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口袋妖怪属性简谈之:如何组队

2021-03-06 16:57 作者:铂羽  | 我要投稿

呃,上面那篇文章水的心安理得,这回我得给人讲点干货不是()

       相信很多选择了属性队的玩家,都会发现:自己明明加入了很多很强的宝可梦,甚至包括多个600种族的准神幻兽,但在实际对战中,却总是赢不了,有时就算碰上优势对局(比如妖妖人对斗斗人)都赢不了,这是为什么呢?

很大的一个原因,是因为你的队伍没有一个轴, 简单来说,就是你不知道怎么去赢。

而这个轴是什么呢,我个人的理解,就是多个宝可梦的互相配合,以此去达到一定的目的。举几个简单的例子:雨天轴——大嘴/牛蛙等雨天旗手+刺龙王/M巨沼等雨天打手,旗手的降雨特性可以触发打手的轻快特性,让其保持先手优势,打手本身也有着不错的输出和能看的耐久,巨沼和大嘴鸥中间还有属性的互补,算是一个强势的轴,而轴里的巨沼怪和大嘴鸥就是核,这个核不是唯一的,他们的选择决定了队伍的强度(就像Y喷-河马轴强度远远大于芽吹鹿-沼王轴,尽管他们的成轴思路相似),在组队构成中,一定要确定自己队伍的核和轴,尽量判断对方的核和可能的轴,这样才会在对战中有所取舍。而我个人理解的轴,一共有三种类型(欢迎补充)

第一种轴就是两只或多只精灵在能力上有互补,最经典的应该就是传说中的三眼蝉了,鬼蝉的弱点是恶,鬼,岩,火,飞,还害怕伤害性天气,状态和钉子,所以带上了M勾魂眼反钉子,三地鼠抓捕鬼蝉的弱点,这就成了一个优秀的轴。联防轴也包含在内,就像鸟蛋联防,能力盾吉利蛋抵挡特殊攻击配合属性盾盔甲鸟(没错这是属性盾)抵挡大部分物理攻击,这就属于能力上的互补。

第二种轴则是一只精灵给另一只或多只精灵的加成,就像上文说的雨天轴,旗手的降雨特性触发打手的轻快特性并提高水系威力;蝶蝶-胡地轴由蝶蝶开超场保证脆皮高速的M胡地不被先制先手击杀等,多种属性队可以使用这个策略,搞一些哞哞-纸剑轴,鸣鸣-A雷丘轴等,都有不错战斗力。

第三种轴则用堆叠大量同类别的宝可梦突破对手的队伍,这个战术即难以实施又不难实施,你可以想一下,我们在用平衡队的时候,会在什么时候换上我们的盾牌呢,在中转的时候,还有在逼换对手攻击手的时候,确切来说就是这个打手我们的输出手没法很好地处理或者需要很大的代价,整个时候我们就会换上盾牌来对这个精灵压血或是逼换,最常见的就是吉利蛋,它优秀的耐久可以让几乎所有的特攻手吃灰,一般来说,在对方只有一只我方队伍难以处理的特攻手(比如围巾蝶蝶,极速Y喷,加速虚吾伊德等),一只吉利蛋足以让对手吃灰,但如果对方塞了多只我方难以处理的特攻手(这个难以处理包括且不限于比我们输出手快,我方输出手火力不足以确一对方但对方可以轻松干掉我方输出手)的时候,单单一只小蛋就有些不够看了,三个巨大压力的特攻手,哪怕是消耗PP都快可以把生蛋PP耗干净,而在突破小蛋之后,剩下的队伍也将只会是任人宰割,吧主甲的雨天智蛙水爆破,还有六代很火的飞爆破,都是这个原理。

但进行这个战术必须要注意:雨天之所以能爆破是因为雨天水伤加成和轻快速度加成,让巨沼,龙王乃至智蛙(水手里剑是吃加成的先制)都有了凶残的先手杀伤能力,飞行系之所以能爆破是因为飞皮凯罗斯怪物一般的力度和垃圾之翼的绝对先手能力以及飞行系本身的强大攻击性(比如全员中高速勇鸟,还有搏命的姆克鹰一类),如果没有一个相当恐怖的输出,单靠多个单属性的加成(比如老匠+师傅鼬+路卡利欧),虽然也能突破一些队伍的联防,但代价绝对高昂,相对不推荐使用。

说到队伍组合的话,我认为由一个联攻轴和一个可以与其配合的联防轴相组合便可以组成一支简单的队伍了,而接下来的大部分属性队都会这么组出来,很多属性在联防和联攻上都会有缺陷(比如虫和毒),所以我会在队伍中加入几个其他属性的宝可梦作为互补(但不会超过两个的)不过属性队毕竟还是属性队,哪怕使用一些宝可梦进行互补也不一定会有很好的表现,

所以想要上分队的童鞋们还是去看看其他的专栏吧(大雾)


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