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【黑铁Ⅱ百科069】Blender 2.9-3.0曲线物体全解(2/4)-T面板

2022-06-26 15:26 作者:鸭嘎-嘎嘎嘎  | 我要投稿

贝塞尔曲线

编辑模式

自由绘制

也可以在顶部切换多段线

在几何数据中可以挤出倒角生成管道

控制半径可以控制开口大小

开启锥化,可变成一端小一端大的线段

也可以使用压感


容差:平滑功能


转角:把转角的点变成自由控制手柄


在物体上画线可以自动吸附物体

增加偏移量可以不让线段卡进物体


开启仅第一个点,可以做种草效果(不是)


挤出至光标:点挤出到鼠标位置 CTRL+右键


打开曲线法向,可以看清起始点和结束点

控制点的半径 ALT+S

物体跟随曲线动画

在物体中添加跟随路径,指定路径

勾选曲线半径,动画路径 然后播放动画

物体就随着曲线动了(摄像机也可以)


在n面板中可以调整倾斜度

不需要倾斜度的话,选中点ALT+T归零

闭合曲线 选中点按F

或选中一个点ALT+C

或在活动样条中勾选循环

选中一个物体右键,转化为曲线

在编辑模式下可以转换成贝塞尔

全选按V 自动 变成圆形


使用切边效果让曲线扭曲

随机化:需要细分多个点 让曲线产生随机弯曲


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