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RoN支持者更新日志——2021/12/02

2021-12-03 14:14 作者:E1xP  | 我要投稿

写在前面的话

该篇内容来源于VOID向玩家群体所发送的邮件。

该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏以及官方开发组。

如有错误,敬请指出、

注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准

2021.12.02 Ready Or Not 支持者更新公告

各位Ready Or Not的支持者们,

        在今天,我们很高兴能够宣布支持者们将更新COOP的内容。在这次的Alpha更新中,将涵盖5张Coop/单人模式的地图。(注:实际共有9张)我们希望能够在Los Suenos这座城市中给玩家提供具有挑战性的AI。

        你将会在总部中出生(HQ),通过下图的任务桌来选择所执行的任务。选择后,所有玩家需要站上红色的地毯上,等待倒计时结束后任务开始。

        如果你想更换自己或AI队友(如果你选择单人模式让AI协助的话)的武器装备,只需前往总部的一楼的军需官处即可更换。

        当你备好自己的装备时,你也可以在楼下得杀戮屋或靶场测试测试。

        我们相当重视来自你们的反馈与BUG上报,如果可以的话,当遇到问题时请使用游戏内置的汇报机制进行上报。只需按下ESC点击 Report Bug 并详细描述即可。

        以开发像Ready Or Not这样旨在提供拟真体验的游戏为目标,的确非常具有挑战性。在近期,我们不得不采取一些较大的变革以确保游戏的基本框架完好,并还能提供相当的游戏乐趣。在寻求这种平衡性的过程中,我们吸纳了过去一年中的经验教训并构建了现如今的这种游戏体验。

        NDA在Alpha中向后解禁(注:指从2021年12月2日开始之后的所有内容均不在NDA下。而老版本仍在NDA下,不可公开发布),这意味着在接下来的Alpha更新中你们可以自由上传、录像、直播你们所见。我们接受批评,但我们希望您能够明白有人在这个具有挑战性额游戏背后努力工作为之付出,所以请您尽可能专业,并明白你的话是有分量的。

        我们将会在近期于Discord举办新一轮Q&A,届时您将会有机会与我们的开发团队畅谈。最近的一次将会在12月7日举行

温馨问候,

Void Interactive

后记:

    两年了,Pve终于更新了。

    虽然游戏仍旧不那么完整,仍有细节需要打磨。

    但游戏的核心,AI在我看来已经超越了先前的玩意,超越了swat4的ai。

    嫌犯AI流动性强,有迂回意识,甚至PMC级别的嫌犯具有火力压制的意识。在昨天的体验中给我上演了一出一人压制,两人反冲EP的操作。而Void在这个版本中通过平民可能携带武器从而实现了平民和嫌犯在外观上的模糊,你无法通过外观去准确地区分对方的身份。而迫使你将每个未约束的人员都当成潜在威胁处理。此外还需要玩家具有更高的OODA循环能力,有意识地保持与嫌犯的接触,尤其是右利手的接触,否则上一秒看似平民,下一秒掏出武器将你一顿乱射,盖上国旗。

而在地图方面,旧地图普遍重置,并扩大数倍大小,内部结构更加复杂,贴图补全具有一定的故事背景。这也算是void口中的地图会讲话吧。

还有在游戏模式方面,PVE中主要有:

  • 固守的嫌犯(Barricaded Suspects)

  • 突袭(Raid)

  • 激进射手(Active Shooter)

  • 炸弹威胁(Bomb Threat)

  • 人质解救(Hostage Rescue)

        在这些模式中最让我高血压的就是激进射手的响应,不仅有诡雷在地图中的威胁风险,你还能听见嫌犯在地图中游荡流窜时开枪的枪声与平民的惨叫,寻声而去你能看见一路上伤亡的平民,而且射手并不止一个,还有可能在平民中隐藏有嫌犯。逼着你不得不清理现场,约束平民。随后,你就能听见地图另外一头又传来枪击声与惨叫声。血压怎么不高。

        这次更新与NDA的解禁,是T17的松口与认可。也意味着Void与T17对于游戏的信心上了一个台阶。从项目开发的角度来说游戏的大体框架已经定好了。

——E1xP




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