【持续烤肉】怎么改进你的关卡设计作品集 - 5个问题和小建议

关于关卡设计师的五大疑问
1:我是否应该专注自己喜欢的游戏类型
回答:是的
当你在应聘相关类型的工作室时,一个集中于你喜欢的游戏类型的作品集可以让你的能力更具有说服力。如果你制作了多种类型的关卡,会降低你的竞争力
2:用游戏引擎重置现有关卡来分析练习有用吗
回答:如果你从中有所收获是可以的。但不要用重制的关卡去应聘,这无法展现你的制作和创作能力
3:用unity、虚幻还是现有关卡编辑器制作关卡
回答:找一个现有的关卡编辑器去做。因为不需要从头开始做机制、脚本、素材等,可以全心全意投入到关卡设计中
这里老师推荐了Hammer编辑器,就是v社做半条命、反恐精英的。
ps:Hammer 的版本和 TF2 所使用的工具都包含在游戏安装当中。打开游戏文件到Steam\SteamApps\common\(v社的游戏名)\bin,并点击Hammer.exe即可。 (其他的我不知道,但传送门只能去1里找,2的游戏包中我没找到)
4:需要学3D建模吗
回答:不需要
在开始阶段,你应该专注于关卡设计和互动内容,而不是地编或者场景美术
5:应聘公司中“游戏玩法脚本编写”是什么意思
回答:你不需要去写一个机制或者别的,你只需要完成用于创建关卡和围绕玩家发生的时间的关卡逻辑和脚本。比如玩家移动到特定位置,NPC移动,按下按钮,刷新怪物等。(怎么感觉这些也不简单)