芙宁娜终版数据及强度配队分析(含内鬼数据)
V1:
V2改动: E技能V2(10级) 乌瑟勋爵消耗生命值 2%生命值上限→2.4%生命值上限 海薇玛夫人消耗生命值 1%生命值上限→1.6%生命值上限 谢贝蕾姐小姐消耗生命值 3%生命值上限→3.6%生命值上限 众水的歌者治疗量 8.64%生命值上限+1016→8.64%生命值上限+1017 Q技能V2(10级) 气氛上限值更改450层→300层 元素能量需求70→60 冷却时间18s→15s 气氛值转化伤害提升比例0.22%→0.25%【图片】2命与6命 命座对调 3命与5命 命座对调【图片】Q提升伤害比例从0.22%到了0.25%,上限从450降到300,最高层提升伤害相比V1少了24%,1命Q则少19.5%。 V3改动: Q技能气氛值转化提升伤害比例 11级 0.26%→0.27% 12级 0.27%→0.29% 13级 0.28%→0.31% (相当于加强三命) 一命 可获取的气氛值上限提升150→100点 二命 通过附近角色生命值提升或降低的方式获取的气氛值提升200%→250% 超过上限的每点气氛值都将使芙宁娜的生命值上限提升0.4%→0.35% 六命 荒性 基于芙宁娜生命值上限的3%→4%为附近队伍所有角色恢复生命值 芒性 六命效果造成的伤害进一步提高 提高值等同于生命值上限的15%→20% 强度分析: 芙宁娜为五星水系单手剑角色,具备不俗的增伤水平和直伤能力,但代价就是全队流血,且增伤水平与全队流血挂钩,符合枫丹环境下,通过玩弄血条来提供面板的大背景,队伍中刚需奶,最好是群奶(白术、琴、金珀等)。目前来看只有那维莱特可以通过高频率的扣血回血,是0命芙宁娜最适配的队友,且那维莱特与芙宁娜的配队中可以不携带奶(刚需那维莱特1命,队伍最好带护盾)。芙宁娜能提供全队高额增伤,对队伍中增伤水平低的输出提升最大(如胡桃、神里绫华等),对增伤水平高的输出就需要通过调整圣遗物来配平面板(如雷电将军、艾尔海森等)。充能缺口很大,建议带充能武器或圣遗物。 配队分析: 那维莱特(1命)、芙宁娜、万叶、钟离 逻辑自洽,强度很高,唯一需要在意的是芙宁娜的充能问题,建议带西风剑、水管、腐蚀之剑等充能武器解决。 胡桃、芙宁娜、白术(琴)、夜兰 胡桃具备一定控制血条的能力,但是天赋以及护摩又需要胡桃压血来保证输出最大化,胡桃的主流玩法是排斥奶的,但是队伍中带芙宁娜想要增伤又刚需奶,导致胡桃加芙宁娜给人一种硬凑的感觉,当然带白术可以通过打种子来弥补面板的丢失,而且下限很高,算是手残党的福音。带琴的话胡桃压血需要一定的手法,而且可以通过风套减抗,提升芙宁娜和夜兰的输出能力,但是胡桃生存能力会下降,属于一种突破上限的玩法。实在不行干脆就不带奶,胡芙钟夜,增伤能吃多少吃多少,就开摆,胡桃压血都方便不少。 雷电将军(2命以上)、九条(满命)、芙宁娜、琴 只能说可以这么玩,对比雷九万班和影夜琴够呛有提升,姑且算是平替。 神里绫华、申鹤、琴、芙宁娜 也是可以玩,没有万叶或者心海可以这么玩,也是平替 其他配队就不做推荐了,基本上都是舍弃生存去换增伤,要不就是平替,要不就是捡芝麻丢西瓜。 命座分析: 1命、2命很重要,分别可以提高芙宁娜提供的增伤上限和加快芙宁娜提供的增伤的速度。 其他命座不具备必要性,但是都有提升。 3命提升E技能输出。 4命减缓充能压力。 5命提升增伤上限。 6命改变部分玩法,由辅助转变为短时间站场的主C。 搭配那维莱特0命即可,越高越好,搭配其他角色建议冲刺到2命。 武器圣遗物推荐: 有专武带专武,没专武可带绿剑、水管、腐蚀之剑、西风剑、圣显之钥等。 圣遗物带黄金剧团就行了,生水爆,生生爆都行,缺充能可以带充能沙。(不推荐舍弃大招的副C玩法)
总结: 目前来看只有那维莱特的机制与芙宁娜相性最好,其他角色的配队都差点意思,四舍五入算是那维莱特的专拐,多少也算是半个炒股型角色,xp党和持有1命那维莱特的玩家基本可以无理由入手了,考虑到枫丹未来可能会出适配芙宁娜的c出现,入手一个0命肯定不亏。(芙宁娜这么可爱,你忍心看着她孤独的呆在池子里吗?😢) 个人评价: 个人感觉芙宁娜无论是强度以及机制塑造的都挺一般的,相较于其他四神,0命的芙宁娜的泛用性和设计水平都有所下滑,个人不是特别满意。