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万世天朝2.0 城防修改内容一览

2023-06-01 20:20 作者:blackoutsider  | 我要投稿

目前防御塔在城防战的现状实在是不敢恭维,当玩家作为攻城方时一定是具备了绝对优势,却难以避免被一座座拔地而起的箭塔消耗有力量。而作为守城方时,想必是要面对足以淹没自己的敌军。所以高度同质化的高级防御塔(诺斯卡的爆炸标枪)对单体/巨兽的杀伤,以及输出效率显得十分鸡肋。
因此本次万世天朝的更新,塔楼将被设计成两种类型:

一级炮塔射程很短但具备功能性,在绝大多数情况下,这是 AI唯一会建造的塔楼 这一改动的设计理念便是尽量减少玩家的战损,发挥机动优势和兵力优势,绕开那无关痛痒的射程,直取胜利点。

II 二到四级炮塔则百花齐放,每个种族都有自己的特色炮塔共83种(大家猜猜什么野爹人不被邀请),根据玩家的需求进行判断,用以攻击单体/巨兽的炮塔多为直射,精准的集中目标。而反步的炮塔则多是抛射,在街巷中尽情挥洒,不会再被建筑挡住弹药而无法射击。
当然,强大的同时则是需要补给成本的上升,玩家需要考虑自己的补给数量和炮塔部署位置,以达到最佳的屠杀效果。
如果炮塔特效引起卡顿,可以在专栏或视频评论区将具体的炮塔反馈给我们

视频链接相关部分请移步至28min32s战锤3MOD 万世天朝2.0 燃须圣火!精灵VS矮人 黑方舟上岸啦!_单机游戏热门视频 (bilibili.com)

mod交流qq群:634350877

另有两点需要注意:拆毁ai炮塔可能导致ai造高级塔,且AI如果通过其它mod获得足够的补给,也是会建造高级炮塔的。

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