AHLCG 诡镇奇谈 抽奖流魔术师(截止到重返4循环)
英文环境,截止到重返4循环。taboo版本无所谓,最新版的Elusive有所削弱,影响不大
思路是db上抄来的,当时6循环没有完全透露,现在加上后续出的卡稍微改改之后整个体系已经趋于完整
很多组件(甚至包括魔术师本人)都来自6循环,正是所谓的什么卡都是有用的,以后别无脑跟风黑了
因为是套路卡组而不是均卡,成型之前的蹲坑时间是纯拖后腿,但成型之后强力而且全能,少有的不沾黄色而上限极高的套路之一
因为沾绿色,所以经验获取和利用方面更好,尤其是可以利用Adaptable替换卡组,前期使用常规配置,买出高等级组件之后再换进其他组件能极大缓解成型之前的乏力
以下按重要性由高到低介绍组件(为了避免英文版、中文版、TTS翻译的不一致,以下统一用英文版卡名,对不上的话去arkhamdb找一下就行了)
Henry Wan:
提供抓牌和获取资源的能力,理论上限等于混沌标记数量,且6循环提供了增加标记的可能,最多加20个标记可以让一次能力发动获得极大量资源
但是不能单独用(对运气有信心也可以盲抽试试,抽3个就可以停了),因此需要配合下一张卡
Lucky Dice(2):
花费资源忽略展示的标记(注意不限定技能检定),且没有发动次数限制,我们希望只要资源足够,能够让Henry的能力把整个混沌袋过穿,提供超出此卡花费的收益
注意3级Dice是不行的,变成次数有限了(虽然魔术师也带不了)
但此卡无法处理大失败,因此还需要配合下一张卡
Seal of the Seventh Sign:
让混沌袋变成没有大失败,我们就可以达成Henry和Dice的配合,无脑抽空混沌袋
这样计算收益就变成了加减法,也就是等于【总标记数-3*特殊标记数(骷髅,异教徒,石板,古神)】
在使用Henry能力的时候当前拥有的资源相当于启动资金,如果启动资金超出了2*特殊标记数,就可以省略抽标记步骤,直接拿资源就行了
这么做相当于用期望值代替了实际值,虽然不符合规则但省去了繁琐的操作步骤,而且实际区别有限
默认的混沌袋虽然基本也能保证收益是正的,但收益太低了,干活的资源不够了。所以需要大量添加祝福诅咒以提高收益
如果是solo的话,Dice的faq指明被忽略的标记视为未被展示过,也就是此卡的充能永远不会减少。如果是多人局,则还需要一些方法弥补
以上三卡是资源获取类的核心组件,用来保证我们有足够的资源干活,而目前能同时带这三卡的只有魔术师
如果正向收益足够,则我们每次在启动时可以先无脑选抓牌,把整个卡组抓在手上,以达到控制卡组剩余卡从而打出各种套路的目的
资源获取类辅助卡还有以下这些
Tempt Fate:
向混沌袋添加标记的最简单快速的方法,没有任何前置条件和资源消耗,反复打出就可以保证始终拥有大量标记喂给Henry
魔术师的组牌要求(紫5绿2)在过牌方面很不理想,此卡可以不耗行动过牌(过几张其实无所谓,因为卡组结构可控),实际上是唯一选择
The Chthonian Stone(3):
0级版和3级版区别不大,我们成型后是没有大失败的,永远不会触发回手牌的能力
目的是从混沌袋中减少一个特殊标记,使每次Henry的能力多拿3资源
同时,更少的特殊标记也能降低7th Sign充能消耗的速度,封印特殊标记本身也可以视为一种团队贡献
另外,虽然这个套路要求必须封印大失败,但因为存在大量祝福诅咒,队友的检定将会处在巨大的方差之中,所以继续封印更多的标记对我们来说是分内的工作
Protective Incantation:
类似于Chthonian,也能封印一个特殊标记,但此卡占据奥术槽,以及具有持续的资源花费,所以优先级要低于Chthonian
全打出来之后能在原有基础上增加Henry的单次收益9资源,还是比较可观的
当然,成型之后我们的资源获取量其实是无限的,更多的作用在于减慢7th Sign充能的消耗
用的时候记得每轮要支付1资源维持,尽量别村
只是两张此卡和7th Sign就占了三个槽,这个问题本来是无法解决的,直到重返4循环带来了一张新卡
The Hierophant·V:
这个塔罗提供了前所未有的用经验购买奥术槽的可能性,尽管性价比非常低但对我们来说却正是填补了空白领域
本身提供一槽,饰品槽可以购买两张达到三个,加上调查员本身两个奥术槽使我们获得了合计六个槽
其中必要的Dice和7th Sign占去两个,再用两个打出Incantation,还有两个槽可以用来干活
可以说这是神龙套的最后一块拼图
Recharge(4):
在过牌能力足够强的情况下,此卡就显得很强力了,没有前置条件和资源消耗,尤其是可以补充7th Sign的充能这一点是不可替代的
我们封印了四个特殊标记且增加了很多其他标记,充一个的情况应该极少会出现
作为法术牌且存在低级版,可以蹭Research提供的额外经验升级出来,而低级版很差绝对不要用
此外,用来投入也具有不错的属性
以上就是资源获取类组件,接下来按优先级介绍干活组件
有了6循环,干活对我们来说非常简单
Eye of the Djinn:
加属性可有可无,要的是它提供的祝福和诅咒的额外效果
我们在任何检定中无脑使用此卡的能力,并使用Dice保证一定能同时出祝福和诅咒,则相当于我们所有的检定都没有消耗行动(如果是快速检定甚至还能增加行动)
而属性增加到5配合Dice的能力也能一定程度上保证检定本身可以通过
当然问题是较大的资源花费,这就是为什么我们需要Henry来持续提供资源
不过下边这些干活的卡更吃资源
Armageddon(4):
带有诅咒特效的攻击法术,注意诅咒特效不需要检定通过,且升级版更是没有次数限制
在抽出较多诅咒的情况下还要通过检定性价比并不高(毕竟本身伤害只有2),在敌人不反击的情况下直接假赛打怪也是一种选择
上限是使用Dice保证抽出混沌袋中所有的诅咒,在有10个诅咒的情况下仅特效就可以提供10点伤害(并且可以打在相同地点的多个敌人身上),检定通过就是12点伤害
而补充诅咒的Tempt是快速卡,在顶着怪的情况下第二发攻击可以达到最多6个诅咒(当然也可以承受借机攻击过牌来补充更多的诅咒)
而且配合Djinn,你甚至没有花费行动,这个效率对常规紫色调查员来说是不可想象的
另外此卡自身可以填充充能,不存在必须Recharge或者携带同名卡替换这种浪费行动的问题
问题只有资源,你需要数十甚至上百的资源来维持如此巨大的花费,不过当然并不会每轮都有这么多血量的敌人需要打
Eye of Chaos(4):
带有诅咒特效的调查法术,各方面和攻击法术都差不多
但诅咒特效有个蹩脚的地方是必须从相邻地点获得线索(当前地点不可),所以需要事先多揭示几个地点以最大化利用这个能力
一次获得12个线索通常比一次打12血更有用,特效带来的额外线索也和攻击法术类似,可以从多个不同地点获取
这两个法术配合Dice、Djinn以及大量资源,我们干活基本相当于一路平推,除个别情况(无法被攻击的敌人、无法调查的地点)以外无人能挡
另外这些法术低等级版本都不好用,尽量在升级之前再用Adaptable换进来
Elusive:
经过第二次taboo改动之后此卡变成只能走一格了,但相应的可以往未揭示地点移动了
对我们来说大概是加强,我们资源和过牌都有了,打一次和打多次并没有多大区别,而能够开图则可以辅助调查
Paradoxical Covenent:
此卡尽管要消耗,但在配合Dice的情况下能够保证我们每轮有一次弱势检定是必定通过的
一般用于除了打怪调查,以及任何意志和敏捷以外的检定
和其他干活组件相比比较拉胯,但也只是相对来说,本身显然不弱
以上就是卡组主要构成,通过操作混沌袋提高Henry的收益,获取大量资源,然后通过Djinn、诅咒法术以及Covenent转化为战斗力,赚钱和花钱都如流水
其他卡全都选择为这个套路服务的
Guts(2):
此卡是比较重要的,能够提供不消耗行动的过牌
基本是在弃牌堆比较少的时候(比如只有两张Tempt)在法术上投入,使用Dice或者Covenent保证成功2以上,重新抽出这两张Tempt循环
蹲坑阶段也能投入在场景卡或遭遇卡检定上用来过牌
Moxie:
有以下这些作用
抵消反复过穿卡组造成的恐惧;
本身作为快速资产可以配合魔术师的技能打出其他资产,缩短蹲坑时间;
可以投币,保证意志和敏捷检定必定通过(这也是不使用紫色Composure的理由)
Ikiaq:
无脑控制全场基础弱点即可,尤其是自己的弱点,尽管我们作为紫色有康,但反复抽到弱点还是很烦人的
意志基础值对我们来说基本没什么用,使用Moxie投币即可,在没有大失败的情况下配合Dice很容易通过检定
我们成型非常吃队友的资源和局势,控制基础弱点作为能力范围内的事是必须做的
Faustian Bargain:
能够提供启动资金的简单实用的卡,对我们来说不可替代
能够添加标记也是我们使用此卡的正当理由
Scroll of Secrets(3):
升到高级版是经验极其溢出的情况
尽管组件已经经过多次精简,但我们成型的必要资产还是太多了,此卡作为保底的过牌手段不可替代
同时作为一个可以用尽的低费用资产也能配合魔术师的技能
在成型之后会占据一个卡组容量而完全无用算是个小问题
其他常见卡合并在一起说
Adaptable:让我们坑爹的前期变得不那么坑爹的唯一方案
Arcane Research:提供急需的经验
Charon's Obol:尽量据理力争一下,我们需要大概30经验游戏才算正式开始。但绿色我们实际上也只竞争这一张卡,至于De Luca之类的不要去抢,没有必要
Easy Mark:完美蹲坑牌
Deny Existance(5):防止蹲坑万一蹲出事了,升级优先级排在法术最后
Ward of Protection(2):我们通过反复打出Henry和Moxie抵消恐惧,能使用很多次此卡。一般认为这是紫色的优先升级卡,但对我们来说优先级低于两个诅咒法术以及Recharge
Charisma:购买一个用来放Ikiaq
Relic Hunter:购买两个,配合塔罗合计六个槽正好可以全部打出Dice、7th Sign、两个Incantation以及两个诅咒法术
另外还有一张卡,之所以放在最后提是因为这卡经常被认为是“绿色的原罪”
Swift Reflexes:
在有足够的资源和过牌能力的支持下,加入此卡基本意味着一键通关
在意志检定中投入Guts,保证抓两张牌,相当于手牌多了一张,再打出此卡额外增加一个行动(因为Djinn检定本身不消耗行动)
这样可以做到行动数持续上升,但资源是在减少的
也有比较麻烦但能做到真正无限行动的方法
·首先我们要带有两张Henry
·保证卡组为空,弃牌堆只有Tempt和Swift
·在意志检定中投入Guts,通过检定抓两张牌,因为Tempt可以等价于任何其他牌,必定能拿回Guts和Swift(行动+1)
·过穿卡组受到1恐惧,由Henry承受
·打出Swift
·重复两次,Henry因恐惧被击败进入弃牌堆(行动+2)
·打出另一张Henry(行动+1)
·使用Henry的能力,将卡组和弃牌堆抽到合计剩余两张,并获得资源(行动+0)
·在意志检定中投入Guts,通过检定抓两张牌,进入循环(行动+1)
可以看到行动数没变但资源增加了,也就是我们把无限行动拆解为两步,第一步获取无限资源,第二步转换为无限行动
表面上看上去可能还有问题,比如Tempt在诅咒太多的情况下会打不出来
其实不是问题,因为在检定的同时也在消耗诅咒
那么最后的问题就是,使用一次Henry的能力的收益能够抵消抽出打出Tempt增加的诅咒的代价吗?
实际上每次检定后我们可以打出0~1张Tempt,原则是维持Henry能力的单次收益和通过检定代价的平衡,以及防止Tempt卡死打不出来
此处的抽标记属于不放回抽样问题,其中祝福因为还要抽标记虽然不影响代价,但因为检定后剩余的数量是随机的,因此会影响收益
并且除了这个代价还有其他杂项,比如打出Henry、打出Swift、Henry能力中用来抓牌的代价
我数学不咋行无法列式计算,试着抽了几次之后发现常规情况下是收益略高于代价
和打的循环也有一定关系,特殊标记占比低的循环(尤其是一循环因为可以封印所有特殊标记甚至不需要带Recharge)容错率更高
以前没想明白,当时采用的是通过Versatile获取Inspiring Presence来重整Henry达到类似的效果,但卡组增加5张对蹲坑和启动影响都比较大,没有必要
相信已经不用再说了,solo可以缩短通关时间,多人局不要用
对强度党来说,三个工具人全力保魔术师快速发育就是效率最高的战术。不过你真的会这么玩吗?
但这作为完全脱离黄色仍然能达成理论无限行动的一种套路,解释清楚还是有必要的
关于专属
魔术师有两组专属,我们选择6循环原版专属
就一个原因:弱点没什么影响
关于卡组升级以及Adaptable的调整也介绍一下吧,Adaptable提供的灵活性很大,以下也不见得就是最佳方案
类似Deny这种可以蹭Research经验的,可以中途换出去,升级之前再换回来
有些出门带的卡只是想找一个相同类型的,换成啥都区别不大
示例卡组:
The Chthonian Stone The Chthonian Stone(3)
Scroll of Secrets Scroll of Secrets(3)
Scroll of Secrets Scroll of Secrets(3)
Sword Cane Sign Magick Eye of the Djinn
Azure Flame Armageddon(4)
Azure Flame Recharge(4)
Clairvoyance Eye of Chaos Eye of Chaos(4)
Clairvoyance Easy Mark
Obfuscation Seal of the Seventh Sign
Leather Jacket Moxie
Arcane Initiate Ikiaq
Arcane Initiate Henry Wan
David Renfield Henry Wan
Holy Rosary Lucky Dice(2)
Faustian Bargain
Faustian Bargain
Deny Existance The Hierophant·V
Deny Existance Elusive/Swift Reflexes
Ward of Protection Ward of Protection(2)
Ward of Protection Ward of Protection(2)
Tempt Fate
Tempt Fate
Uncage the Soul Easy Mark
Uncage the Soul Easy Mark
Delve Too Deep Deny Existance(5)
Delve Too Deep Deny Existance(5)
Guts Guts(2)
Guts Guts(2)
Promise of Power Protective Incantation
Promise of Power Protective Incantation
——
Arcane Research
Arcane Research
Charon's Obol
Adaptable
Relic Hunter
Relic Hunter
Charisma
Paradoxical Covenent
Observed
贴一个db链接方便查看:https://arkhamdb.com/deck/view/1329611
7循环前瞻,按靠谱程度从高到低
In the Thick of It:配合Obol加快成型
Black Market:缩短蹲坑时间,前期调度队友资源牌加速发育,后期用自己的资源打出队友的高费牌
Protecting the Anirniq:
·可以在套路中Henry被恐惧击败时打出,选择回手则可以少带一个Henry,选择过牌则可以降低对Guts的依赖(但不能主动打,这方面不如Guts)
·另外也能配合魔术师的技能,在蹲坑阶段同样有用
Money Talks(2):提供不限次数的通过检定的方法(注意同时抹去了法术的加成和专属弱点以及Ikiaq带来的减成),同时可以过牌也能充当Tempt的作用
Winds of Power:不消耗行动的Recharge
Foresight:在卡组可控的情况下,理论上此卡能让任何打出行动变成快速。潜力很大,只是必要性尚待验证,目前的套路已经很完备了
Grounded(3):和Moxie相比投币范围更窄,但其他方面都更强,此外注意即使使用了Money Talks此卡仍然是能投币的
True Magick:法术可以不需要打出了,占用手槽需要顶掉Chthonian,但同时省出一个奥术槽
可以看到绿色牌全面压制紫色牌。魔术师仍然处在版本强势期,至少在紫色当中单体能力目前无法超越