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心灵终结 - 终结者系列战役V1.7

2023-02-05 16:34 作者:变成扭头人  | 我要投稿

        经过半年的修改、完善、翻新,终结者系列迎来了mo3.3.6版本以来第二次更新,本次更新添加关卡:彷徨想象竞合犯救赎分身。此外,V1.6版本已出的五关再次进行了大幅度的翻新,变化程度相当于mo3.3.4到mo3.3.5的翻新,后面预计在V1.8版本完成黑色行动三关以及审判日。

        按照V1.6及以前版本的剧情设定,终结者的世界观为官方的平行世界,天网为1997年厄普西隆获得焚风的人工智能AI后试图将其与心灵科技结合而诞生。V1.7将世界观进行了改写,天网在官方时间线的1997年像电影中那样诞生于人类科技的发展中。

        此时心灵终结战争早已结束(我想官方剧情应该不会到1997年还没终结吧)。曾经的人类组织“焚风”所创造的人工智能AI“沃克网”深埋地下多年,在人类遭遇灭顶之灾的时刻觉醒,利用半机械特种兵的躯壳作为载体,在世界的某个极其隐秘的角落找到了一座时间机器(即第一关黄昏的剧情)。决定进行时间旅行改写人类命运。但穿越过去后的世界时间线似乎发生了改变,心灵终结战争的硝烟仍在全球弥漫,本该消逝于多年前那场战争中的一切都死而复生,但沃克网作为没有感情的机器并未表现出奇怪和惊讶的情绪,而是立即制订任务方案,拯救“焚风”的领导人从而完成自己的使命(即第二关祈祷落幕时的剧情)。

        至于这个的剧情设计下第一关黄昏中的厄普西隆守军为什么在心灵终结战争结束这么多年后还存在,理由可参考下图:

更夸张地体现出这个位置与世隔绝极其隐蔽的设定。

下面补充一些上版本专栏没有提到的游戏设计以及部分改动

总体设计:

一、部分关卡加入了一些以终结者电影片段作为原素材的过场影片。

二、一些支援技能通过取消前摇等方式优化玩家手感,例如电磁脉冲,心灵支配等。

三、休闲难度资金一般都有十万及以上,全程基本花不完,普通难度中规中矩的几万,终结难度仅一两万的水平。

四、不同难度敌方进攻力度差距较大,电脑队友的发挥也不尽相同,休闲难度玩家甚至可以靠队友躺赢,终结难度玩家则可能需要支援队友否则队友更容易暴毙。

五、部分关卡修改了载入图(特别是有的载入图中还有早期版本T-800模型,那个模型跟闪流步兵除了色调几乎一模一样,闪流步兵你个浓眉大眼的居然叛变革命了)。

六、一些任务的游戏流程更加规范化的服务于剧情流程,例如祈祷落幕时不能再让沃克网吸引全图敌人仇恨云茹一人瞒天过海去机场,彷徨必须先找到破坏者偷电才能摧毁潘多拉枢纽。

七、有基地关卡电脑基本不再有任何背后或家里刷出单位的方式攻击玩家了,压力全给在了正面攻势上,玩家也不会再被攻击型支援技能骚扰,但一些攻击型支援技能会在玩家靠近敌方基地时攻击玩家。

八、之前提到过难度差距大幅拉开,但因为考虑疯狂翻车存读档可能导致破坏玩家游戏体验,因此流程较长的单兵任务终结难度不会搞那些会导致容错率很低的设计,例如分身的终结难度体现在限时上,不同难度敌人防线强度几乎相同但限时长度差一大截。

 九、不同难度下玩家或敌方的单位有时会受到全局的BUFF加成或削弱,主要包括单兵任务休闲难度下玩家关键单位会获得质变,攻击、防御等将提升数倍甚至十倍,获得更多免疫BUFF、射程、医院治疗等。例如彷徨的普通和终结难度下雷库二人组为遭遇战数据稍有提升的强度,休闲难度为S23版斯拉夫超人。此外敌方也受到这个设定的反向对应,,例如终结者T-X目前一共在三关出现过,其血量和伤害会在终结难度大幅增强或休闲难度大幅削弱,以及终结难度幻夜和救赎里天网全体单位均获得引雷针、声波探测仪、火控穹顶一样的BUFF。

V1.7版本对V1.6五关的改动

黄昏:

:沃克网的武器改为三发普攻加一发伤害极高的粒子撞击炮。

祈祷落幕时:

:终结难度天网的围追堵截力度降低。

:玩家必须在外面的三个补给站完成提取才能到右下的机场。

欧若拉:

①:兵营的扩展组件建筑现在可以放在队友的兵营上。

②:敌军军备增加,例如收割巡逻艇,塞壬护卫舰,压制飞碟等。

③:狂鲨专属的应急纳米护盾技能现在可以给单位提供五倍防御。

④:空军袭击数量增加,太阳风暴来临前还会大量地向中枢计算机发起空袭。

⑤:终结难度下再生室没有回收资金功能,电力维护技能改为由再生室解锁。

⑥:某彩蛋由原先给六个核弹箱子改为给一个其他阵营的高科技防御塔建造权限。

⑦:任务流程大改,敌方的刷兵触发和动作脚本优化(缓解堆积和堵塞现象以及电脑单位攻击方式更加科学有序)。

⑧:部分单位武器依剧情设定进行改动,例如气压球兵用微波能量炮攻击步兵,巨人克星用金箭导弹攻击半机械人。

⑨:敌方支援技能改动,取消超时空传送部队和防御塔,普通难度敌方会有三个导弹攻击。终结难度敌方会有三个战术核弹。

⑩:1.6版本无基地线的遍地插塔支援在1.7版本改为给玩家一个兵营以及各种轨道舱投放支援,这意味着无基地线英雄倒下后也可以再造出来了。

⑪:英雄、史诗级以及特殊单位均大幅强化,例如优莱卡去掉友伤和前摇。MADMAN、机械造物、先锋炮艇、离子要塞炮的血量和伤害提高一大截且没有友伤,虎鲸和铁龙不再有友伤等。

⑫:太阳风暴来临后继续作战不再是立刻进入无尽模式,而是在太阳风暴持续一段时间后进入黑夜的第二阶段,第一阶段被摧毁的基地会刷基地车补充,玩家解锁三个子阵营的高科技以及恐龟,后面添加了剧情以及第二种通关方式,第二种通关方式的局部过程又分多种情况。

幻夜:

①:重工T2解锁救援飞碟科技。

②:彩蛋的悖论引擎残骸改为悖论充能电池。

③:天网的信号抑制器具有裂缝产生器的功能。

④:现在天网的单位会普遍使用激光轨迹型的武器。

⑤:1.6版本的空降千里眼机器人现在变为直接在再生室旁边刷。

⑥:电脑队友的建筑不再有防御力加成,使得敌军可以拆光电脑队友的基地。

⑦:天蝎组织线清道夫在1.7版本对步兵伤害减半,加入了黑色行动第三关彼岸花中的变节者,变节者第二模式能够利用西风信标远程打击,替换了1.6版本瘟疫投石车利用西风信标远程打击的设定。

⑧:选三个子阵营任意一条线后一旦基地被摧毁,天网将会转头在队友前线传送部队。每一波传送部队的时候会在传送地点放巨齿鲨竞技场给收割者,未来坦克,HK-蜘蛛等单位附加效果维持时间更久的纳米护盾。

⑨:外围控制未启动机器的雷达球替换为控制面板,敌方基地中控制面板替换为防御指挥部,防御指挥部为超时空传送仪提供无间隔力场护盾保护,需摧毁防御指挥部或摧毁敌方电力(引雷针是天网基地电力的一个重要来源)以停止。

⑩:相比1.6版本,1.7版本无基地线敌方不会大量传送部队袭击小型超时空传送仪。1.7版本游戏流程更倾向于玩家利用超时空支援电脑队友以及逐步偷袭破坏敌方基地设施,无基地线电脑队友在地图外的刷兵支援会被取消并由玩家帮队友传送援军。

⑪:心灵军团线解锁天秤复制人技能,其强度与遭遇战普通天秤相同。解锁磁震恶徒,其武器现在会远程投掷。新增技能反重力场,会在指定地点刷出一个反重力场。原本靠支援技能获得的炼狱攻击平台现在直接由重工解锁建造,其星级后武器相当于安塔瑞斯炮台获得心灵之火加成时的武器。

⑫:天网单位数据改动,主要包括:超级雷神炮艇武器大大加强,相当于普通雷神炮艇武器的闪电改为闪电风暴的闪电,血量砍到1.6版本的三分之二。天空母舰的子机在1.7版本会发射四反的激光,血量及速度与伯劳防空飞机相同。收割者攻防均有小幅度削弱且不再自带纳米护盾。天网未来坦克攻速略微加快且粒子撞击炮伤害提高近一倍,以体现其比盟军未来坦克先进的设定。摩托终结者血量比1.6版本降低一大半,攻击伤害增强,定位与镰刃摩托车更加相近。猎杀者血量降低护甲变为中甲。

潜伏:

①:所有潜艇的鱼雷现在都以直线轨迹射出。

②:总部潜艇现在会使用高爆磁能弹头鱼雷反击敌方潜艇。

③:加入大量的船只残骸,摧毁这些残骸可以使单位获得经验。

④:玩家所控制潜艇的武器和血量全部对标遭遇战的台风潜艇,HK-银鱼武器和血量对标鹦鹉螺潜艇。


        以上还有很多未列出的改动和设计,因为几个月来大大小小改动太多一时难以全部想起来了。虽然已经修改了数月,但至今更新仍然略显仓促,不排除仍有较严重bug的可能,如果收到玩家反馈较多,之后会考虑再发一个修复版本。

下载地址:

百度网盘:

https://pan.baidu.com/s/1AG-fX9EKjfVkGGzGce3brg

提取码:mytt

QQ群下载:

①群:854564263

②群:141012737

注意事项:

1:一定要覆盖到纯净的心灵终结根目录中,否则可能导致游戏无法正常运行以及弹窗。如果你弹窗了先检查自己覆盖的是否是纯净根目录,是否带有ini文件等。

2:由于任务包本身改动了游戏ini,请勿用于联机中,会出问题。

3:游戏内BGM可在网易云音乐搜索播客《心灵终结3.3 玩家自制终结者任务系列BGM》

(链接:https://music.163.com/radio/?id=791828457&userid=1650395098)






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