欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【相机知识详解】9.6/10 各种奇妙的HDR方法

2021-02-26 08:20 作者:ZYZ_Lab  | 我要投稿

        本篇文章讲解各种实现HDR的方式,包括DOL-HDR、BME-HDR、SME-HDR、QBC-HDR、DGO

在阅读本篇前,如果未曾阅读过之前的文章,建议先阅读下列标红的文章

传送门:
CV9177067   前言
CV9266076   基础篇(上)
CV9340341   基础篇(下)
CV9377605   手机中的算法
CV9518899   杂项
CV9529972   CIS的大致组成
CV9769773   CIS速度的影响因素与结构
CV9843413   快门的种类与优劣
CV9909374   像素曝光过程、像素位移技术、信噪比简介
CV9969044   双原生ISO技术与双增益技术的区别

一、时域多帧HDR(Frame Based HDR)

        时域HDR即在手机算法CV9377605)一篇中提到的多帧HDR,是最普通的实现HDR的方法。其过程在此不再赘述。优点是对CIS要求不高,所有CIS都可以实现时域HDR;缺点是若被摄物体移动较大,则会产生叠影。

二、行交织HDR(Digital Overlap HDRDOL-HDR
        该技术在OmniVision称为Staggered HDR,区别是SONY的DOL-HDR每行像素最多可以比OV多一次曝光,详见下面的解释。

        为了缓解时域HDR每帧间隔过长,导致物体发生显著位移而难以合成的问题,DOL-HDR这种方式出现了。这一技术相比其余的HDR方式较新,由SONY在2012年首先推出于监控市场,其运作方式基于卷帘快门。每一行像素都是先进行长曝光,而后进行短曝光,具体的曝光安排和读出方式多种多样,我暂时还没来得及完全看明白。这样就可以获得多帧时间间隔相对较短的、曝光时间不同的图像来进行HDR合成。

        按我的理解,这种曝光方式会使果冻效应会加剧。但每一行之间的时间差不一定相同,是有可能出现果冻效应不均衡的情况的。

    综合来讲,这是目前普通消费领域最好的HDR合成方式

    下面介绍的这四种,都是单帧HDR,即物体的移动不会影响合成效果。

三、BME-HDR(Binning Multiplexed Exposure)

        这种HDR方式将CIS上每两行为一组(因为Bayer排列的RGGB需要占用两行),分别进行长、短曝光。长曝光获得暗部细节,短曝光获得亮部细节,将相邻两组的图像合并即可获得更高的动态范围。

        缺点很显著,就是其分辨率会减半。

四、SME-HDR(Spatially Multiplexed Exposure)

        这种方式在4x4的Bayer阵列中,对不同的像素采用不同的曝光,最终合成HDR图像。大约损失20%的图像质量。总体上还挺复杂的。

颜色深浅表示曝光时间长短

五、QBC-HDR(Quad Bayer Coding HDR)

        这种方式与上一种类似,但结合了Quad Bayer排列使用,在4个同颜色滤光片下,两对角线的像素分别采用长短曝光,从而合成HDR图像。

        以上这三种单帧HDR在实践中效果也不是很好(也不知道为啥不好…),现在也没什么应用了。手机也基本都采用时域HDR或DOL-HDR

六、双增益输出(Dual Gain OutputDGO

        这种方式需要结合双电路增益(双原生ISO)技术,两路不同原生ISO的图像同时输出并融合,从而提升图像的信噪比。这种方式主要应用于摄像机上,例如ARRI和Canon的部分摄像机等等。

        DGO对于动态范围提升的幅度虽然不如前几种大,但仍然非常显著,并且对画质不会有什么负面的影响,除了功耗和成本略高一些就没什么缺点了。

下一篇讲解关于镜头的内容,包括呼吸效应、法兰距、口径蚀

将于3.5发布

        我不是专门学这个的,这些知识都是我在购买相机前,以及个人兴趣从网上的文章中学的,结合自己的理解写的这一系列的文章。或因为原文章本身有误,或因为我的记忆或理解出现差错,不能保证文章的内容都是正确的。如果文章中有错误,可以在评论区指出或私信与我讨论。


【相机知识详解】9.6/10 各种奇妙的HDR方法的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律