最终幻想(世界观)
最终幻想每一部的世界观,大体上相同,在七代以后有更多作品采用了现代化的设计,使得最终幻想这个题材有了更加科幻的故事背景。顺着逐渐完善的故事架构下,让我一起来看一下,这一系列故事世界的形成的历史。
第一阶段:世界的诞生
最终幻想世界之初一般都是有高浓度的能量物质构成,这里统称“以太”。高浓度的以太居于中心位置,然后逐渐分化出各种力量。形成一个完整的生物群落,也就是一个星球。这里有两点,需要解释一下,先解释容易说清楚的一点,最终幻想的历代作品都是发生在一个星球上,有一部分的本传地图可能略微小了一些,可探索的区域没有达到一个星球。但这个系列一直都是秉承着,故事发生世界的大舞台是一个完完整整的星球上。在你游玩之后也可以清楚的了解到这个星球的部分历史,这也是最终幻想系列的魅力之一。
以下是举证的部分例子,前几代作品中,地图左右两端像连:如果你拿到飞空艇之后,有的重置版本,看到海面会是一个曲面:有一些过场CG中会插入俯瞰整个星球的片段。根据最终幻想的主舞台带有月球的卫星,和最终幻想灵魂深处中明确表面用地球作为原型的系列作品。在此之上我们也可以得出一个新的结论,最终幻想系列作品大多数都是发生在一个类地行星上,这样我们就可以用地球反推其相关的一些物理上的设定。
第二点也就是所谓的召唤兽,也是每部作品分化出的力量不同的问题。这里涉及的问题极为复杂,因为其本身就是一个较为模糊的概念。我会采取一个较为简单的方法讲述,如果有疑问我会在后续的更新中补充说明。
对应最终幻想中的四种魔法,构成世界的力量分为火,水,土,风。也是四种主属性。核爆对应了火属性,冰风暴对应水属性,地震对应土属性,雷电对应风属性也就是大气属性。在后续雷电和冰都有从原本的四属性分化出去,这里可以理解为是经历了人类的努力而改变的结局。
以上的属性构成了物质世界所存在的一切,我们在游戏中常用的黑魔法,也是运用了源自四属性而引发的灾难。为了调节自然属性的失衡,被世界后续产生出的俩种力量光与暗。也是导致原本都是魔法师的职业走向了黑魔法师和白魔法师两种职业。光与暗这两种力量,在一种力量失衡的情况下就会,产生出另外一种力量来维持平衡。
除此之外将四种属性的力量集合在一起,或者光与暗的力量就可以打开时空,产生一系列其他的影响。后续这也会变成一种单独的力量,也是来自于“以太”也就是水晶本身。而光与暗结合在一起,也就是一个世界的光或者暗完全消失之后,力量到达一个极端的时候,这个世界就会变成虚无,也就是永久的消失。世界上的物质也符合这点设定。
以上也就是最终幻想物质世界的构成。
最终幻想的灵魂世界,也就是与主世界所对应的另外一个世界,一般情况下是暗世界。当你肉体死亡之后灵魂就会进入这个世界,在某些时候你是可以影响主世界的。在某些力量的影响下,灵魂世界的你也可以在主世界具有一定的形态,不过成透明化。而在失去灵魂的时候,或者灵魂在灵魂世界迷失的时候,主世界的肉体也会进入病态,并且随着时间的流逝可能死亡。
灵魂世界是伴随着主世界一起生成的,可以通过主动或者被迫献祭的情况下导致灵魂世界的灵魂汇聚成一个整体形成一个没有思想缺继承了意志的生物,最终幻想世界里,各种生物都是有其灵魂的,包括花草树木等等。
到这里这个世界的诞生就讲完了。
第二阶段:高等文明
在我们主角故事开始发生之前,往往大陆之上都曾经存在过一个及其高等的文明所存在。这里的意思是科技及其先进的文明,通常这个文明都会拥有研究水晶的能力。这段历史通常情况下是这样的。
这个文明发展到了一定基础之后,扰乱了世界的平衡,由此从水晶之后诞生了守护星球的力量。根据这个星球上总会有一些乱七八糟的强力资源,在这个本就高科技的文明开发利用之下,打败甚至可以吸收水晶之中所诞生的力量。然后引发了灾难,这个文明毁于一旦,但是终究会有一部分人活下来,不过他们的科技水平大幅度下降。还有更少的一部分人有可能通过某些力量前往了不同的世界,或者陷入了休眠,亦或者在我们不知道的地方生活着。
这个文明一般都被称作古代人,在某些作品之中也有他们自己的称谓。浮空城,高塔,机械怪物,传送阵等等,这些往往都是古代人的杰作。
第三阶段:光之战士的传说
当遭受灾难的时候就会有四个战士来拯救世界,这往往是来自白魔法师的预言能力,也就是来自水晶的启示。
这里的故事流程应该是这样的,灾难发生了。水晶赐予回应之人力量。只要是心灵虔诚,向善之人都会获得水晶的肯定。
然后村子里最烈害的白魔法师请求预言,水晶收到了给予了回复。最终幻想的主角设定都是需要成长的年轻人,所以也不会有光之老年人战士的存在。力量的来源也是来自信仰希望等等,所以也无需主角去特意锻炼。
第四阶段:主线剧情拯救世界
这之后就是,玩家所玩到的剧情内容了。经历了一系列的冒险,各种杂七杂八闹人的支线,刷怪。终于打赢了最后的BOSS。世界又一次的和平了,除了14的光呆基本上陆行鸟和西德都可以下班了。
但事情往往都没有这么简单,机能受限作为了最常用的理由,我们很少能从历代最终幻想制作人的嘴里听到一句确确实实的实话。我更认为是为了销量加上的环节。历代最终幻想也都喜欢续上那么一口结局。(也希望15重置的时候可以把结局改了)
补完特定版本的结局,一部本传作品也就到此完结了。
第五阶段:一些结尾的话
最终幻想的故事,往往是在你不知道的时候就已经讲述了很久,当你认真的游玩通关之后。看过每一句NPC说过的话,你能认真的感觉到那个幻想世界曾今存在过。10以后的作品,画质上是更精细了,内容之上缺更粗糙了。代入感上总有一些细节让人出戏。但无论如何,你有幸玩过某一代的作品,如果觉得还可以,希望可以尝试一下更多系列作品。如果拿不出来时间了,那也希望曾经的那一步最终幻想,可以成为你心目中最美好的一场旅途。
2013年斓,留笔。2023年,莫莫,改。
(之后是最终幻想的玩法介绍。)