【帝国时代2决定版】2020.4.29 更新日志-36906

前言
战斗历史学者们,大家好,4月份快乐!
这个月的更新给游戏引入了非常多的新调整和特性,我们削弱了一些过强的文明(同时也加强了一些过弱的文明),并带来了一个能够解锁新的头像和皮肤的全新活动。以下是一些亮点:
全新的“显示未来的物品”UI特性。(译注:译名根据游戏设置页选项的官方译名)!
新的优化过的地形网格选项!
建筑和单位图标现在会根据玩家颜色变化。
大量的对文明、单位、地图的平衡性调整和修复。
大量对局匹配的修复和优化。
中世纪科技活动!
这次更新为每个人都带来了一些新东西,但我们仍然在忙活着;仍然有非常多的内容仍在进行中,包括一些我们迫不及待想要与你们分享的项目和修复。现在,我们想要听听你们对今天更新的看法,以及你们想在下次更新中看到的内容。来我们的社区频道参与交流吧!
官方论坛:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-ii/aoe2-de
steam讨论:https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/
Discord服务器: https://discordapp.com/invite/ageofempires
我们希望每个人都能在现在这个充满危机的状况下保持健康!保持健康,我们战场上见!
——帝国时代团队
下载更新: 微软商店: 打开商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 选择“下载与更新” → 点击“获取更新”→ 版本36906 Steam: steam库 → 下载 → 如果没有自动下载,请手动点击 → 版本36906
1. 版本亮点
这次更新的修复和新特性非常多,以下是本次更新的亮点:
最伟大的中世纪科技活动(4月29号~5月13号)
快来瞧瞧!这次最伟大的中世纪科技活动重点强调了人类历史上最令人生畏的发明!从攻城科技的进化,到十字弩的出现、火药甚至用于应对这些新科技的防御工具,我们将更深入地了解这些定义或者重新定义当时的战场的战争武器。

这个月你们可以游玩和完成帝国2决定版的挑战来解锁新的头像图标、从未见过的作弊码,以及庆祝活动用的装饰!
三个新的档案头像!
两个新的作弊码:
“Going Above and Beyond”:可以叠加你的科技256次
“Tech Tech One Two Free”:让你不需要支付烦人的科技研发费用
三个单独的图像模组:
投石车、中型投石车、重型投石车拥有更大的投射物
用金色的手推炮来突显你的强大
火枪手、土耳其亲兵、西班牙征服者拥有新的子弹尾迹,让你更好地biubiubiu。
直到5月13号为止,你们都可以到游戏里完整每日挑战来解锁所有新的内容:
登录Xbox Live账号:解锁十字弩档案头像。
在一场单人游戏中训练三个劲弩手:解锁“Going Above and Beyond”作弊码。
研究步兵锁甲:解锁金色手推炮档案头像和“larger Onagers projectiles(更大的投石车炮弹)”模组。
在一场单人游戏中训练快速喷火船:解锁“gold skin for Bombard Cannon(手推炮的金皮肤)”模组。
在一场单人游戏中训练三个手推炮:解锁火铳档案头像和“tracer effects for gunpowder units(火药单位的弹道效果)”模组
使用巨型投石机摧毁一座城堡:解锁“Tech Tech One Two Free(科技免费)”作弊码。
不要忘了登录Xbox Live账号以确保你的账号能永久拥有你解锁的模组、头像和作弊码!
我们希望你们能够喜欢中世纪历史能提供的最好的内容:包括这个活动和帝国时代2本身!
2. 游戏稳定性
修复了观战时触发的多个的崩溃问题。
修复了多个一次性崩溃问题。
3. 性能
除了用户选择的语言和英语(备用),游戏客户端不再为兵法下载其他语言版本的视频。多余的部分已经被删除了,将游戏安装大小减少了大约5GB。
4. 游戏体验
修复了只有使用英语时,才能选择HD AI的问题。
新增了选择全部市场、全部铁匠铺、全部大学的快捷键。
在设置里增加了“动态地形网格”选项。这能够让玩家自定义游戏内的网格的视觉效果,同时也能让玩家选择网格显示的时机——比如说建造建筑时或者给远程单位发号指令时等等。


修复了风琴炮有的时候不被识别成攻城器,而导致他们能在没有研发救赎的情况下招降。
记录的游戏不会在玩家退出、掉线、游戏崩溃或者其他无法进行游戏的状况时中断。
添加了针对作弊程序的额外的追踪、防护手段。
聊天过滤器
为了更好地服务游戏社区,我们引入了新的聊天过滤后台程序。这次的更新提供了一个不让人那么反感、在各个平台上更加一致的聊天体验。
更新了脏话过滤器,减少了对一般对话和上下文相关对话(比如帝国时代的黑话)的限制。
跟其他内容一样,这也是一个需要根据社区反馈持续更新和调整的系统:
如果你觉得现在的聊天过滤器仍然很烦人,请到论坛告诉我们。
如果你的正常对话也被屏蔽了,也请到论坛告诉我们!
希望你们能保持提供意见,同时谢谢你们陪我们一路走来,完善这个系统!
5. 成就
帝国时代——要求玩家用所有文明各赢一场游戏——现在不再需要玩家额外选择使用“随机”赢一局了。
殊死之战(译注:在第二个帕查库提任务“血战之地”中,在没有建造任何新城墙或城门的情况下成功保卫库斯科。)现在能够正常获得。
6. 平衡性调整
常规
中国、玛雅提供额外村民的文明加成和印加额外羊驼的加成在帝国战争模式中现在不会生效。
渔夫现在能够把食物放在船坞。
火艨艟:建造时间从60秒增加到65秒。
怯薛【非精锐/精锐】:被招降后能够正常地为新的主子生产黄金。
保加利亚
不再拥有游侠。
马镫(译注:银冠,提升骑兵攻击速度25%)现在对所有骑兵单位有效。
埃塞俄比亚
绞扭机(译注:攻城武器轰炸范围变大):将弩炮的投射攻击宽度由0.3变为0.5格。
哥特
现在拥有免费的织布机。
印度
渔夫+15%工作速度和+15携带食物量改为+10%工作速度。
意大利
渔船成本现在正确地-15%而不是-15木材。这让成本由60变为64木材。
高棉
降低农夫工作效率3%。
不再能训练手推炮。
立陶宛
皇家骑士【非精锐/精锐】:训练成本从50食物80黄金调整为70食物50黄金。
皇家骑士:训练时间从23秒降为20秒。
精锐皇家骑士:训练时间从20秒降为18秒。
塔盾:将研发所需食物从800降为500。
塔盾:对长枪兵和掷矛手远程护甲加成由+1改为+2。
马来
现在如果海上霸主(译注:银冠,将船坞变为能射箭的巨港)在化学、近射孔、预热射击之前升级,巨港也能够正常享受到这些科技的效果。
波斯
移除了黑暗时代的城镇中心和船坞的工作效率加成。现在他们的加成是封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%。
斯拉夫
贵族铁骑【非精锐/精锐】:基础移速从1.4降为1.3。
贵族铁骑【非精锐/精锐】:基础远防+1。
鞑靼
火焰骆驼现在能够享受到印度盟友【+5对建筑伤害】的加成。
条顿
作为文明加成,兵营和马厩单位现在在城堡时代和帝王时代各获得+1近防。
条顿武士:基础移速从0.7增加到0.8。
7. 随机地图
常规
初始村民和牲口不会生成在同一格内。
减少所有地图里狼的生成。
标准地图中,较远位置的(三只)奶牛和水牛不再一起生成在同一个位置。他们会分成1只和2只分开生成。
我们重新检查并平衡了以下地图的地形海拔分布:阿拉伯、波罗的海、布达佩斯、岩坑池地、百湖之城、沿海、大陆、火山湖、敌对群岛、塞外、堡垒、四片湖泊、幽灵湖、淘金潮(部分)、藏身之处、高地、山寨、内圈、南方之旅、丛林小道、伦巴第、地中海、迁移、蒙古、故土、游牧、绿洲、开阔草原、水环、河流、斯堪的纳维亚、索科特拉岛、塞伦盖蒂平原、羊肠小道、团队岛屿、眼睛、峡谷、阴阳、尤卡坦。
地图
雅典卫城:修复了初始石矿无法生成的罕见问题。
雅典卫城:将初始7块金矿分为一堆3块和一堆4块。
雅典卫城:将初始5块石矿分为一堆3块和一堆2块。
雅典卫城:低地里额外的金矿和石矿分布更加均匀。
雅典卫城:圣物分布更加平衡。
雅典卫城:树林分布更加平衡。
雅典卫城:远处的猎物分布更加平衡。
雅典卫城:调整了石头斜坡让玩家能更容易建造建筑。
雅典卫城:为地图添加了更多风格增加其多样性。
高山湖泊:增加了草莓丛来提升地图的食物产出。
高山湖泊:为了平衡地图资源,额外的湖泊将会有冰。
高山湖泊:为1v1对局更新了金矿和石矿的分布。
沼泽地:不适合建筑的“沼泽”地形将不会生成在玩家附近。
金沼泽:每个玩家会有4块草莓丛。
金沼泽:减少地图上的鱼资源。
金沼泽:重新调整了3人图中央岛屿的资源生成。
藏身之处:修复了玩家有可能生成在过深的树林中的问题。
藏身之处:草莓丛将不会堵住门。
藏身之处:调整了额外黄金和石头的生成,使其更加平衡。
山寨:现在玩家的初始位置和间距更加一致。
山寨:所有猎物生成在城墙内。
山寨:基地将被强化木墙围住。
伦巴第:修复了一个城镇中心会生成在地图边缘的罕见问题。
地中海:当使用超高或者无限资源的时候,将不会生成额外的羊。
迁移:减少悬崖的生成。
迁移:修复了初始资源点有的时候不会生成的问题。
山脊:增加了山顶上的黄金和山羊的生成。
山脊:不适合建筑的地形被移到了离初始城镇中心更远的位置。
山脊:初始金矿被增加到了6块和4块。
山脊:初始石矿被增加到了4块和3块。
山脊:金矿和石矿生成得离玩家更近。
尼罗河三角洲:玩家开局拥有运输船。
尼罗河三角洲:外围的陆地将变得更大,而且会有一定的海拔。
塞伦盖蒂平原:重新平衡了树林的生成,让它们不仅随着地图大小改变规模,同时能够生成在每个玩家近处。
塞伦盖蒂平原:初始黄金从2堆增加到3堆(第3堆离玩家基地很远)。
塞伦盖蒂平原:远处的黄金被分成每堆2块。
塞伦盖蒂平原:减少流沙的面积,让这个地图更容易造建筑。
塞伦盖蒂平原:每个玩家近处将拥有5只斑马和3只鸵鸟。
塞伦盖蒂平原:湖泊将不会生成在离玩家很近的地方。
塞伦盖蒂平原:整体降低了海拔,提高了战术灵活性。
随机地图脚本
使用resource_delta的地图将精确显示资源的生命值条。
将能通过RMS生成的物件和陆地数量限制从99增加到100000。
新增enable_balanced_elevation指令,优化随机地图脚本的高地生成。
新增effect_amount指令来通过RMS修改资源值(比如初始资源)。
8. 联机房与匹配
常规
我们多方面提升了帝国二的联机对局的组织、观战和查找:
如果勾选了了协同作战,那么队伍位置会随机决定是顺时针还是逆时针排列队伍成员。这个过程无视其他队伍的位置安排。
如果玩家在匹配比赛时在看科技树,当匹配到对局的时候,玩家将得到一个消息通知。
将排位赛的观战延时增加到2分钟。
在创建之后从私人改为公开的游戏房间将能够正常显示在大厅浏览器中。
在大厅浏览器仍然在搜索可用房间的时候,不会显示“找不到游戏”误导玩家。
修复了偶尔无法选择定制地图的问题。
修复了离开排位赛后文明按钮变得不可用的问题。
修复了一个玩家进出房间后,信息没有正确更新的问题。
在上一周的服务器维护中,我们修复了以下问题以提升联机体验:
优化了团队排位的匹配机制。原先在玩家开黑时,系统会按照队伍ELO总和匹配对局而不是按照平均值。这导致了系统匹配不平衡的对局。
大厅列表能够显示超过50个游戏房间。
排位图池
1v1:阿拉伯、竞技场、四片湖泊、金沼泽、岛屿、山寨、超级随机、游牧、塞伦盖蒂平原。
组队排位:阿拉伯、竞技场、黑森林、金沼泽、山寨、超级随机、游牧、绿洲、斯堪的纳维亚。
9. 音频
修复了一部分玩家在连续玩了几局之后,游戏内音效消失的罕见问题。
10. AI
寻路
单位在追逐其他单位时不再卡住不动。
修复了伐木工有的时候会绕远路伐木的问题。
修复了一大队单位在闲置很久之后突然接到指令后会散开的罕见问题。
脚本
up-modify-group-flag InConstOn现在能够使用比1大的数值
如果没有执行任何行动,object-data-progress-type将会返回0。
新增object-data-full-distance,object-data-tile-position,object-data-tile-inverse。
11. 用户界面
在控制面板上,尚不能研发的单位、建筑、科技的图标将会变暗。(这个特性可以在设置中选择是否开启)

建筑和单位图标将会反映他们的玩家颜色而不是一直都是蓝色的。
市场买卖按钮现在每当资源量变化时都会自动更新。
城堡中火焰骆驼按键不再和返回工作按键冲突。
在观看记录游戏时,切换视角不会重置地图可视设置。
观战模式:在观战者的状态区域中,玩家会以队伍,其次以玩家名排序而不是按分数排序。这能够让观战者更好地追踪大型团队战中发生的事情——按分数排序的话顺序会变来变去。
12. 模组
现在支持颜色修正模组。
修复了一些模组战役不能正确显示战役图标或者标题的问题。
编辑器
改变地形和海拔不再造成大地图性能下降。
改变所有权触发器现在能够正确重置奇观倒计时。
13. 调查中
一如既往,我们仍在为了将来的更新继续追踪社区报告的问题。以下是已经被提出来,且我们正在努力解决的问题概览:
掉线:我们将在5月修复造成一部分玩家开局很早就掉线的的问题。我们也会在更新之后关注这个问题,记录新出现或者仍然未解决的问题。
延迟:我们可以看到总体来说,延迟是有得到优化的,但是我们仍然会密切追踪这个问题,持续优化我们的后台和提供将来的更新。
翻译:在过去的几周中,我们一直在处理玩家报告的和已知的翻译问题。你们现在应该能慢慢看到这些变化而且在将来的几个月中能看到更多。这些报告对于我们来说非常重要,因此请继续报告这些翻译错误吧!
性能:游戏性能一直是最高优先级的事项。我们给性能做了几个很大的提升,而且迫不及待地想要跟你们分享。在接下来的一个月或者几个月中,我们希望能有成果能与你们分享。