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坦克世界钢铁猎手模式经验分享4(车辆篇-德国,女武神“Walküre”)

2023-03-24 00:37 作者:那种一崩到底的选手  | 我要投稿

——坚持就是胜利

本篇起为各系的单车解析,也是本系列的重头戏。大致分为数据展示、特殊能力详解、升级路线与流派点评、模型与弱点展示、其他使用技巧五个方面。本人水平不高,理解有限,欢迎各位交流讨论。

 

本系列的所有内容均以2023年1月30日-2月13日期间的钢铁猎手为基础,不排除后续官方会有调整。

 

数据展示

数据来源于tanks.gg网站,其中“实际转向速度”数据存疑,故将字体标红,仅供参考。因为实战中的体感转向速度远低于该数据。

机动方面,本人为短距离机动爱好者,故重坦发动机均优先选择马力而非极速(重坦用极速发动机的话,我嫌转向太慢了)。

火力相关数据
其他相关数据

特殊能力详解

涡轮增压,我喜欢管这个叫冲刺

5键技能-冲刺:暂时大幅提升发动机马力与极速,从而提升加速、转向等机动特性,持续15秒,冷却45秒,按键后立刻生效,效果结束时开始冷却计时。

技能视觉效果是屁股冒火

以大马力发动机为例,极速原本是40,开了冲刺经过一小段加速就可以跑到75左右。

可以拿来撞人,也可以拿来赶路。不增加炮塔转速,所以注意开着冲刺转弯的时候车体甩得太嗨了炮塔可能跟不上。

似乎无论自身等级,冲刺都是将马力提升到同一个固定数值,所以体重比较轻的初始车体开冲刺的时候会显得“过于灵活”,不好掌控。升级过车体和炮塔再用冲刺会感觉明显不如初始车体灵活,但相对也更好掌控。

维修区

6键技能-维修区:以自身为中心建立一个维修区,为在其中的友军单位恢复血量(每秒回复最大生命值的2.5%,最多可回复35%)、解除震荡、修复模块,持续14秒,冷却90秒,按键后立刻生效,并立刻开始冷却计时。回复效果不会被打断,该区域不可移动。

我方的维修区是绿色
敌方的维修区是白色

维修区半径约30米,单人模式下这个不重要。回血、解晕、修模块的效果都是持续进行的,站在圈里被震荡了、被断腿了,均会随即被解除/修复,堪称战地泉水。缺点是维修区是固定在地上的,比较限制自身走位。

 

升级路线与流派点评

2级发动机:前面解释过,本人为短距离机动爱好者,优先选择大马力,起步与转向更快,在顶牛中也有马力优势。

3级电台:技巧篇讲过,慢车选增大扫描范围。

4级过渡炮:建议使用射速,增加打断采集与回血的容错率。

5级车体

装甲车体——VK4502A魔改,基础转向较慢,移动和转向扩圈更差(两种车体的扩圈属性跟瓦良格反过来了),重量更重,务必搭配大马力发动机,当之无愧的顶牛之王,但是并不推荐;

血量车体——E100魔改,血量更高,车体两项扩圈更好,装甲真的没差到哪里去,有什么理由不选呢?强烈推荐。

6级炮塔

装甲炮塔——E50魔改,重量更重,转向稍快,视野稍差(不太重要),顶级炮可以使用弹夹或射速;

血量炮塔——E75TS魔改,血量更高,顶级炮可以使用射速或单发。

7级顶级炮

弹夹——存在意义不明的选项。缩圈、精度和炮塔扩圈仅比那门单发稍好一点点,DPM也并无明显优势。女武神机动差导致难以主动选择打爆发的时机,也无法规避大装填的真空期。优点是弹速更快一些,可是这有什么用呢?以上种种因素综合起来就一句话:别用这个弹夹炮;

射速——精度、缩圈、三扩都是最佳(需搭配血量车体),突出一个稳妥。啥也别说了,首选!装弹时间7.67,刚好无法打断采集空投和4键回血,稍微有一点点尴尬;

单发——并不是太推荐。精度、缩圈、炮塔扩圈都是最差的一个,DPM也低,弹速也更慢。配合高单发和低穿深,可以给你带来一念天堂一念地狱的体验。运气好一发给对面贫血车剩个血皮,运气差水一发罚站12秒多。有治疗低血压需求的选手可以选用。

装甲流:比较尴尬的选项。除了扩圈不好,这一套所谓的“装甲”并没变硬很多,而2500的血量也相当于缩小了续航方面的优势;

血量流:跟瓦良格并列为续航王。同为3000血量,总感觉给人的压迫感比瓦良格要强,可能是因为体型更大?车体两项扩圈也比装甲流更强,首推血量流+顶级射速炮。

混搭流就不单独介绍了。(因为我太菜了,说不出什么东西来-_-||)

 

模型与弱点展示

 


初始状态,VK3001P炮塔+VK3001D车体,炮的模型是德系105小奶嘴拉长的
正面整体防御靠谱,但有几处弱点
头包等效70,车体左边的小窗口等效80,脖子等效120,裤裆不提了
脖子好瞄但对穿深有点要求,头包和小窗口好穿但不太好瞄
过渡射速,炮的模型有点像莱茵的长管128?德系炮实在太多了认不过来

 

过渡单发,模型大概是废铁男/猎豹II上的128吧
装甲弹夹配置,模型是……E75的长管105?我已经迷糊了


装甲嘛……属于面对HEAT有一战之力,面对APCR基本裸奔的水平
正脸有附加装甲的部分别打,首上两块附加装甲交界的缝别打
装甲射速配置,模型看着就是比过渡射速炮长了一截,属实难分辨
血量射速配置
血量单发配置,用的是E100/VK7201的150炮模型
炮塔继承了E75TS的同款弱点:小头包,小眼睛,脸颊垂直面,脖子
车体面对APCR同样没什么防御,铲子挂的有点高,面对矮子车可能会露一小截裤裆
铲子上面没遮住的车体部分,顶牛时会被HEAT打穿,算是个近距离弱点


其他使用技巧

1、初期DPM和穿深的问题很大,如果选择用APCR那DPM的问题就更大了,全靠一身相对还算靠谱的装甲撑着。初期碰到手稳击穿率高的英美车辆非常危险,单纯的DPM拼不过,当然如果碰到像我这样菜的英美还是能打一打的(笑)。俩水平半斤八两的女武神纠缠起来能耗到地老天荒、炮弹打光,是初期最两败俱伤的行为没有之一;

2、走血量流,6级就能达到3000血,没到7级的对手打你就像刮痧一样,HEAT难打穿,APCR打不疼。虽然你打对面也挺刮痧,但你血多站得更久;

3、机动相对来说最差,所以收集物资时的前进路线规划很重要,少绕路,少走回头路。有2000马力发动机的加持,你才是顶牛之王,瓦良格也别想把你顶进雷区,但是当心不要开着冲刺自己一头扎进瓦良格的雷区了;

4、开冲刺时,转向速度虽然提升了,但远达不到中坦的灵活程度。别满脑子想着撞人,既要注意脚下地形,也要注意炮塔朝向。技能没有直接伤害也不附加debuff,除了冲刺撞人的一锤子买卖,九成以上的伤害纯靠手打,加上穿深低,很考验炮术。近身战斗可以在装填间隙冲撞对面尝试打断回复或采集;

5、大招和瓦良格的对比,总回复量一样,属于细水长流型的,多了维修和解除震荡的效果。范围更大但是区域固定不可移动。因为女武神的血量流比装甲流推荐度更高,瓦良格个人更倾向于装甲流,所以我认为女武神在续航玩法上略胜一筹。决赛圈如果没人管你,找个角落猫着看别人打,等全图变红都开始扣血了开个大招,吃着火锅唱着歌,耗死所有人,欧耶。不过要注意其他选手动向,防止被捡空投或红点翻盘。

 

好了,关于女武神“Walküre”就说这么多,我们下期再见。


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