Apex第16赛季排位角色+武器+阵容推荐
声明:以下所有内容都建立在我的个人经验上进行的非专业解析,所有推荐顺序还请根据自己的习惯来酌情判断和采用

本篇文章会单独把一号位,二号位,三号位的推荐顺序列出后详细讲解其他的阵容
其中二号位会分出功能型为主的角色和信息位为主角色的排行,三号位基本都以防御功能位为主所以会与主观上一些所谓的功能型三号位有一定的冲突,所以真正的三号位还请阔含二号功能位一起做出阵容判断
角色推荐和武器推荐方面会根据其泛用性进行T0到T2的推荐
因为该版本为两个排位地图,所以会写上在不同地图的室内,城区,复杂地形,平原的适应性来评估角色在地图上的表现,分出C到S级的适应等级,地图中负面的评价是代表在该地图类似的地形几乎位绝对为势,都要尽量避开。
文章中,我会用蓝色标记优点,绿色标记对比信息,橙色标记特点,深红色标记弱点
名称染色只用于醒目和增加辨识度,以上的规则适用于角色介绍的详细内容当中
最后,如果想要上分的请仔细越多细节部分,可能会有不严谨的地方,但可能会为你的作战思路带来新的启发。

大改动方向简析:
本次改动除角色特性以外增加了职业被动,游击职业可以查看空头内容,控制职业能利用探圈控制台确认下一个安全区,支援类职业可以额外获取扩展战利品箱子的补给品(大小电,凤梨,大小药),侦查职业可以利用侦查信标获取全图敌人所在位置,进攻职业可以额外获取武器补给箱的战利品(根据手持武器决定刷出的配件)并且增加子弹携带数量。
这次大改动的方向中,武器增强偏向中近距离,战斗上在削弱侦查属性在战斗上的参与(自15赛季开始就有迹象)类似新的被动和侦查功能更偏向战区化,狗子的新机制改动和类似UAV功能大幅增加了队伍之间的战斗频率。
未来重生可能会进一步架枪近距离武器的同时调整好远程武器的存在必要,希望不会修改的太烂
该版本地图:风暴点/世界尽头/残月
角色推荐分级
一号位:突击位
T0:G7人
G7人作为多个版本的版本密码之一,本来就机动能力和进攻性不俗,这次大改动又喜提大招绳索速度提高,使得G7人队伍的增加了赶路和进攻能力,不过扫不了圈充大招进度就是了,依旧是妥妥的版本答案。
地图适应:S/S/S
风暴点:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:优
世界尽头:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:优
残月:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:优
T0.5:动力,烟妹,疯玛吉,地平线
凭借自身位移和技能来让自己获得较强优势的角色
动力以基本的扎针位移可以让自己进攻的同时可以快速脱离险境
地图适应:S/A/S
风暴点:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:优
世界尽头:室内:良,城区:优,复杂地形:优,平原:优
残月:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:优
烟妹在大空地和室内都可以充分展现自己的环境优势,三张地图都有空阔的移动空间,比起烟镜和打配合的战术作用,至少两张地图的大招收益都都相对较高,残月的大招收益略显尴尬,多数情况烟雾收益大于大招。
地形适应:S/A/S
风暴点:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:优
世界尽头:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
残月:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
疯玛吉自14赛季版本角色增强以后大招的破坏球做到了与沃特森拦截塔相反的摧毁效果,而且三张地图的空地战斗和大型房区战斗都非常适合疯玛吉,不过相较于残月在风暴点和世界尽头q技能的收益有所降低,但大招依旧可以作为赶路和进攻的手段出现,在较为空旷的地形的战斗效果显著。这次大改动增加了霰弹枪的弹丸体积,金色品质的霰弹枪枪机可以滑铲回复一发子弹,配合马吉的被动属于加强中的大加强
地形适应:A/A/A
风暴点:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
世界尽头:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
残月:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
地平线在第15下半赛季版本遭到暗改,重力电梯增加了弹道扩散,这一改动拥有非常大的争议,有觉得合理的也有反对的声音,最后根据重生的你速度快就不想你打得准的设计理念,最终改动变成了微幅度增加重力电梯上升速度,增加在重力电梯上的弹道扩散
该版本地平线增加重力电梯扩散的举动让原本的武装直升机变成了单纯的电梯,可预计未来地平线的选取率会有一个肉眼可见的下滑,未来地平线的玩法上会有更多不同的变化。
地形适应:A/A/A
风暴点:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:良
世界尽头:室内:良,城区:优,复杂地形:优,平原:优
残月:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:良
T1:幻象,恶灵,瓦尔基里
幻象这次改动中获得了拉完人和队友隐身三秒的机会,然后增加了分身被打的提示效果,Q技能也从2.5秒增加至3.5秒迎来了一波属于自己的小加强,在大空地中可以用大招抽身来保住自己的性命,q技能迷惑敌人的同时还能确认敌方的大概位置,完成击杀。
幻象在两个地图的表现的情况是大于残月的,除开特别复杂的地形,其实幻象的分身不具备特别有效的迷惑性,但增加的拉人改动上给予队友和自身短短三秒钟的隐身效果,可能会成为反败为胜的关键。
战斗建议上,以侧身偷枪线和大招q技能配合来迷惑正在战斗的敌人,敌人会因此陷入无法辨别真身的过载当中,枪准则可以轻松拿下首级。
地形适应:A/A/B
风暴点:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
世界尽头:室内:优,城区:良,复杂地形:优,平原:优
残月:室内:优,城区:良,复杂地形:良,平原:优
恶灵以自己的体积优势和那个b印子和身法来增强自己的补位优势,可以正面硬钢也可以顺便逃跑,比较吃地图的熟练度,例如一些可以攀爬的路线,逃跑路线等,恶灵这次版本增加了大招传送门的距离(110m→220m),因此恶灵需要做好队伍调整的重要工作,打洞逃离,在队友残血时争取时间
地形适应:A/A/S
风暴点:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
世界尽头:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
残月:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:优
瓦尔基里虽然在14赛季进行了一波非常大的削弱,但好在其他两张没有滑索轨道,所以瓦尔基里确实可以重新回归群体位移的位置上了。很多被逼入绝境的地形都可以一个起飞逃离圈外,再加上瓦鸡在两张图的老六点都非常多,还有自身的机动优势,还是能打出一定优势来的。
顺带一提,瓦鸡的喷气背包疑似被回调数据,到了削弱的前一个版本,不知道是不是参数调错了
地形适应:B/A/B
风暴点:室内:良,城区:优,复杂地形:优,平原:良
世界尽头:室内:良,城区:优,复杂地形:良,平原:优
残月:室内:优,城区:良:复杂地形:优,平原:良
T2:艾许
艾许,这下是完全被侦查位替代了,侦查位一扫圈能看见全图30秒敌人的踪迹,艾许只能看见新鲜的盒子,狗子一个白乌鸦互动可以在不被发现的情况下找到敌人,艾许一标,跑路的都知道你发现它位置了。
最后q还是那么没用,刀按理来讲这个赛季也应该像恶灵,G7人那样得到增强的,估计是重生忘记了亡灵和艾许的存在。
地形适应:C/B/B
风暴点:室内:优,城区:良,复杂地形:良,平原:负
世界尽头:室内:优,城区:良,复杂地形:优,平原:良
残月:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:良
二号位:信息位
T0:密客
希尔数值大幅度削弱,狗子新机制和相应的削弱导致了所有信息位站在了同一个起跑线上
密客可以秒扫侦查信标然后确定敌人的位置,就这点感觉要比狗子的新机制有用很多了。
所以在此,密客回归T0
地形适应:S/A/C
风暴点:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:优
世界尽头:室内:良,城区:优,复杂地形:优,平原:优
残月:室内:良,城区:优,复杂地形:良,平原:良
T1:狗子
狗子的扫从原本的追踪三秒变成了一秒,大招也去除了加速效果,也移除了击杀获得更长大招时长的机制,新的机制尚且需要时间探索,就目前侦查信标能解决信息问题的环境当中,狗子的信息还是只能起到最基本的定位作用,失去了上个版本的突击补位的选项,有点遗憾
地形适应:A/A/S
风暴点:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
世界尽头:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
残月:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:优
T2:希尔
这个版本重生希尔增加了非常无理且暴力的数值改动
探测心跳的声效加大,扫描速度变慢,Q技能不在显示敌人全身,大招持续时间从30秒减少到25秒,大招冷却时间从120秒增加至180秒
在做出回调改动之前,建议各位希尔玩家不要太头铁去试图坚持使用希尔,找一些其他能上手的角色吧
因为削弱过大,所以不展示相应的地形适应数据,望谅解。
二号位:战术功能位
T0:暴雷
这次职业分类的弹容增加是暴雷玩家的福音了,可以放心带雷了。
暴雷在三个地图都有相对较好的表现成绩,很容易找到合适的角度去使用大招q技能和手雷的投掷,除需要注意残月地图部分镂空地形和限高地形,这会容易导致大招直接失效,需要仔细甄别发射区域的高度差和敌方成员的角色以免大招放错错失了一个重要的进攻机会。
角色比较适应于空阔或者单项狭窄的环境当中,反面教材是碎片楼,拳击场等地形复杂的区域
地形适应:B/A
风暴点:室内:良,城区:良,复杂地形:优,平原:优
世界尽头:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
残月:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
T0.5:万蒂奇,兰伯特
就侦查信标使用便利程度来看,密客最快,第二个就是万蒂奇了
万蒂奇在经过残月的痛苦折磨后迎来了老地图的实验,万蒂奇在奥林匹斯的表现尤为出色,她的大招是有效驱赶敌方的方法,而且也能利用自己的狙击优势造成对远距离目标的精准打击。
第十五赛季万蒂奇情况
上半赛季,万蒂奇一起狙,哪里都是人。
下半赛季,万蒂奇有了很多个可以起狙的平台。
地形适应:S/A/A
风暴点:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:优
世界尽头:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:良
残月:室内:良,城区:优,复杂地形:优,平原:优
兰伯特在全图作用更多以战术意义和辅助性防御攻势存在,所以后续我会将兰伯特分类到战术功能位
兰伯特在残月的表现可以说得上是夸张的,上个赛季兰伯特塞拉的使用率甚至要比世界尽头还多。
没有什么具体改动,就是能扫圈了。
地形适应:A/A/S
风暴点:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
世界尽头:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:良
残月:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:优
T1:罗芭,命脉
从这里开始本质图一乐强度分列,两位角色都比较吃优秀的队友,命脉一直都是比较弱势的角色,带上金盾也非常考验命脉本身的拉人和进攻路线,特别是房区作战的情况
这次支援角色的扩展补给箱有了优化,但命脉除了减少拉人前后摇以外没有任何实质性加强。
地形适应:B/C/B
风暴点:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:良
世界尽头:室内:优,城区:良,复杂地形:负,平原:良
残月:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:良
罗芭还有一定的功能性存在,q也可以用来逃跑使用,但摸黑市一定要注意一下周围,不要被其他队伍偷袭了。
这两位角色都可作为三号位大多数阵容的三号位存在,而且前者命脉自保能力较差,不推荐将两位角色带入单排。
地形适应:S/A
风暴点:室内:良,城区:优,复杂地形:优,平原:良
世界尽头:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:良
残月:室内:良,城区:优,复杂地形:优,平原:良
T2:亡灵
已经想不到亡灵的大招还能怎么用了
哈冲思路依旧在该版本可以实践,亡灵比较吃队友的联动加成,这次恶灵的大招加强可能算一种变相的加强吧,但收效不多。
亡灵这个角色的出场率提高还需重生懒狗做出改动才行。
因为太弱了所以懒得写地形适应,就地形适应唯一比较适合的哈冲方案是高打低,平面对冲,其余都是负面哈冲。
三号位:防御功能位
T0:催化剂
经过验证,催化剂才是真正意义上的劝架传奇。
这么说的原因是大招在世界尽头的多个地形都能做到分割战场的效果,并且效果拔群拥有十足的震慑力,会使敌方由于是否进攻,q技能最多存在三个和封门的特性,用完技能可同时封住6个出口,q技能还可以配合近战射击时拖住对手脚步,让敌人无法逃走,可攻可守,变幻无常
地形适应:S/S/A
风暴点:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:优
世界尽头:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:优
残月:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
T0.5:侵蚀
侵蚀在三个地图还是只要屁罐子多,就不怕团战被揍。除了遇到风暴点大面积斜坡稍显逊色,其他各项数据都非常出色,侵蚀是队内2号兼替三号的一个角色,只有放大招的时候才是一号位。侵蚀要仔细规划可能的被进攻路线封上屁罐,要在需要时触发毒气罐隐藏视野的同时为队友争取时间。大招则是把对方往死角逼完再赶出来。
侵蚀玩家切记不要上头冲人,做好补枪和架枪的本分工作,把最前排的进攻交给一号位
地形适应:B/S/A
风暴点:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:良
世界尽头:室内:优,城区:优,复杂地形:优,平原:优
残月:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
T1:纽卡斯尔
纽卡斯尔在三张图的房区表现一般,一般都是在两张图的复杂地形或者空地发挥重要作用。
你只会听到纽卡斯尔说正在朝你飞奔和给你提供防护罩以外没有什么其他特别的优势,不过纽卡斯尔比起在游戏进行的中期阶段,决赛圈阶段更能直接显示纽卡斯尔的稳重性,一般队友倒地可能会落得被敌方队伍猛冲的下场,但大招一架,这不仅是掩体,也是喘息的机会。特别是决赛圈固定位置的时候能提供一个相对安全的掩体。
唯一比较弱势的地方是会被疯玛吉克制,霰弹枪增强以后疯玛吉的出场率会变得非常高,会成为队伍内的突破口
地形适应:B/A/C
风暴点:室内:良,城区:优,复杂地形:良,平原:优
世界尽头:室内:良,城区:优,复杂地形:优,平原:优
残月:室内:良,城区:优,复杂地形,负,平原:良
T1.5:沃特森
新版本的电妹可以探圈了,但是和以前情况基本不变,利用好电圈,破门电,堵路,等技巧需要掌握好。
地形适应:B/B/B
风暴点:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:良
世界尽头:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:负
残月:室内:优,城区:优,复杂地形,负,平原:良
T2:直布罗陀
直布罗陀在大空地确实能为队友提供强大的掩体,但是数量只有一个,而且在大空地不怎么讨好,房区也是距离博弈,遇到疯玛吉该寄还得寄的原因,能不选就不选吧,这个赛季疯玛吉选取率会很高。
地形适应:B/A/B
风暴点:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:良
世界尽头:室内:优,城区:优,复杂地形:良,平原:优
残月:室内:优,城区:优,复杂地形,良,平原:良
武器推荐顺序
近距离
T0:RE-45,C.A.R.,EVA-8,R-99
RE-45还是无脑换的神中神,依旧适用于各种近距离作战场合。
C.A.R.在本次的的调整中减少了弹容一发,最终可装填26发,后坐力略微上扬但还远没有R99那样离谱的后坐力,此次调整可能是注意到了C.A.R.在中距离的过强表现才选择削弱(ALGS赛事选手表现中出现了很多先用car打1条半血量以后用远距离武器精准击杀的情况)
EVA-8自14赛季加强以后作为副手武器一直都以快射速,一枪50左右的伤害使敌人迅速融化,在加上此次版本霰弹枪的弹丸体积增加,可能会减少7伤14伤的尴尬情况(基本取决于使用者本身)。
在上个赛季R-99增加一发的弹容量,同时在本赛季增加了基础伤害,从11变成12,变成了地面ttk最高的武器。不过多余最大的诟病是后坐力非常离谱,比C.A.R.还要不适合中距离输出。
T0.5:猎兽冲锋枪,和平捍卫者
猎兽冲锋枪难以驾驭,但它一直是一个输出伤害优秀的枪械,在上个下半赛季版本中增加了每发的伤害,从14调整至15,一梭子满伤是75点,如果努力适应的话会在中近距离拥有不错的输出能力。
和平捍卫者在peek身位的攻击中拥有一定优势,作为高伤害副手来说,ttk虽然不及eva8但单次伤害很高方便补枪斩杀,可以根据喜好来从两者中选择
T1:电能冲锋枪,辅助手枪(小帮手),獒犬霰弹枪,莫桑比克
电能冲锋枪每发15点的伤害作为突击来讲确实是非常衬手的一件武器,但因为较弱的射速和远距离射击时的弹道飘移,在突发反击和追击稍显劣势。
辅助手枪的子弹储备少的问题可以在进攻职业的被动中得到一点的解决,应该算一种变相加强,本来就无移速惩罚,速度也很快就是了。
霰弹枪弹丸体积增加以后,獒犬霰弹枪的使用体验上来说应该没有上赛季那么差了,在加上这次进化皮是獒犬的,感觉可以多体验一下。(一定要习惯开镜射击)
锤击点回归,莫桑比克也可以重新作为副手武器上场于后期当中了。前提必须是带有锤击点的莫桑比克
T2:专注轻机枪,转换者冲锋枪
专注轻机枪在配合涡轮的进攻表现很好,配合兰伯特会有不错的效果,这次有没有涡轮也无所谓了,这个赛季有很多ttk很高的副手武器,作为主手还是副手,专注轻机枪还是会因为没法及时拿出来补伤害很难有特别多的上场机会。
转换者冲锋枪即便打身体的伤害有每发16点伤害,但过慢的射速与其在中距离的不稳定性导致后期基本没人会留这个枪械,基本作为落地架枪械出场
中距离
T0:波赛克,复仇女神,赫姆洛克
波赛克,三箭杀一人,蓄满后至少一箭63,平时每发70的伤害恐怖如斯,远距离最快ttk武器,有着强大的威慑力和攻击力。
新武器复仇女神,ttk与空头赫姆洛克一样高,数值堪比空头武器,中近距离的ttk数值要远超平行和R301。可能会在下半赛季做削弱调整,也有可能在几周后进行紧急调整。
T0.5:平行步枪,哈沃克,R301,克雷贝尔
平行步枪和其他突击步枪都在该版本增加了腰射扩散,但实际影响其实并不大,平行步枪在中近距离的输出发挥非常稳定。
R301在这个赛季削弱了基础伤害,从14变成13伤害每发,ttk大不如前,如果没有蓝色弹夹以上的加持,不建议更换。
哈沃克,在上个赛季有对涡轮的装备伤害削弱,不过实际也只是打身体从18变成17而已,依旧是中近距离ttk很高的地面枪械之一
克雷贝尔的后摇有所减少,僵硬的动作有了一点改善,但需要配合狙击镜的弹道计算机一起使用才能提高命中率。子弹衰落的问题有得到改善,小加强。
T1:G7侦查枪,充能步枪(兹蹦),哨兵狙击步枪
G7在中远距离的抽射压制效果非常显著,速度快伤害高,近距离腰射也非常优秀,但在上个下半赛季,重生有对基础伤害做出削弱,从原本的34削弱到了32伤害每发。
兹蹦,初生武器,除开残月没有机会用狙以外,其他两张图都可以用。
哨兵可以用一个小电就充电的改动,个人感觉可以随时随地捡一个电来充上,有用的时候就用,可以省掉准备打时充电的步骤了。
T2:30-30连发枪,长弓精确步枪,暴走,L-star
3030腰射还好,中远距离也有相对较好的成绩,但相较于G7来讲ttk数据略显薄弱,不算较好的中远距离副手
长弓腰射逆天,而且拥有独特的发射节奏,落地基本作为机瞄大帮手使用,除外情况在远距离上有弹道延迟的原因,甚至逊色于部分神射手武器,要看熟练度而且不太那么的衬手。
暴走从空头回归以后,数值削弱,热衰退回归,几乎接近花瓶强度的武器
L-star上个赛季下半版本有进行一些微幅度的调整,方向更靠近一些中距离武器了,比较好控制枪线了,但依然有子弹体积过小的诟病,还是花瓶强度,但是因为有一点加强所以提上来一个小t级。
其他武器
版本花瓶:P-2020,喷火轻机枪,L-star能量机枪,三重式狙击枪
P2020虽然得到了锤击点的伤害加成,但还是避免不了没人捡的事实。
除了没枪绝对不用的武器,喷火腰射和后座都做的稀烂,从高强度掉到版本花瓶,L-star子弹体积变小和中距离射击子弹飘移的改动持续到现在,虽然加强了能到t2了,但它还是个花瓶,三重伤害太低定位也有问题,上个赛季有收束器加快但基本和没改差不多,持续了好几个赛季的版本花瓶。
这个赛季的轮换地图实在是太多了,所以不做阵容推荐。
金盾该给谁?优先级排序
金盾根据队伍情况分配,我们知道命脉,纽卡斯尔这种需要拿,那没有这类角色的时候到底哪个角色需要负起责任来拿金盾
最优先级:命脉,纽卡斯尔
拉人最快最稳的一组
优先级:幻象,班加罗尔,兰伯特
隐身拉,烟中拉,架盾拉
特殊级:直布罗陀,暴雷,亡灵,催化剂(卡特莉丝),疯玛吉
罩子力拉,堵门拉,挡视野+堵门拉(亡灵+催化剂+
疯玛吉)
防御级:侵蚀,电妹
屁罐子与电网
普通级:地平线
落地无后摇拉
(以上的只是对部分拉人情况的猜测切勿当真,还请把金盾交给队伍中最可靠的人)

到这就是这次文章的所有内容了,只是闲暇之余打法时间写的,如有错误还请在评论区指正。
因为做过大致的预测所以不更新下半赛季的测评内容
最后多加一份免责声明:
一切推荐顺序都建立在破碎月亮地图的泛用性表现基础上,并不否认其他角色的优秀表现,如果我没写到就是我没有发现,并不是我故意不写,还请评论区里补充。