红月手游:当年和千年可是巅峰之作!


自2000年中国迈入网络游戏时代以来,韩国网游已成为众多中国玩家最初接触的网络游戏之一。
由于中国对游戏实行的封闭政策和日本游戏行业对主机的过度依赖,导致网络游戏的进入速度缓慢。
在韩国网络游戏的开发过程中,不仅继承了日本许多先进的开发理念和做法,同时也融入了自己独特的思维模式。
在2000年之后,许多韩国制造商凭借其卓越的优势,率先推出了一大批在当时的市场上,无论是在视觉还是内容方面都是最杰出的产品。
对于韩国网游在中国市场的发展历程,我们可以将其划分为四个不同的发展阶段,以便更全面地了解不同时期韩国网游对中国市场的影响程度!

1韩游试水期
千年、红月和龙族
有很多人对于韩国网游的第一反应就是传奇和奇迹
的确,这两款游戏都是韩国游戏的巅峰之作,但是他们却不是最早进入中国市场的韩国网游。
若不是有了他们前面这些游戏的铺垫,传奇与奇迹是否能到达这样的高度就不一定能知道了。
真正在中国打开韩游大门的作品其实有三部,很多时候我们会把他们统称为早年韩游三巨头。那就是《千年》、《红月》和《龙族》。
这三部游戏中,千年是一部和传奇类似,在今年年初《千年》手游也是彻底的再火了一把,也是真正见识到了,之前的巅峰,即使过了十几年,他的热度还是会很高,真正喜欢的玩家也还是存在,因为这些都是他们的青春热血!

游戏中的实力阶段划分方式,也都是非常东方玄幻的什么出入境、造化境等等。话说这些名词,比后来许多网络小说里千篇一律的元婴化神渡劫,还是要有新意许多的。出入境 40造化境 80玄妙境 120生死境 180解脱境 260

至于另外两款先驱者红月和龙族,命运似乎就没有那么好了

红月这个游戏,是半科幻作品,有点像梦幻之星背景设定,魔法和科技并重,又夹杂着现代元素。
玩法方面,红月倒不如说更日式更传统,有基本属性,还有技能加点,开局就是去打流氓,这款游戏的地图也有很多。

如果要说红月有什么能让人记住的地方,那么自然是超过1000级的超高等级设定,以及因为战斗过于爽快而被玩家记住,并且最终破圈的秒杀一词了。
不过秒杀这个概念,虽然对于游戏破圈贡献很大,可是对于红月本身却并没有什么帮助。
因为设定过于超前,以及游戏本身平衡性一般,画面也没啥特点的缘故。红月应该是三大先驱里死的最快的一部。
虽然现在在韩国,这款游戏还在运营,可是在中国基本上已经销声匿迹很久了。现在得到消息,《红月》手游即将上线,游戏还在做最后的收尾工作了,一切就等游戏的最后完善和敲打了,所以还请大家可以耐心等待了!
有兴趣玩这两款游戏的伙伴添加下方客服哦~
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