转换器-运算;power——能量(乘方);multiply——正片叠底;

四、添加遮罩修复轮廓


Toon Shader Tutorial - Part 2 - How to Make Dynamic Outlines (Blender 2.8EEVEE) P2 - 12:21


从节点开始的中英文对照:

image texture——图像纹理

五、设置背光灯穿过轮廓线


Toon Shader Tutorial - Part 2 - How to Make Dynamic Outlines (Blender 2.8EEVEE) P2 - 15:51


六、设置轮廓色、整理节点


Toon Shader Tutorial - Part 2 - How to Make Dynamic Outlines (Blender 2.8EEVEE) P2 - 16:41


最后附下我自己做的图吧,再次建议别硬啃折磨自己,先会用再说······



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