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《荒野大镖客:救赎2》——迄今为止最强的现实派“开放游戏”标杆的缺陷

2022-05-07 19:21 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

2018年10月26日,由R星耗费数年制作的《荒野大镖客:救赎2》登陆主机平台,瞬间在玩家媒体中引起了剧烈反响。《荒野大镖客2》的超强画质、超现实的动物生态和超还原的人物、房屋、动物植被等建模,《荒野大镖客:救赎2》的游戏生态一切向现实看齐,很多东西在现实中都有原型。这让玩家在玩《荒野大镖客2》时就感觉置身于现实中一样。

《荒野大镖客:救赎2》的游戏销量就如其游戏素质一样,单体游戏销量高达4000多万份,游戏发售短期就轻松破千万。《荒野大镖客2》从购买人数和媒体玩家评价来看就知道是一款好游戏,物超所值。R星工作室也完成了他们画的饼,所可以实现的也都实现了。《荒野大镖客:救赎2》的优点很多,缺点也同意的多,而这个缺点也正是《荒野大镖客:救赎2》成功的原因,就是太真实化了。

《荒野大镖客:救赎2》是那种玩第一遍很惊艳,第二遍就很容易疲惫的游戏,甚至一些玩家在游戏第一遍中后期就会累的不想玩了。游戏只是游戏,而不是现实。《荒野大镖客:救赎2》人物的很多动作都十分拟真,但如果再加上游戏长时间的通关流程就是种折磨了。玩家在游玩过程中必须一遍又一遍的重复某些动作,而这些又不能随意跳过,这对很多这些玩家而言是很难受的。几十上百个小时的游戏通关时长,在这些动作上耗费的时间可能就高达几十分钟了。对多数玩家而言,玩游戏就是玩游戏,而不是像现实一样。刚刚开始尝试和现实一样的游戏会感觉蛮好,慢慢的游戏还是这样就很容易缺乏继续玩下去的动力了。

《荒野大镖客:救赎2》的“开放世界”也并不是真的开放世界,不过是更人更多的自由度罢了。因为是“现实派”游戏,所以主线剧情在游戏中一直有很强的存在感,主角也一直被主线剧情所影响而不能改变。《荒野大镖客2》的“开放世界”就是可以拖延主线剧情的发生时间和不断增加延伸的支线剧情,细丝之下还有一点网游的影子。主线任务在哪,不过并不强制你一定要去做,而是可以慢慢的做,到其他地图看看做做任务。《荒野大镖客:救赎2》内置了一套固定的任务流程,必须按部就班的去做,而不是像《塞尔达传说:旷野之息》一样将很多任务不去做,直接挑战。

《荒野大镖客:救赎2》玩第二遍的玩家相比于第一代的占比有所下降,游戏系统太过繁杂,真实又麻烦。在当下快餐化游戏市场情况下,《荒野大镖客:救赎2》是少数让玩家可以沉浸游玩的游戏之一,高销量就是明证,这足以说明《荒野大镖客:救赎2》有多受玩家喜欢。但系统太过繁杂,还不能自定义修改,很让玩家游玩会产生烦躁。一句话一个等待动作、一直动物一个等待动作,碰到人物越多,动物越多,等待动作也就越多!培养系统也是《荒野大镖客:救赎2》的缺陷之一,不停的重复捕捉培养还可以购买,不停反复。

作为一个剧情向“开放世界”游戏,这让《荒野大镖客:救赎2》主线剧情结束后游戏就结束了,想要游玩就是二周目,而不为原先的一周目。重新半开档游玩,游戏还是那个游戏,却也不是原先的游戏。那个和玩家一起经历过无数剧情的有血有肉的亚瑟·摩根永远的留在了一周目存档中,二周目只有玩家自己了。玩家们在游玩过程中和亚瑟已经融为一体,却不得不分离,相见也不在相识!

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