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Doors(roblox恐怖游戏)ROOM.0050以上的怪物

2022-08-16 22:16 作者:阎基  | 我要投稿

哇,你已经通过了前面的关卡。看来,得给你讲更多的内容了。

                                                  怪物

是的没错.第一出场率依旧还是我们新手的老朋友:Rush(海浪?)

生成条件: 一个房间有灯还有两个柜子及以上(不会生成在大型房间)

伤害:秒杀

攻击方式:以高速冲过房间,跳杀(注:Rush会冲刺到最高进展的出口才会消失,这意味着理论上如果无视了ERROR的强制传送和ROOM.0001不会刷新任何怪兽好吧ROOM.0000和ROOM.0001也他妈的会刷新怪物《"   p   i   s  "》怎么screech无处不在啊那么一个人在ROOM.0000,另一个人在ROOM.0100,那么,Rush会从ROOM.0001冲到ROOM.0100才会消失)

生成提示:闪灯,巨大声响,玻璃破碎声。

规范躲避:当灯闪时请立刻到柜子去,远离从入口走到出口的最短路线

第二出场率:Screech(惊吓者)

生成条件:概率生成(因为tmd在有亮光的地方也可以听见"pis"声,黑暗房间刷新screech概率变高,但玩家持有光源概率变低)子他妈的在一个黑暗的房间里面遇到了9次的Screech(无能狂怒)

伤害:40%的血量以及你100%的胆量(吓不到我)

攻击方式:跳杀

生成提示:当生成时会发出"pis"的声音

规范躲避:当出现"pis"声时在一定时间里360度死角搜寻它

第五出场率:Jack

生成条件:当玩家进入柜子时有几率生成

伤害:0然后给你造成100%的心理阴影

攻击方式:跳杀

生成提示:无

规范躲避:无法躲避

第六出场率:Spider

生成条件:当玩家搜寻抽屉时有概率生成

伤害:十分之一的伤害

攻击方式:跳杀

生成提示:无

规范躲避:无

第三出场率:Halt(死亡长廊?)

生成条件:当玩家进入下一房间时有概率切入该长廊

伤害:秒杀

攻击方式:未知因为老子他妈还没死在它手上,耶

生成提示:无

规范躲避:刚切入时有杂讯但不要转头,一直走,直到闪屏,掉头,一直走,等到闪屏,掉头,一直重复此操作方可逃离。

第四出场率:Eyes

生成条件:无

伤害:看它两秒你就无了

攻击方式:随机出现在房间里,当玩家注视它时,玩家会持续扣血

规范躲避:不要看它

第七出场率:Amrush

生成条件:同Rush

伤害:秒杀和你200%的胆量

攻击方式:在一个房间以超高速来回两次到四次跳杀

规范躲避:当Amrush冲过一个来回时应立刻出柜然后再进去(不然你就会因为时间被踢出去)

生成提示:灯闪(相比Rush,它会更晚来以此让玩家放下警惕)净他妈扯淡,我看我朋友玩的时候灯一闪Amrush就来了,声音(一出现就来了)

                                            BOSS

也是我们的老朋友:Seek和无眼

生成条件:Seek:ROOM.0075到ROOM.0086都有可能。无眼:ROOM.0100

伤害:都是秒杀

攻击方式:Seek:追逐战(建议带瓶维生素来提高一丢丢的容错率)无眼:以听觉代替视觉

规范躲避:Seek:迅速跑到有蓝光的地方以及RUN FOR YOUR LIFE无眼:安静,安静,还是##的安静

咳咳,搞错了,ROOM.0100的无眼规范躲避是当过场结束以后应该立刻躲到ROOM.0099中的柜子进行QTE。当QTE结束时不要着急出来,等到脚步声小了再离开(注:在无眼关卡中躲柜子不会有时间上限)钥匙在2F门口右边电梯的箱子上,该钥匙应用于标有闪电图案且上锁的门。打开电闸,如果方块是实心的请按照对应的数字点击,如果方块是空心则不要点击,当然你手速快可以先把所有的都关了然后看哪个是空心的方块,当显示3/3,电闸开启,无眼会强制锁定所有存活的玩家(所以这里建议开启电闸的玩家准备一个维生素)且速度变快,建议这里等到所有除了去打开电闸的人都躲在离电梯最近的柜子里面等QTE。还是你妈的扯淡。

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