回坑老玩家看过来,快速了解UM1.2版本平衡了啥——UnderMine(矿坑之下)V1.2平衡点评
一、前言
Thorium每个版本都会进行圣物的平衡调整,1.2版本也不例外。
由于时隔大半年发布的更新,V1.2平衡涉及的圣物比以往都多,故写了本篇专栏用于整理平衡改动,希望能帮助老玩家快速熟悉新版本。
本文内容有:圣物、药水、同伴、敌人等平衡改动解释与简评(增强↑)(削弱↓)(不变/),个人列出了10条重要的圣物改动放在前面,剩余改动略述。
文末附上了英文原文,以供纠错。
之后也会陆续更新圣物图鉴,做出适应版本的评价。
Q:如何区分图鉴专栏是否为最新版本?
A:查看标题是否包含最新版本号(如V1.2.0)字样。

二、圣物相关

1. 大团余烬
改动
大团余烬光辉效果现在可以点燃火炬并煮熟食物(大增强↑↑)
大团余烬的光辉已经改变了它们的视觉效果,以更好地显示它们的半径(不变/)
点评
曾经的定位为纯输出型圣物,光辉效果仅能为近战流提供一丝伤害
本次更新赋予了它很强的功能性:点火、烤熟食,此举将其地位提升到火蜥蜴之尾上下,范围内烤熟食更具有便利性,而熔岩行者的防火地板能力还是无可替代的
选择大团余烬后,便携烤架就不必要选了、火蜥蜴之尾选择优先级降低


2. 刃甲
改动
荆棘背心已重命名为刃甲,现在被击中后会反复反弹伤害(巨大增强↑↑↑)
点评
输出型圣物,本次加强明显,输出方式大改,属于强力圣物
经测试,受到单次伤害后反弹次数约为5次,单次反伤量=所受伤害量,如果伤害能全部命中敌人的话,伤害量比之前多了4倍!
荆棘背心不被看好的原因是反伤距离和反伤效率,改版后两个问题都得到了有效解决。
改为持续反弹,受伤后就有时间跑到怪堆里产生AOE的效果,把敌人对农夫造成的伤害几倍反弹给它们,效果是很惊人的,瞬秒脆皮,多数残血,是每日挑战速刷圣物之一。
受伤效果能顺带配合新出的俄里翁之剑,自残流雏形已成。
缺点还是缺血,依赖其他生存类圣物的配合,抬高血上限、增加回血手段,才能发挥刃甲的优势。
图标改了2版,功能重做了1次,我愿称之为Thorium的亲儿子


3. 塞特的虫卵
改动
塞特的虫卵现在会更快地生成幼虫,且生成2个幼虫(大增强↑↑)
幼虫射出的投射物具有100%的准确率和更快的速度(增强↑↑)
点评
附带禁锢效果的输出型圣物,定位不变,总体输出&牵制能力增强
从生成1个幼虫到生成2个幼虫是质的飞跃,幼虫有更多的机会提供输出
加强其射速和准度使其能在战斗中更好地发挥牵制作用


4. 橡胶鞋
改动
除了油和毒之外,橡胶鞋现在还可以抵御带电的水(增强↑)
点评
功能型圣物,又多了一项防电的功能
有了它就能安全地携带瓶装闪电、闪电鸟了
但是目前与熔岩行者合成的太阳神靴并没有防电功能(这可能是一个bug,通常合成圣物是兼具前两者的特性的),熔岩行者防火地板+点火泛用性比防电强,所以不会为了这项增强舍弃合成太阳神靴,合成后就当没有这项增强吧。


5. 大熊星座
改动
大熊星座现在持续100秒而不是120秒(大削弱↓↓)
大熊星座现在最大生命值增加400(巨大削弱↓↓↓)
点评
生存型圣物,曾经无限续血上限顶天的时代一去不复返了。
此削弱加大了续上限的难度,杜绝了过量的血上限,变相削弱了骑士吊坠和弓箭手吊坠的加伤上限,但是还算是优秀的圣物
1.0版本推出的强力星座在后续版本中挨个还债,这次轮到大熊座也合理。


6. 次序打破者
改动
当与投掷之星结合使用时,次序打破者现在可以将农民扭曲到无法进入的区域(增强↑)
点评
功能型圣物,此次加强了和投掷之星的组合妙用。
现在可以配合投掷之星进入封闭空间,如拉杆二选一的封闭空间(小孩子才做选择)
但圣物本身还是很鸡肋,远程流千万别选


7. 镜面护盾
改动
镜面护盾现在保留了格里希尔德的镜子的近战弹反(增强↑)
点评
功能型圣物,现在可以主动用挥砍反弹远程攻击了!
原本镜面护盾只能依靠被动反弹效果反弹,且不能保证100%挡住,可能会为了反弹子弹而受伤。现在通过高速的近战攻击主动选择时机弹反,改善了一些体验。


8. 兔子手套
改动
现在兔子手套在购买第一件物品前,使商店里的所有物品免费(巨大增强↑↑↑)
点评
功能型/经济型圣物,现在进入商店可任选一件物品白嫖(包括诅咒交易房)
此条被算作bug修复,可能是之前的功能与描述“在每个商店免费获得一件物品”不符

——炸弹相关——

9. 炸弹之王
改动
炸弹之王现在产生2个炸弹而不是1个(大增强↑↑)
点评
炸弹流续航圣物,续航能力增强
现在两颗炸弹杀一个怪也能保持收支平衡了
负面效果没有消除,其他流派还是不考虑选取


10. 烙印炸弹
改动
烙印炸弹现在谴责得更快(烙印生效时间缩短)(大增强↑)
烙印炸弹不再对玩家造成伤害,取而代之的是获得1级的脆性骨折(增强↑)
点评
推图超快的独特炸弹圣物,缩短了放置炸弹到消灭怪物的等待时间,变更了副作用效果
印记触发效果从直接消耗10%血量变为1层易伤诅咒,个人认为是增强,因为可允许低血量时使用该炸弹,诅咒堆几层后可通过解咒一次性消除
如果使用炸弹后受伤太多,此改动可能会变成负面效果。
进图放炸弹->走位3秒->下一个房间->...->解诅咒=无伤

以下为涉及小改动的圣物与简评

11~15. 午餐盒 骑士吊坠 弓箭手吊坠 针线包 天坛座
午餐盒现在捡起时会掉落一块食物(增强↑)
简评:多一块肉挺好,但是在圣物祭坛上的午餐盒首次取下似乎不会掉肉(疑似bug)
骑士吊坠和弓箭手吊坠现在至少提供 +1 伤害(增强↑)
简评:给低血量时加了一点点保底伤害
如果金袋已经升到满级,针线包将不再掉落(除非它从未被发现)(大增强↑↑)
简评:解决了长期以来针线包污染高周目圣物池的问题,是好事
天坛座现在会在玩偶之前阻止诅咒(增强↑)
简评:解决了玩偶存在时会令天坛座buff干瞪眼的问题,大好事


16~20. 帐篷 圆规座 小瓶腐蚀剂 轮刃 偷偷怪信用黑卡
帐篷现在使玩家恢复至满血,不再被视为治疗(增强↑)
简评:原本的效果应该是受到无诅咒影响的100%血量治疗,现在改为将血量置为100%,这样应该能避免巫术霜咬使其回1点血的尴尬情况
圆规座现在在每个区域的第一个房间生效(不变/)
简评:不知道有什么不同。新版效果还是在每一层第一个房间开始计时。
即使敌人被单次攻击秒杀,小瓶腐蚀剂也会引爆敌人(增强↑)
简评:使其在高伤害时也能发挥一定的效果,但改变不了它弟弟的本质。
现在轮刃穿过火时会被点燃(增强↑)
简评:我才知道原来之前是不会被点燃的啊...现在经过火的轮刃应该能赋予敌人点燃状态了
偷偷怪信用黑卡不再被允许放到圣物祭坛上(削弱↓)
简评:预支一层商店的小技巧被ban了。那有人试过在圣物祭坛上放黄金神像吗?


21~23. 旋风之刃 大师级矿镐 壁虎爆炸
主要改进了旋风之刃在高攻速下的命中检测和面对锁定;旋风之刃现在在失效时的表现更好(增强↑)
简评:之前有连续挥砍时容易转向其他方向的诡异判定,导致不少玩家不愿意选它,现在修好了,通知一声。失效时有啥bug我不太了解,这次也修好了。
大师级矿镐不再“双击”炸弹,导致它们向反方向发射(增强↑)
简评:大概就是镐子砍了一下,剑气又砍了一下,导致炸弹弹回来的情况,现在没了。
壁虎爆炸更可靠地收集物品,很有希望不会再让它们穿过地板(增强↑)
简评:好耶!但我还是不买。

三、药水相关

1~3. 焚烧药水 点石成金 女妖之吻
焚烧药水的光辉效果现在可以点燃火炬并煮熟食物,同时该效果已经改变了视觉效果,以更好地显示半径(大增强↑↑)
简评:大幅增强了其功能性。没有点火圣物时,可以用它来点火、烤肉。
启封的瓮现在会受到点石成金和女妖之吻的影响(增强↑)
简评:现在在这俩药水面前众小怪平等了。

四、祝福相关

1. 工匠手艺
如果金袋已经升到满级,工匠手艺将不再掉落(除非它从未被发现)(大增强↑↑)
简评:污染祝福池的祝福也终于少了一个,Thorium干得漂亮!

五、同伴相关

1. 凤凰
凤凰的光辉效果现在可以点燃火炬并煮熟食物;(增强↑)
凤凰的光辉已经改变了它们的视觉效果,以更好地显示它们的半径(不变/)
简评:2级凤凰就能在受伤给予8秒时间点火炬、烤熟食了,可惜时间有点短...

六、敌人相关

1. Boss:掠夺王 黑暗幽灵诺里
掠夺王的碰撞体积已减小,他的毒液持续时间减少,并且最大随从数降低(巨大削弱↓↓↓)
简评:掠夺王普通模式最难boss的地位恐将不保,从接触伤害、毒液、召唤能力这三个难点出发各削一刀,惨!太惨了!
生成在诺里身后的传送门现在会更加清晰可见(削弱↓)
简评:以前传送门能以诺里身体作为保护色,现在不太行了!


2. 小怪:泌毒亚龙 鲁克的鱼 毕肖普的鱼
泌毒亚龙已降低了每个房间的上限(削弱↓)
简评:Excellent!这是我心目中第二讨厌的怪。但是每日挑战里还是好多啊真的有削吗?
鲁克的鱼和毕肖普的鱼的生成的频率降低了(削弱?)
简评:其实这俩鱼还算好打的,问题是这个生成少了是不是会生成别的更恶心的怪啊。(涉及UM的怪物生成问题,我不太确定所以打了个问号)

七、诅咒相关

1~5. 蜘蛛恐惧症 亡者转变器 唤醒之光 恐骨症 花粉病
蜘蛛恐惧症现在将蜘蛛的生命值设置为1并延迟其生成时的行为(巨大削弱↓↓↓)
简评:现在不用担心杀死敌人蜘蛛亲亲的情况了,血量降低意味着焚烧光环也能清掉它。
亡者转变器现在发射速度较慢的箭,但精度较低(削弱↓)
简评:近战杀敌还是有可能被射一脸(跳一跳十年少),但是对远程就友好多了。
唤醒之光现在从距离农民最远的火炬发射(大削弱↓↓)
简评:现在可以预判火球射来的方向了!提防离你最远的火把/火炬哦~
恐骨症现在触发概率50%而不是100%,不再能于Boss房间生成骷髅(削弱↓)
简评:终于能掏前辈了吗?每日挑战点了个踩(击杀骷髅有分)
花粉病现在需要更长的时间来激活,在植物攻击cd更长(大削弱↓↓)
简评:下个楼被花花草草偷袭的现象消失了,花花们也没那么快打人了,喜大普奔!


6~10. 关税 毒蘑菇 突变 火蜥蜴之怒 剧毒 黄油手 流汗手指
关税现在使花费变为1.5倍而不是2倍(大削弱↓↓)
简评:主要降低了商店成本(尤其是与血祭连携的时候),诅咒、钥匙消耗什么的因为四舍五入和原来也差不多。
毒蘑菇现在在移除时会回复最大生命值(大削弱↓↓)
简评:以前倍感头疼的就是无法恢复的生命上限,现在只要能移除,负面效果就当没有。
突变现在有40%的几率触发,而不是50%(削弱↓)
简评:这10%大概就是过去10个圣物变成的药水里现在有1个会变回圣物
火蜥蜴之怒和剧毒现在只会触发物理伤害以避免“死亡循环”(削弱↓)
简评:避免了因为状态伤害而无限套娃的惨案
在伤害停止后,黄油手和流汗手指不再排队等待伤害事件继续处理(削弱↓)
简评:避免了与鲜血契约/闹鬼的锁头连携而无限套娃的惨案

八、巫术相关

1~2. 霜咬 冒险家的危机 滚烫的金块
霜咬现在将所有治疗效果降至1点,而不是完全移除治疗效果(大削弱↓↓)
简评:从一点回血机会不给到给了一丝机会,使得再生祝福和其他多段恢复药剂散发出了治愈的光辉。这是否也意味着因果天平的崛起?
冒险家的危机现在将所受的伤害增加至10倍,而不是将农民的生命值置为1(不变/)
简评:现在受到状态伤害还不一定去世,是巫术的削弱。但是500的血挨到单下50点伤害还是秒,而且没有缩放过程(变1血→原来的血量上限)意味着无法靠这个巫术回满血,是巫术的增强。综合下来不变。还是那八个字,有甲就行,没甲不行。
滚烫的金块已更改为会受到boss宝箱中的黄金伤害(大增强↑↑)
简评:这是一条正式更新公告中没有的内容,测试版更新的,还以为没实装,结果是悄悄实装了,影响较大有必要说明。(boss房间的无敌光环居然为此巫术打开了一个缺口!)现在在该巫术影响下,boss宝箱中的一大笔黄金也拿不得了,可以说是彻底ban黄金了。

九、其他相关
——系统相关——
1. Boss现在每轮冒险都会出现。召唤石仍然可通过一次击败所有Boss获得。
简评:现在无法通过“低周目杀4个boss,返回高周目只需击败赛尔通关”来刷高周目了,同样,也无法在同一周目以接力赛的形式击杀boss获取召唤石了,要求玩家展现硬实力。
2. 种子现在显示在暂停菜单和游戏结束界面上
简评:便利性改动,方便大家分享好的种子~(欢迎分享全能配方碎片、彩虹药水的种子)
3. 随机事件的发生方式已经做出了许多变化。现在大多数事件都遵循种子,使冒险更具确定性。
简评:每层的圣物序列也能遵循种子了,但某些操作还是会改变时间线,导致后续的圣物序列(或其他序列)发生变化。确定了,但没有完全确定。
4. 修复了可能导致窗口分辨率停留在1x1的显示问题
简评:老bug终于修了,以前在贴吧提供过解决方法:盲操恢复分辨率,现在应该不用了。

——NPC相关——

5. 守门人
现在,默认可以在守门人处制作内特,不再需要蓝图
简评:无需收集满某栏目的全图鉴获取内特蓝图了,喜欢玩异界矿井的新人朋友狂喜。
6. 图斯
图斯不再接受赊账
图斯不再排队等待他的行动,不再允许你通过巧妙的时间技巧向他捐赠两次
图斯现在有了一只宠物!(可爱度增强↑↑↑)
简评:以前在异界矿井用信用卡付小费是不会触发图斯的奖励(因为没有考虑到农夫当前金币为负值的情况),现在直接拒收(补了条if语句);之前捐两次的操作我也不会啊,不予评价;图斯现在多了一只小狗狗,真的非~常可爱!你还忍心打碎他的罐子吗?
7. 偷偷怪商店
商店食物现在可以中毒
简评:以后携带致残毒药的朋友请不要在商店内胡乱挥舞镐子,小心食物中毒
8. 肖古尔的巢穴
当肖古尔的传说圣物用完时,他会提供十字面包
简评:十字面包滞销的噩梦终究蔓延到了恶魔房,什么样的狼人能刷空肖古尔的店啊

——冒险相关——
9. 在异界矿井中,沼泽箭陷阱不再改变其生命值
简评:大概之前沼泽箭陷阱沿用了普通模式的血量,现在在异界应该也是一颗炸弹的事。
10. 现在,如果玩家打开地牢和大厅之间的捷径,它将会是永久的
简评:使用钥匙或者吃8个大诅咒开启的路不会消失了。(我用飘浮靴)
11. 大型敌人落入坑中的频率减少了
简评:便于每日挑战得分。波波:那我呢?不救一下吗?
12. 移除了翻找前辈和掉落宝藏之间的延迟
简评:防止翻找过程中前辈光速被毁,也加速每日挑战/异界的翻找过程(翻找毁尸一气呵成)

那么,平衡整理到此结束。
剩下的不太重要的改动、bug修复就都在原文内了。
整理与点评不易,觉得有用的话,能否一键三连支持一下up主?
或者点个免费的赞也行


附录. V1.2更新公告对应部分原文及翻译
Balance Changes
平衡性改动
Large Ember and Phoenix’s Radiance now ignite torches and cook food
1. 大团余烬和凤凰的光辉效果现在可以点燃火炬并煮熟食物
Selt’s Egg now spawns 2 larvae with 100% accuracy and faster projectiles
2. 塞特的虫卵现在会生成2个幼虫,幼虫射出的投射物具有100%的准确率和更快的速度
Selt’s Egg now spawns larvae faster
3. 塞特的虫卵现在可以更快地产卵
Plunder King’s collider size has been reduced, his poison splat duration reduced, and his minion cap lowered
4. 掠夺王的碰撞器尺寸已缩小,他的毒液持续时间减少,并且随从上限降低
Galoshes now protect against electrified water in addition to oil and poison
5. 除了油和毒之外,橡胶鞋现在还可以抵御导电的水
Tsar Bomba now spawns 2 bombs instead of 1
6. 炸弹之王现在产生2个炸弹而不是1个
Bramble Vest has been renamed to Blade Mail and now repeatedly returns damage after being hit
7. 荆棘背心已重命名为刃甲,现在被击中后会反复反弹伤害
Mirror Shield now retains the melee reflect from Grimhilde’s Mirror
8. 镜面护盾现在保留了格里希尔德的镜子的近战弹反功能
Arachnophobia now sets the spider’s health to 1 and delays its behavior on spawn
9. 蜘蛛恐惧症现在将蜘蛛的生命值设置为 1 并延迟其生成时的行为
Dead Man’s Switch now fires slower arrows with less accuracy
10. 亡者转变器现在发射速度较慢、精度较低的箭
Branding Bombs now condemn faster and no longer damage the player. Instead they apply a single level of the Brittleness curse
11. 烙印炸弹现在谴责更快且不再对玩家造成伤害。取而代之的是获得1级的脆性骨折
Ursa Major now lasts 100s instead of 120s
12. 大熊星座现在持续100秒而不是120秒
Ursa Major now has a maximum health increase of 400
13. 大熊星座现在最大生命值增加400
Waking light now fires from the furthest torch from the peasant
14. 唤醒之光现在从距离农民最远的火炬处发射火球
Ostiophobia now triggers 50% of the time instead of 100%
15. 恐骨症现在触发的几率是50%而不是100%
Ostiophobia can no longer spawn skeletons in the boss room
16. 恐骨症不再能于Boss房间生成骷髅
Hay Fever now takes longer to activate
17. 花粉病现在需要更长的时间来激活
Hay Fever now has more delay between plant attacks
18. 花粉病现在在植物攻击之间有更多延迟
Tariffs now increase costs by 1.5x instead of 2x
19. 关税现在使费用×1.5倍而不是2倍
Poison Mushroom now grants max health back when it is removed
20. 毒蘑菇现在在移除时会回复最大生命值
Mutation now procs 40% of the time instead of 50%
21. 突变现在有40%的几率触发,而不是50%
Lunchbox now drops a piece of food when picked up
22. 午餐盒现在捡起时会掉落一块食物
Sequence Breaker can now warp the peasant to inaccessible areas when combined with a source of throw piercing
23. 当与投掷之星结合使用时,次序打破者现在可以将农民扭曲到无法进入的区域
Shop food can now be poisoned
24. 商店食物现在可以中毒
Secretion Wurms have had their per-room cap lowered
25. 泌毒亚龙在每个房间的生成上限已降低了
Knight’s and Archer’s Pendants now give at least +1 damage
26. 骑士吊坠和弓箭手吊坠现在提供至少+1点伤害
Chakram now ignites when traveling over fire
27. 轮刃现在穿过火时会被点燃
Frostbite now reduces all healing to 1 instead of removing healing altogether
28. 霜咬现在将所有治疗效果降至1点,而不是完全移除治疗效果
Adventurer’s Peril now increases incoming damage by 10X instead of setting the peasant’s health to 1
29. 冒险家的危机现在将所受的伤害增加至10倍,而不是将农民的生命值置为1

Bug Fixes
Bug修复
Fixed graphic tiling issues in the entrance to Ponzu’s boss fight
1.修复了BOSS庞佐战斗入口的图形拼接问题
Fixed an issue with Ponzu’s bubble splash attack that prevented it from dealing damage
2.修正了BOSS庞佐的飞泡攻击造成伤害的问题
Major improvements to Vorpal Blade’s hit detection and facing lock at high attack speeds
3.主要改进了旋风之刃在高攻速下的命中检测和面对锁定
Vorpal Blade is now better behaved when nullified
4.旋风之刃现在在失效时的表现更好
Fixed a small reflection problem on the walls in the Cavern
5.修正了洞穴墙壁上的反射小问题
Tus no longer accepts credit
6.图斯不再接受赊账
Tus no longer queues his actions, allowing you to donate to him twice with clever timing tricks
7.图斯不再排队等待他的行动,不再允许你通过巧妙的时间技巧向他捐赠两次
Familiar tooltip now highlights the third ability if the familiar is level 3
8.如果同伴是3级的话,它的技能提示现在突出显示技能3
Cursed Jars are now affected by Midas Potion and Kiss of the Succubus
9.被诅咒的坛子(启封的瓮)现在会受到点石成金和女妖之吻的影响
Rabbit Gloves now make all items in the shop free until an item is purchased
10.兔子手套现在使商店里的所有物品免费,直到购买物品为止
Salamander’s Wrath and Venomous now only proc off of physical damage to avoid a “death loop”
11.火蜥蜴之怒和剧毒现在仅会因为物理伤害而触发以避免“死亡循环”
Gecko Blast more reliably gathers items and hopefully won’t cause them to clip through the floor any more
12.壁虎爆炸更可靠地收集物品,很有希望不会再让它们穿过地板
Circinus now works in the first room of each zone
13.圆规座现在在每个区域的第一个房间生效
Master Pickaxe beams no longer “double tap” bombs, causing them to launch backwards
14.大师级矿镐不再“双击”炸弹,导致它们向反方向发射
Fixed a minor graphical error when moving into a room with Firebats
15.修正了当移动到有火焰蝙蝠的房间时出现的一个小图形错误
Bog arrow traps no longer scale their health in Othermine
16.在异界矿井中,沼泽箭陷阱不再改变其生命值
Black Credit Card is no longer allowed on the relic altar
17.偷偷怪信用黑卡不再允许放到圣物祭坛上
Fixed an issue where the portal to the final room would not spawn if Seer was killed too quickly
18.修正了一个问题,如果赛尔被太快干死,将不会产生最终房间的入口
Fixed an issue that caused the invisible door blockers to not spawn correctly in doorways that had been opened with a bomb blast
19.修正了一个导致隐藏门阻挡器无法正确生成在用炸弹爆炸打开的门口的问题
Noori’s portals are now more visible if spawned behind him
20.生成在诺里身后的传送门现在会更加清晰可见
Sweaty Palms and Fingers no longer queue damage events to keep procing after the damage has stopped
21.在伤害停止后,黄油手和流汗手指不再排队等待伤害事件继续处理
Ara will now block curses before Doll does
22.天坛座现在会在玩偶之前抵消诅咒
Blessing, Curse, and Hex audio now only play a single instance to avoid a volume increase
23.祝福、诅咒和巫术音频现在只播放一个实例,以避免音量爆炸
Fixed a graphical issue that would cause your pickaxe’s trail to continue to render across the screen when transitioning rooms
24.修复了一个图形问题,该问题会导致在转换房间时,镐子的轨迹继续呈现在屏幕上
Fixed some exit issues with Core encounters
25.修正了核心遭遇战中的一些闪退问题
Fixed an issue that could cause Penance to not show as “discovered” in the Journal
26.修正了一个可能导致忏悔在日志中不显示为“已发现”的问题
Selt can no longer pick up bombs after dying
27.赛特死后再也不能捡起炸弹了
Black Rabbit chest game has been fixed to no longer leave floating locked chains if you pull the lever that destroys the chests
28.黑兔箱子游戏已经修正,如果你拉动破坏箱子的杠杆,就不再会留下飘着的上锁锁链
Caustic Vial now detonates even if the enemy was killed in one attack
29.即使敌人被单次攻击瞬杀,小瓶腐蚀剂也会引爆
Fixed some numeric font consistencies across different languages
30.修复了一些不同语言的数字字体一致性
Fixed a display issue that could cause your windowed resolution to get stuck at 1x1
31.修复了一个可能导致窗口分辨率停留在1x1的显示问题

Other Changes
其他改动
Bosses now appear on every run. The summoning stone can still be obtained by defeating all bosses on a single run.
1.Boss现在每轮冒险都会出现。召唤石仍然可通过一次击败所有Boss获得。
The run seed is now displayed on pause menu and the game over screen
2.种子现在显示在暂停菜单和游戏结束界面上
All constellation relics now mention that they are temporary
3.现在所有星座类圣物都提到它们是暂时的
Red Hot Nuggets now has a visual effect applied to gold
4.滚烫的金块现在对黄金具有视觉效果
Spatial Sickness now uses the unified warp effect
5.空间恶疾现在使用统一扭曲效果
Tus now has a pet
6.图斯现在有了一只宠物!
Many changes have been made to how random events occur. Most things now obey the run seed, making runs far more deterministic.
7.随机事件的发生方式已经做出了许多变化。现在大多数事件都遵循种子,使冒险更具确定性。
The shortcut between the Dungeon and Halls is now permanent if the player opens it
8.现在,如果玩家打开地牢和大厅之间的捷径,它将会是永久的
You can no longer pickup potions while drinking
9.你不能再一边喝一边拿药水了
Nether can now be crafted at the Gatekeeper by default, no longer requires a blueprint
10.现在,默认可以在守门人处制作内特,不再需要蓝图
Tent now restores the player to full health and is no longer considered a heal
11.帐篷现在使玩家恢复至满血,不再被视为治疗
Large enemies will fall into pits less often
12.大型敌人落入坑中的频率减少了
Removed proc audio from Mushroom
13.已删除蘑菇的过程音频(proc audio)
Removed proc audio from Sagitta
14.已删除天箭座的过程音频
Removed the delay between peeping a skeleton and it dropping treasure
15.移除了翻找前辈和掉落宝藏之间的延迟
Reduced the amount of decimals displayed on the stats tooltip
16.减少统计工具提示条上显示的小数位数
When Sho’Guul runs out of legendary relics he will offer Hot Crossed Buns
17.当肖古尔的传说圣物用完时,他会提供十字面包
Rook and Bish Fish should spawn less frequently
18.鲁克的鱼和毕肖普的鱼的生成频率降低了
Large Ember, Phoenix’s Radiance, and Immolate have had their visual effect changed to better indicate their radius
19.大团余烬、凤凰的光辉和焚烧(应该是焚烧药水的状态名)已经改变了它们的视觉效果,以更好地显示它们的半径
Resurrection now has audio
20.现在复活有音效了
Craftsmanship and Sewing Kit will no longer drop if the goldsack has been fully upgraded (unless they have never been discovered)
21.如果金袋已经升到满级,工匠手艺和针线包将不再掉落(除非它们从未被发现)

