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【五分钟GDC系列】游戏关卡设计Blockmesh技巧

2023-08-15 17:00 作者:宇宙核心Solcore  | 我要投稿


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  • 可见性(引导玩家到正确的道路)



  • 视觉语言/形状/颜色
  • 地标(landmarks/weeneis)
  • 开放式引导
  • 门和闸门
  • 引导线
  • 挤压视线
  • 框架与构图
  • 面包屑(散落的物体引导)
  • 材质
  • 运动
  • 光和光线


眯眼测试

总结


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