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冷饭继续香——2022年2月10日任天堂直面会发布有感

2022-02-17 21:11 作者:沉睡的悟空  | 我要投稿

其实我并没有刻意留意这种大型直面会/发布会的习惯,只是现在游戏媒体基本都会追踪,所以消息到手几乎也可以视为第一时间。

我不清楚大家是什么时候开始玩游戏的,我之前在专栏中说过,我的游戏生涯自我三岁时候就已经开始,入门之作就是FC上的魂斗罗。

但是之后的发展非常停滞不前,一方面是我非常自觉,在考入大学之前就只玩FC的决心,另一方面。。。

没有另一方面,其实是不想买电脑。然后根本也不知道什么SFC、MD,PS我倒是听说过,但几乎没碰过手柄。

所以真正开始进入我个人游戏生涯的填充期,是在我进入而立之年之后了,这也符合我的人设,如果你还记得我之前提过自己的手机更迭都落后于周围人群两年这个梗。

今天先谈这次发布的。。。太阁立志传V DX版。

不要动不动就形容一款好玩的游戏叫神作,我更愿意称这样的游戏为经久不衰,一般会被冷饭热炒的游戏无非两种,其一就是经久不衰,其二是想通过热炒再次进入玩家的视线。因为并不是每一个玩家都对游戏库这么大的一片汪洋大海了解得面面俱到。

太阁立志游戏的基本内容,是玩家扮演一个战国时代的角色,在自己既定的职业道路上终其一生的故事。而在这个人生前行的过程中,你可以职业的领域中左右横跳,体会到不同职业间的差异性。也能够成为一代大名,最后征服全国领土,完成一统天下的霸业。

当然,核心玩法自然是成为天下霸主,我们在游玩过程中也可以看出做武士的系统设计上要丰富得多,但你也不能说其他职业就是鸡肋,因为它同样也能给你带来不一样的职业前行体验。

比如忍者。。。你会发现你真的好穷。

比如海贼。。。你会发现你每个月只拿一点底薪。

比如剑豪。。。你会发现你还是好穷。

比如商人。。。你会发现你是土豪。

(喂喂喂,说了半天只是对钱的体验好吗?)

当然,除去职业扮演的这个玩法,这个游戏的另一个核心是卡的收集,除了角色选择需要的800张人物卡,其他的各种战技卡,称号卡,以及类似于成就的名胜卡之类的,成为了我在这个游戏上花费大把时间的最大动力。自从对修改器深恶痛绝之后,我就一直很享受这种从无到有,从零到百分百的心灵填充感,当我完成百分百的卡片收集之后,我似乎体会到了这个游戏的全部,但还差那么一点。。。是的,全CG收集,这个难度其实更高,所以我自然选择先放弃。。。

这次的新版预告说会多加点料,比如多一百名武将啥的,还有其他一些可以忽略的细枝末节。想到我到时候肯定会入手,这从头来让我再收集一次全部卡片的旅程会不会就此把我劝退呢?我想到的是。。。

嗯,又可以开一个视频系列了,就叫做太阁立志传V卡片收集难度评析。

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当天我最为惊呼的消息,当然我猜测大多数人看完这条消息都无动于衷。

就好像当年我在电影院看星战7,两位熟悉的老角色踏上千年隼说了一句我们回来了的时候,我差点激动地站起来,但是我扫了一眼台下,所有人都选择无动于衷。

当时我有个大胆的猜想,他们可能都没看过星战前面的六部曲。

但是我也不是星战粉,我只是在7上映前恶补了下前面的系列,于是就有了稍许的代入感。要知道这个场景在美国上映的时候,电影院里面可是有不小的呼应的。

所以看到Live a Live即将重置的时候,我也是极度想惊呼的。

我没玩过这个游戏,但是在我作为阿婆主在游戏领域学习历史的时候,我发现了一本国内的大好刊物。

电子游戏软件。

这本杂志几乎大包大揽了当年各种热门不热门的游戏,平台从FC一直到PC,而我通过这本杂志,也发现了许多我未来可以和广大玩家普及的一些、当年并没有在国内打出名气的作品。

这其中就包括Live a Live。

我甚至都不知道该怎么翻译这部作品的名字,起初我只是被杂志上那句扮演7个不同的角色所吸引,后来下载游戏发现游戏公司是Square,再稍稍打开游戏试玩一番,就觉得这款作品不一般。

还是那句话,不要动不动就喊神作,但是凭借多年的游戏经验,我能感觉得出这款游戏蕴含着强大的爆发力。

我只是随手选了一个忍者的角色,然后就被安排潜入城中进行任务。

要知道当年的RPG,大多都是跟着剧情走,不存在这种变量可控的设定的。

因为从攻略上来看,存在着任务完成0人斩和百人斩的区别,这种神奇的分支设定已经看出游戏设计人员的独具匠心。

而且战斗模式,大家参考下图,也是和普通RPG有着明显的区别。

由于国内当时对于这个游戏没有汉化,直接导致了这款游戏冷门至今,现在唯一论坛里面冒出来的知道这款游戏的玩家,有些也是看了电软知道这款游戏的。

也好。。。本来还想做这个游戏的通关流程加剧情翻译,现在直接出了官方中文,省去了不少的功夫。

但是反过来想,这种值得炒的冷饭真的还有很多,在目前新作普遍都在拾前作牙慧的游戏界,我们作为玩家其实是很有必要把时光回溯,去看看过去那个游戏精品喷薄而出的年代的。

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剩余的几个游戏很多冷饭新饭具有,但没有触动我的心弦:

风花雪月无双:

主要无双系列已经玩到吐了,之前出的火焰纹章无双我也没玩过。这个作品恐怕真的只能靠爱来加持了。

前线任务重置:

好像曾经有谁和我提过这个老游戏,而且评价不低,那就。。。期待下吧。

马里奥足球:

马里奥系列基本很少会出平庸之作,马里奥踢球。。。总感觉会是热血足球一类的风格。

高级战争重置:

这个游戏我在大学的时候看两个同学在实体机上玩过,我当时还在想他们在干嘛,怎么在那里轮流操作?原来是在对战各自部署。其实后来我也有想开个坑了解一下这部作品来着,但是玩了教学模式就把这事儿给彻底遗忘了。

喷射战士3:

很知名的作品,但被我长期打入冷宫,家里有一张游戏盘还是同事送我的,结果现在外借还没来得及体会这个游戏的魅力。

SD高达 战斗联盟:

看到SD高达以为是G世纪,其实是一款ARPG。动作游戏苦手的我,对于此类游戏一定会三思而后买。

超时空之轮2:

高清重制版,又是一个很有名的系列,被很多网友盛赞一代为神作且表示至今还未有被超越。没事,我至今都没有玩过,仍然保持着这份敬畏。。。时间有限,就让我往后再填坑吧。

星之卡比:

谁能不喜欢红胖子呢?虽然我只玩过GBA上的镜之迷宫而且只是个开头。

异度神剑3:

又一个被盛赞的系列,虽是RPG但是战斗模式非常把我劝退,让我感受到了一种玩最终幻想零式的不适感。只能说我因为某些不可见的原因错过了很多精品,但是我相信未来还是有机会会全部填坑的。


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