碳酸危机:给你可乐般的爽快夏日

如果你喜欢超快节奏的战斗;
如果你喜欢时刻火花四溅的爆裂场面;
如果你喜欢横向清版射击,并且是《魂斗罗》《合金弹头》《洛克人》《茶杯头》这类神作的情怀党;
那不要错过我们向你推荐的这款新游:《碳酸危机》

游戏的玩法很简单:开火,跳跃,合理搭配武器、配件,将你的操作发挥到极限,炸烂你面前所有的杂兵和BOSS。
然后把可乐抢回来!
什么是如同可乐般的独特爽感
作为一款横版平台跳跃射击游戏,在初次游玩时会让人幻视成《魂斗罗》、《洛克人》,但在一段时间的体验之后,我愈发觉得《碳酸危机》这款游戏实在是恰如其名。

它和其他“古典”横版清版游戏之间的最大区别,就在于爽快感的大大强化——仿佛加冰的玻璃瓶装可乐,之于塑料瓶的苏打水。可以说,整个游戏的各种设计和细节,都是为强烈的“爽感”服务的。
那么,爽感来自何处?

这就要说说《碳酸危机》的过关形式了。整个游戏由数个大章节构成,无数的小地图关卡则嵌套其中,单个关卡小而精,大章节环境统一,让人一目了然。
玩家通过关卡的形式主要有二,一是纯纯的跑酷关卡,通过飞檐走壁、钩锁攀爬来渡过难关,在这里你所需要考虑的就是快,就是帅,一股劲冲向终点即可;

第二种则是肃清关卡,字面意思,需要将所有的敌人完全清除方可通关。如果说跑酷讲究的是宛如侠客般的灵动,那肃清关则需要玩家开启无双,用倾泻的火力和绚丽的爆炸来完成任务,看着满屏的烟花,不由让人喊出“艺术就是派大星!”

游戏难度错落有致,需要玩家灵活调整武器配件,过关策略。而在不断超越期待的关卡,和自己被逼到绝境的操作中,爽感会不断强化。
当玩家操作熟练之后,则能够实现虚实相生,合二为一。挑战极限的跑酷和射爆一切的“shoot ‘em all”无缝切换,在清新的粒子特效和超高速掠过的场景中,你将把整个关卡化作表演的舞台。
充满冲击力的画面:有“汽”很重要
即便限定在“横版射击”这个种类里,《碳酸危机》的画面也称得上出类拔萃。空灵的氛围,火花四溅的场景,两种截然不同的风格相互冲撞融合,就像“汽”和“冰块”加在一起,调配出了本作独到画面表现。
事实上,为了配合整体节奏的爽感,《碳酸危机》在诸多细节上也都全面服务于“爽快”这一关键词。

整体画风简洁明亮却不失打磨,场景和人物虽然看起来非常简约,但充满细节。明亮简洁的地图能够让人在高速移动中及时明确地捕捉到关键信息,如可互动道具、敌人、危险品等等,并且在这些关键信息的效果设计上,可谓下足了功夫,一瞬间抓住眼球,如可钩锁的滑绳、需触碰的机关等。
而在战斗演出上,更是完全不吝啬笔墨,像是汽油桶的爆炸,其爆炸效果伴随着伤害数字席卷屏幕,在整体卡通的画风下也依旧让人倍感刺激。

在高密度的战斗场景中,玩家的弹道、辅助机器人技能、敌人的瞄准辅助线以及各式各样的爆炸燃烧让人眼花缭乱,但却不会让人感到混乱不堪。相反,依靠着出色的音效和打击感,玩家完全能够“听声辨位”,在战斗中分清哪些攻击是被反弹、是击中敌人,亦或是自己受伤,视听结合,反倒是更显得得心应手。

不光是打就完事儿了:构筑!
在角色养成与探索收集方面,《碳酸危机》也主要围绕着战斗与跑酷两点进行构筑。整个构筑系统大致可以分为三大类,一是武器装备,二是自身被动,三是辅助配件。在诸多关卡后玩家都能够获得一项能力道具,而装备道具则需要游戏里最为基础的能源——电池能量。

武器装备很好理解,玩家可以通过开图获取不同的武器,每把武器都有各自的特点,比如冲锋枪射速快,但单体爆发不足;狙击枪伤害高射程远,但遇见群体敌人时难免捉襟见肘。
自身被动的相关技能则偏向于提高角色血量、跑步速度、反击伤害等基础属性;而装备道具技能则能够显著提高如手雷、飞刀,以及靠谱的辅助机器人——小电视的作战能力。
看似普通的收集养成,但在实际游玩中,如何搭配合适自己的build则是非常头痛的一件事!因为电池能量实在是太有限了,而每个技能装备都需要花费1-3枚电池容量!如果你比较贪心(像我这样),各项技能都爱不释手,心想着“你们都是我的翅膀”,那大概率是捡了芝麻丢西瓜。

所以,合理搭配build才能在闯关中发挥最大限度的优势,比如你是个火力强度党,那将武器装备的伤害拉满,找到最适合自己手感的武器自然是重中之重;而如果像我这样的手残,也能够通过辅助机器人“小电视”的技能“防御反击”,只要我躲避的技能够多,那我的伤害也越高这样的手段来消灭危机,因此将大量电池投入到小电视的升级上更加实在。
短小精悍的流程:可乐虽好,但很难贪杯
稍显可惜的是,本作的内容还是略显单薄,全流程大致在8-10小时左右(如果不追求全收集),在获得道具“游戏卡带”之后,会让爽感达到极致,但正当玩家撸起袖子准备大干一场的时候,却已然要进入尾声,像是二段跳这样的实用技能,直到最后一章才给到玩家。

《碳酸危机》的地图也包含了些许探索收集元素,但在竞速战斗方面的高光出彩,使得本身存在的探索收集要素被无限缩小...虽然它在地图的一些角落(真的是角落)增加了些许探索收集道具,但由于实在是太过于不明显,且提升相对较小,很难让人为了零星的额外收集品去放慢节奏,破坏紧张刺激的过关快感。

我非常喜欢《碳酸危机》里的“钩爪”设计,在动作、射击游戏中,钩爪绝对是一个能够将操作上限和观赏性拉高两个等级的道具,在《碳酸危机》中也不例外,利用钩爪能够让玩家实现超级帅气的操作,钩墙绕背,钩人突进,好不快乐!
但游戏发售初期,却因为跌落、碰触陷阱的惩罚过大(直接死亡),且按键判定不够精确,致使钩爪跑酷一度成为玩家remake的主要原因。但没多久,官方便非常迅速地根据玩家反馈及时修改了部分操作,对机制进行了优化,游戏体验直线提升,好评率不会骗人,直接从82%飞涨至91%。

(制作人的心路历程)
总结
《碳酸危机》作为一款优秀的平台跳跃射击游戏,绝对能够满足玩家对于“爽快”游戏体验的追求。简单易懂的剧情和玩法也能够令玩家全身心地投入到解决”地球上快乐水全部消失“的历史性大危机中。

游戏画面出色,音效手感值得单独夸赞,操作和策略性兼具,最后有些许意犹未尽,它绝对是款好玩的游戏!
总的来说,《碳酸危机》就像是夏日里的一听冰可乐,让人快乐,而这个世界不能没有可乐,就像肯德基不能没有疯狂星期四!没有什么是一听可乐不能解决的,如果有,那就加冰!

欢迎前往体验!
