欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

快速入手bm指南——恶魔篇(2)(推荐深色模式阅读)

2022-06-26 15:30 作者:CNCstar7K  | 我要投稿

最近因为事多,这篇专栏一直拖到现在。在此说一声抱歉,

本篇专栏将主要阐述恐惧骑士(Dread Knight,为方便以下内容皆称为太空人)的打法,技能解析,阵容搭配和作为ds时该如何面对太空人。

恐惧骑士(Dread Knight)
第一人称视角
  1. 太空人及其专属技能:

    ①状态:

    HP:2000

    能量波伤害:14/ph

    跳劈:13-30伤害不等,cd6s

    传送矿石:球体命中ds造成8点伤害,传送过程中命中ds造成12点伤害。若球体消失,玩家未传送,cd为5s;若球体消失之前玩家便已传送,则cd为10s


传送矿石(Quantum Orb)
跳劈(Ground Slam)
跳劈(Ground Slam)全过程

狂暴:开局cd为20s,施放成功后cd为45s

注意:当狂暴准备就绪时,你的上方hud会显示“狂暴就绪”,你的队友和ds都会看见。

狂暴(Berserk)


狂暴已启动

攻击方式解析:

狂暴:正如其名,狂暴的作用非常大,称它为“战术核武”都不为过。狂暴的攻击方式为近战,每一击都会造成16点的伤害,最终一击,也就是第五次斩击,则是32点伤害。狂暴全程持续7s,也就是说你可以砍完三大次。合计伤害96*3,也就是288,足够ds喝一壶的。当然,在最终一击过后,你会有一段缓冲时间。

(狂暴时间内,太空人的防御力将大幅提升,最高能阻挡约60%的伤害)

跳劈:各种各样的用途。首先,跳劈能快速转移且可以转移到高地(比如要塞二楼,折磨二楼,但太高了会出现原地tp的尴尬情况),也可以对ds造成不算低的伤害。其次,跳劈可以重置狂暴五连斩后的缓冲时间也就是说,你使用五连斩以后,就可以通过跳劈来重置你的缓冲时间,做到不间断的斩击。

传送矿石:某种程度上,它就像一个更慢但也更灵活的痛苦元素冲刺,可以利用传送矿石来避免受到伤害(比如弩炮命中后的爆炸伤害)如果ds开局就猛冲猛打,那你就可以利用这个技能避其锋芒。如果你不确定ds是否真的要猛冲猛打,也可以利用这个技能来判断他的轨迹,若他要推进,那么你便可传送;若他要稳扎稳打,那么你便可以接着在你所在的位置游走。当然,如果你已经预判到了ds要走传送门,你便可以提前向另一个传送门使用技能,可以打ds一个出其不意,尤其是你有了“战术核武”的时候。

③专属技能解析:


笼罩(Enshroud)

详情:以牺牲太空人跳劈的伤害为代价,使跳劈过后能放出烟雾,同时太空人可以隐身一段时间。(点笼罩技能后的跳劈伤害将为0)

解析:不常用,但你的队友是肥球的时候可能会有奇效。烟雾和短暂的隐形能让你在狂暴状态下迷惑对手(虽然没多少人用就是了)但对于喜欢敢打敢拼的恶魔玩家而言,这技能没啥太大用处。

凶猛(Ferocity)

(不知道为啥简中版把它也翻译成狂暴)

详情:平A减狂暴cd(命中一次cd-2)

解析:用就完事了。除非你沾点阿尔兹海默症,一次平A都打不着

技能搭配建议:凶猛+500血(太空人在两个传送技能都用完的情况下没有任何能保护自己的手段,ssg对其非常致命,所以只能通过开局额外500血来保持基本生存)

进阶技巧:

我们都知道,狂暴的斩击是有缓冲时间的。况且面对一些高手ds,你绝对不可能斩击次次命中。可能有的人在实战中发现,你狂暴每一刀都砍出去了,结果伤害惨不忍睹。这里就有个小技巧,这个技巧也是资深bm玩家所积累出来的,那就是只用四连斩来对ds造成伤害,大量的对局已经证明这种方法在高端局的输出远比循规蹈矩的狂暴输出高。那么什么时候用最后一击更为恰当呢?当ds血量不健康,或者你的狂暴时间将要结束的时候,用最后一击的效果更好。

2.恶魔阵容搭配:

①太空人+痛苦元素(以下简称土豆)

毫无疑问,这套阵容是最完美的阵容,有些人会认为这是一种类似于土豆+肥球的阵容搭配,因为他们的合作具有相似性。太空人需要围绕着土豆游走,同时他们需要一起配合,土豆非常适合给ds造成压力,无疑为太空人的游走创造了有利条件,同时太空人的平A会穿过土豆的身体对ds造成伤害,所以你的攻击环境会更安全。土豆需要对ds造成极大压力,而且要能有效阻挡伤害,保护太空人,有策略性地放ds的风筝,攻击和放毒区。与此同时,当他们要准备推进的时候,一定要呆在一起。

注意:土豆的护盾会挡住太空人的狂暴斩击和行进路线,所以土豆玩家一定要养成在太空人开狂暴以后立刻避开或发射护盾的习惯。

②太空人+掠夺者(经典的斧骑组合)

掠夺者的攻击和压迫能力不亚于土豆,在回合开始的时候斧子一定要利用近距离霰弹射击来分散ds的注意力,同时要用装甲化技能,这样ds就不能立刻打死斧子。虽然斧子不能像土豆一样保护太空人,但他的攻击会在ds没注意到自身时非常有效。斧子一定要在ds过于关注太空人的时候靠近并对ds射击,与太空人一样,掠夺者放ds的风筝也很有效,所以这两个玩家一定要保持极快的速度,而且不能让ds盯着其中一个人太久。

③太空人+肥球

非常有意思的组合。实用性仅次于斧骑组合,但不算太常用,因为肥球基本没法放ds的风筝,经常挨打。这个组合需要依靠肥球的烟雾弹,能在紧急关头迷惑ds的视线。笼罩在这个组合中会大放光彩,因为双重烟雾会有效避免大量伤害,并且能让太空人趁着临时隐形时间逃离战场。肥球玩家要精通bhop和二段推进,否则他的速度会非常慢,没法支撑太久。两名玩家一定要互相靠近一起攻击,当太空人触发狂暴的时候协调好进攻。这个组合需要竭尽全力才能对ds造成大量的伤害。

3.作为ds,该怎么应对会玩的太空人?

知己知彼才能百战百胜,想对付会玩的太空人,首先就得熟悉太空人的机制。

在移动方面,太空人既可以用bhop,也可以用传送,跳劈来高速位移,你所需要做的,便是学习这些要素,这样能够更容易地去预判并追踪太空人的动向。

当太空人用狂暴的时候(以下内容建议好好在实战中实践,想形成条件反射般的效果,除了实战,没有第二方式),有以下几点你需要注意:

首先,太空人的狂暴持续7s,如果你的移动技巧够好,那你就可以通过扰乱他的视线让他暂时不知所措,或者利用bhop,弩炮跳,跳板来完全避开狂暴的范围。如果附近没有跳板,而你又不会bhop和弩炮跳,那你也可以利用地图的柱子和障碍来尽可能地避免受到大量伤害(完全避免伤害的话基本不可能)。大多数情况下,传送门是最佳躲避狂暴的方式,不过,如果你的意图太明显,会玩的太空人肯定会利用传送球直接tp到另一个传送门出口,接着砍你。

其次,如果周围有炮灰,你也可以利用电锯来制造短暂的无敌时间(高端局经常会这么打),虽然这个方法在你血量不健康的时候不是百分百有效,不过一格或两格油,已经足够能保证你的生存,甚至逆转战况。

第三,你也可以利用双倍下注的技能来正面对抗(极度不推荐,容错率极低,且太空人在满血状态下该打法直接无效),如果你在太空人使用狂暴之前对他造成大量伤害,而且你的状态也比较健康,那么即使他有60%的抗性,你也照旧能把他打死,然后收拾他的队友。在没有狂暴的时候,两发SSG打满就能让太空人在濒死线上走钢丝,因为太空人面对SSG会更脆弱,所以SSG就是你最好的选择,而且即使SSG在比较远的距离命中,太空人也会受到足够的伤害,所以你也可以考虑中距离用SSG对太空人造成重创。而且狂暴时间内他必须得接近你才能对你造成伤害,所以在他残血还靠近你的情况下,直接用SSG即可终结他试图反击的妄想。

当然,以上内容都是针对太空人有一个会玩的队友或者本身就会各种操作的情况下,如果对面的太空人只是个新人,直接就可以开局找到他然后把他歼灭。一定要寻找机会,但不要太过贪刀。

作为太空人或ds,在面对以上的情况或阵容,怎么应对,全靠自己的实战经验对敌人的了解程度。

先写这些,其余恶魔的以后有空再写


快速入手bm指南——恶魔篇(2)(推荐深色模式阅读)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律