群星开发日志 #290 连接已建立-We Have Contact
个人简易翻译,不保证准确性与可读性,专有名词可能会与正式版的中文本地化有出入。
前一篇日志:


Hi, everyone!
这个故事包是我们很久之前就想要带给您的东西,所以我很高兴为您带来 Stellaris 3.7.2 “Canis Minor” 更新和 First Contact 故事包的发行说明。我还附上了 3.7.2 脚本文档文件,供那些会发现它有价值的人使用。

重新平衡稀有文物
稀有文物的收益已被重做。考古遗址现在提供稀有文物的被动月收入,文物行动成本已经增加。考古科技(需要 Ancient Relics DLC)
发掘古老的科技,并重新调整其用途,以适应和您当前的科技。这些科技通常是通过充分挖掘挖掘现场或完成前兆事件的“秘密…”特别项目来发现的。与前 FTL 文明更深入的互动
为围绕前 FTL 文明居住的行星建立的观测站增加了新的外交和间谍选项:改善和损害关系,提供科技,并在前 FTL 的行星上构建间谍网络。外星动物园
不再需要外星动物资源,现在可以建在任何有未开智物种或牲畜的地方。动物园现在有一个动物园管理员,其舒适度将根据动物园的“展品”数量而定。附庸再平衡
Al帝国现在不太愿意和平地臣服于其他帝国,修复了漏洞以解决了附庸无法摆脱宗主的束缚的边界情况。更多...
AI 改进和错误修复,行星自动化的改进,平衡更改以提高量子弹射器和弹弓到恒星系的有效性,未开智物种现在更常见,对派系改进,性能的提高,对modder和bug修复页面的改进和其他改进。
剧透:第一次接触故事包和 3.7.2 'CANIS MINOR' 的初步更改日志
第一次接触

第一次接触故事包
新起源
报偿返还——你的文明被来自星际的高级文明入侵但成功击退了它们。通过使用他们的技术,您的帝国现在已准备好进入银河舞台并发现其他的奥秘。
打破枷锁——坠毁奴隶船的幸存者团结起来,建立了一个多元化的帝国,拥有来自银河系的多个物种。逃脱绑架者的窥探,踏上寻找你的不同家园的旅程吧。
畏惧深邃——自从你们太阳系中的一颗行星遭受“事件”以来,你们的一部分人口已经接受了孤立主义和排外心理。你会无视他们的顾虑,去探索星空,一路上结交“朋友”吗?还是您会安抚他们的孤立主义以使您的文明更加强大?
新的前 FTL 互动
增强了观测和外交机制
用于渗透和提升前FTL目标的新间谍行动
新的故事和事件
独特的前FTL文明:自新社会
添加了前FTL蜂巢思维(需要 Utopia + First Contact DLC)
前FTL文明有很小的机会产生以下起源之一:
破碎之环(需要 Federations)
机械师(需要 Utopia)
生命之种(需要 Apocalypse)
海洋天堂(需要 Aquatics Species Pack)
穴居人(需要 Overlord)
添加了 12 项新的洞见科技——从观测的前FTL文明中获得的一类新科技
新理念允许基于早期跃迁引擎的探索,但代价是在没有超空间引擎的情况下开始:
热切的探索者
私有化勘探
观星者
勘探协议
添加了隐形和隐形探测
多达 10 级隐形/隐形探测,较小的船体比较大的船体更容易隐形
军用船只无法被普通传感器检测到,只要未被发现,就可以忽略封闭的边界,并且可以解除隐形以伏击敌方船只
科学船可能会隐身以探索封闭边界以外的地方,从其他帝国的行星收集情报,并加强对恒星基地的隐身探测
引入了 8 个新成就
版本 3.7.2 - 小犬座

更改和新增
Ancient Relics DLC 添加了考古科技功能
已完成的考古遗址和先驱异常现在有机会产生稀有文物矿床。
一个新的社会研究分支已经创建,新科技围绕着研究和使用稀有文物来创造独特的飞船部件、恒星基地模块和行星建筑。
一些考古遗址现在会奖励您稀有的考古科技。
完成 [先驱者] 项目的秘密现在会奖励您独特的科技。
添加了新的 考古工程师 飞升以充分利用您的考古科技。
调整了稀有文物决议的价格。
誊录仪 现在获得 500 个稀有文物。
复国孑遗 起源现在开始于一座考古学院大楼,取代了原来的科学实验室。
“……的秘密”项目现在可以让您访问后续的考古科技研究。
商店中的稀有文物数量现在有上限。它们也可以与其他帝国进行交易,但不能在内部市场或银河市场上进行交易。
各种前FTL文明的变化和补充
添加了前FTL文明科技和意识系统
科技进步现在已经标准化,并且在 UI 上可见。
意识是通过各种行动获得的,例如太空战或炸毁前FTL的月球。一旦意识达到最大值,前FTL文明将联系观测国。
前FTL文明现在在其当前时代以随机数量的技术进步产生。早期太空时代文明的进度上限为 50%,因此距离实现 FTL 技术还有 20 年的时间。
被动和主动观察现在提供的资源比以前少 50%,但你的间谍网络对被观察的超光速前文明每 10 渗透级别的产出增加 10%,在 100 渗透时最多提供 150% 的资源。
被另一个帝国启蒙的、没有独特起源的前FTL文明现在将被授予启蒙起源,给予+0.5月忠诚度,+10%的研究速度,并允许他们成为专精附庸(需要Overlord),而不管他们与宗主的技术差距如何。
前FTL时代的世仇文明现在具有 后启示录 起源和 幸存者 特征。
前FTL文明如果没有独特的起源,现在显示出发展中的文明起源。
前FTL文明现在每当提高其技术时代时都会改变自己的权威。
添加了前FTL的Deneb星系。
前FTL观察任务和事件链重新设计和改进
重塑了银河系中未开智物种的诞生方式。未开智物种现在是与银河系同时产生的,而不是由异常现象产生的。宜居行星有5%的机会出现未开智物种。这可以通过“前FTL文明和未开智物种”星系生成滑块来增加。
为 未开智物种 应用了新的特质图标。
如果你开始时是一个 尸体化 蜂巢思维并拥有“First Contact”,那么产生的前FTL世界现在也将是蜂巢思维。
外星动物园已经用动物园管理员的工作取代了娱乐人员的工作,提供社会研究和舒适度。
你现在可以在外星动物园里饲养牲畜奴隶了。
在行星上的外星动物园拥有未开智物种(并选择了保护政策),提供了保护动物的岗位,提供了额外的舒适度。如果帝国取而代之的是 尚武文化 理念,那么这些就被角斗士与野兽所取代。
如果你拥有 First Contact 或 Apocalypse DLC,则允许使用 人口掠夺 轰炸姿态。
周年纪念肖像免费DLC现在是基础游戏的一部分。
新增1项成就。
主菜单背景已更新。
改进
穿衣服的类毒素物种现在可以对其时尚选择进行严厉外交侮辱。
增加了速度控制快捷键shift+上/下箭头。
对构成“上古之神”事件链的文本进行了各种编辑。这些教义在不影响其润色的情况下得到了完善。
能量鱼雷船模式现在只有在你拥有相关科技的情况下才会出现。
雇佣兵现在为你提供了一个在可汗前雇佣他们的机会。
玩家现在可以选择扮演虚境恶魔。
失控机仆现在可以选择安抚太空变形虫。
改进了自动殖民地设计。
平衡
宗主和附庸相关的变化
被启蒙的帝国总是可以成为专精附庸。
联邦成员现在被排除在联邦成员之间的独立战争之外,除非他们支持其中一个崛起的附庸国的独立。
附庸现在可以邀请他们的宗主的其他附庸加入独立战争,即使他们都是同一个联邦的一部分。
修正了一个错误,即由于外交协议的限制,如果附庸都是同一联邦的一部分,就不允许他们向宗主宣战。
在联合独立战争中作战的所有附庸,如果他们获胜,现在都将独立,而不仅仅是发起的帝国。
为主宰和焚天神兵增加了一类新的反应堆,这需要建造和维护费用。
本着科学探究和保护的精神建造一座外星动物园,现在让亲外主义人口感到高兴。这一要求不适用于拥有尚武文化理念的帝国。
当你建立起一种外交手段,在科技上启蒙前FTL的文明时,技术派对无国界科学的要求现在也可能得到满足。
当你的帝国加入神圣盟约时,唯物主义人口不再感到失望,但当你加入研究联合会时,他们仍然很高兴。同样,当你的帝国加入研究联合会时,唯心主义人口不再愤怒,尽管他们仍然鼓励加入神圣盟约。宗教学者欢欣鼓舞!
你从唯心主义派系那里得到的对 血肉强大 未实现的不支持已经减半,从-30%降至-15%。此外,他们的抱怨也稍早一点:“血肉苦弱”特别项目完成后。
对于前FTL文明,亲外主义派系现在对不干涉或微妙干涉的政策感到满意。
星河卫士现在给出+200而不是+20的意见。
提升未开智物种获得的影响力现在是50。
一个具有 灵媒 或任何 天选之人 特质的社会研究领导者现在增加了出现灵能科技的机会。
在不适宜居住的行星上,“太阳帆”异常现象的产生率降低了约三分之一。
密谋传统现在赋予出现密谋相关科技5倍的权重修正。
精炼厂的星球和居住站指定现在为精炼工、转化师、化学家和所有战略资源开采职业提供20%的加成。
默认的居住站名称现在的行为与默认的殖民地类似,在居住站人口较少时提供稳定性和舒适度。
在任何给定情况下,将资源维护/成本/生产减少修正上限设置为-90%。也就是说,你将不再能够对那些需要花费维护费用的工作进行完全免费的维护。
主宰现在的最高速度与战列舰和泰坦一样。
射向星际 起源现在提高了50%的弹射精度。
放射性菌群事件现在会提供3个未开智人口。
如果galcom决议有效,精炼厂行星现在提供15%和+10%。
复国孑遗 起源现在开始于考古科技和建筑。
唯心主义者的特权现在考虑到了官僚机构的类型。
沃陶姆现实透孔仪 现在有很低的概率会产生持续一年的所有修正。
攻击一支舰队现在可以提高33%的射速作为伏击修正。射向星际 起源为50%。
你再也不会因为 射向星际 起源而失去你的一个确保宜居星球。
鱼雷现在是一级技术,需要聚变核导弹(自然,包括 聚变能源)作为前置,而不是二级科技。
将 自动探索 功能的需求改为 太空探索 科技。
将一些利维坦(以及它们的复活版本)换成了线列计算机,而不是火炮。
商业协议现在为殖民地提供高经济情报。
夺取银河之星 战争借口现在是在银河之星首次使用时解锁,而不是在获得时解锁
AI
AI 将不再在传统上超支凝聚力。
AI 将不再租用雇佣军增援舰队增强主要舰队。
AI 将不再尝试应用具有负面特征点的物种模板。
修正了在FTL中某些游戏逻辑将舰队的最终目标视为当前位置的错误。
修正了 AI 无法正确选择轰炸位置的错误。
修正了轰炸策略的错误权重。
防止 AI 试图改造它没有的物种。
AI 将不再毫无理由地清除障碍物。
AI 将不再将其所有的科学船分配给考古。
改进了人工智能挑选理念的方式。
AI 现在可能会对危机占领的友好星球使用无限制轰炸和末日轰炸。
AI 现在在计算接受度时考虑了经济影响。
AI 现在明白了护林员小屋生产凝聚力。
AI 个性可以指定用于特定船舶尺寸的角色。
具有有限投票能力的 AI 现在可以随时对来自另一个附庸的独立战争邀请进行投票。
具有 环保主义者 理念的 AI 将不再清除可以转化为自然保护区的障碍物。
阻止 AI 在玩家离开多人游戏后的一段时间内更新物种权利。
防止 AI 在行星低于2人口时使用掠袭轰炸。
AI 现在应该在需要时派遣军事舰队调查特殊项目。
尸体化 蜂巢思维会自动将被入侵的人口设置为完整公民权,这样他们就不会意外地清洗整个星球。
稳定性
修复了旧自定义名称包含某些特殊字符时的崩溃。
修复了与舰队模板相关的OOS。
修复了观察者模式下在危机视图打开时切换到非危机帝国时的崩溃。
修复了更新环境对象图形时的崩溃。
修复了当一名特使在一名玩家热加入的同一天死亡时的不同步问题。
性能
合并舰队时提高了性能。
改进了一些较新CPU的性能。
修复了播放压缩音乐文件时的口吃问题。
界面
为大纲视图中的行星条目添加了显示指定和行星类型覆盖图标的选项。
增加了低稳定性和对发展中的起义行星的持续反抗的标志。
在大纲视图中添加了居住站的覆盖图标。
将大纲视图行星低稳定性图标覆盖替换为状态图标。
更新了大纲视图中领袖级别图标的外观。
网道节点和损毁网道现在出现在大纲视图中。
如果玩家在一个星球上有完整的情报,我们会显示比以前更多的数据。
打击舰现在在工具提示中列出了他们的交战范围。
修复了旧UI中的列表有时会获得比列表内容所需的滚动区域更长的滚动区域。
修复了当鼠标悬停在船舶设计器中“特殊值”字段下方的元素之外时出现的“特殊值(Special Values)”工具提示。
修复了禁用船舶设计器中“选择船舶角色”按钮时,该按钮的工具提示为白色而不是红色。
现在在顶部栏中显示稀有文物。
将稀有文物收入添加到遗珍视图中。
修复了第一个联系窗口中的纵向重叠。
一些更长的时间长度现在将以比天更大的单位显示。
对齐行星视图重命名按钮以匹配名称文本。
修复了船舶外观菜单中出现的黑色或白色方形。
使外交视图统计UI部分的背景不覆盖某些图标。
改进了鼠标侧按钮可访问性选项的描述。
修复了船舶设计器中的“选择船舶角色”按钮在悬停时不显示其工具提示。
修正了锁定建筑槽的工具提示,除非某些分区已经构建,否则无法解释要构建哪个区划类型才能获得更多插槽。
修复一种类型的组件过多的工具提示不准确的问题。
右键单击选定舰队的量子弹射器,命令它们进入轨道,而不是显示带有不可用按钮的菜单。
修复了某些UI中的宽物种肖像被剪切。
修正了当新将军被分配到运输舰队时,军队用户界面没有立即更新其信息。
修复了在外交视图的下拉列表中选择帝国时不更新UI的问题。
修复了在外交视图中显示应隐藏的CBs图标。
修正了帝国创建中没有显示的气候偏好。
修复某些窗口(例如舰队指挥)与sprite tiling相比太小,从而导致图形错误的问题
BUG FIXES
修正了一个舰队陷入单面战斗的情况,只有一方对另一方造成伤害(无敌舰队bug)。
修复了一个错误,即如果星区自动化处于活动状态,许多殖民地指定无法通过自动指定进行选择。
修正了无法接受夸耀纯净派作为联邦成员或伙伴的问题。
修复了隐藏的Casus Bellis显示在Casus Belli列表中的国家工具提示中。
修正了隐藏的Casus Bellis显示在“是Casus Belli的目标”工具提示中。
修正了在气候偏好导致特质无效时保存物种模板的可能性。
对蜂巢思维命名列表进行了重大修改,现在提供了更多随机名称,以避免名称冲突——尤其是在试图保存船舶设计时。
修复了退出设置时未清除未保存的多人聊天语音到文本快捷方式设置。
银河市场将不再在没有被提名为主办的行星上形成。因此,如果星海共同体成员没有提名至少一个主办星球,它将根本不会形成。如果发生这种情况,该决议将再次提供给后续会议。
如果“银河市场搬迁决议”没有获得有效提名,银河市场将不再被转移到一个随机的行星。相反,如果发生这种情况,银河市场将继续保持其先前的主人。重新安置银河市场的决议将在正常的银河社区冷却之后再次生效。
修复了有时可能比预期更快再次播放的声音
“腐败的调查数据”异常可能不再在有卫星、正在被殖民、是盖亚世界或具有考古挖掘遗址的世界上产生。
对“遥远的星辰”事件“星辰疯狂”进行了小修改。
将你的未开智物种政策设置为“狩猎”将正确地让未开智物种生产食物(或矿物质)。
标准的前FTL星系将不再在堕落帝国集群中产生。
为少数被设定为“中立派系”的实体,如幽灵船和无良打捞者,添加了一个定制的首次接触场景。这些舰队不再被错误地认定为海盗。
修复了在不关闭“模板修改”窗口的情况下无法重新添加新删除的负面特征。
修正了合并后有时将两个领袖分配给同一舰队的问题。
防止了突袭轰炸姿态将人口重新安置到正在被殖民的星球。
修正了如果宗主无法建立持有,附庸协议 UI 中误导性的提示。
更新了人口派系的描述,以便更准确地反映他们自己的政治诉求。
修正了合成飞升帝国无法吸收机器人口的问题。
修正了控制论飞升的蜂巢思维能够为已经被同化的物种设定同化生活标准。
前FTL的物种现在再次产生军队。
修正了当pop停止下降时,有时会显示为下降。
脑蛞蝓事件现在正确地在这个星球上出现了未开智爬行动物。
修正了人口修正在星海共同体决议中不起作用的问题(例如,上上善道 决议中的工人修正)。
修正了舰队视图在从中拖船时退出后变得无响应的问题。
修正了行星盾生成器无法解锁行星的“None Shall Pass”成就。
修复了加入现有战争的国家的多个问题。他们的附庸现在将正式加入战争,租借给敌人的舰队将被归还,在敌人领土上的舰队将进入MIA。
修复了非自动生成设计的船舶自动升级为自动生成设计。
修正了银河系生成时会改变物种的气候偏好。
修复了无法正确使用名称列表生成的附庸。
修正了联邦名称错误地包含在例如战争名称中的问题。
修复了项目完成后出现的事件链中定时特殊项目的警报。
修正了行星自动化无法为带有“殖民地”行星名称的环形世界段构建任何东西。
如果他们不再拥有自己的母星或已发明FTL,那么有关前FTL文明的特殊项目现在将从情况日志中删除。
应急AI核心不再缺少他们的第二支泰坦光矛。
修正了佣兵舰队无法正确加强和升级的问题。
修复了机器世界中的图形辉光效果。
先进的鱼雷计算机现在可以正确升级为智能鱼雷计算机。
阻止前FTL文明成为巨型企业。
阻止在一些罕见的情况下灵能人口获得灵能潜势特质。
选择的虚境契约现在应该被正确地视为重要抉择。
修正了玩家可以同时获得两个虚境赞助人的情况。
修正了一个问题,在一个与你没有建立联系的国家,叛乱者可以要求加入你(流利地,用你的语言)。
修正了 装甲硬化 科技具有不正确的前提条件和权重。
可殖民的破碎的环形世界不应再引发不适当的殖民地事件。
修正了生物武器使用哺乳动物模型制造植物类、水生和类毒素的问题。
修复了仅一个舰队升级而不是所有选定舰队的问题。
修正了如果游戏中存在破碎之环帝国,则机器堕落帝国会丢失其中一个环世界片段。
修正了附庸可以参加并赢得联邦竞技场挑战赛。
修正了你殖民沙拉什墓世界时会发生的一些事件。
机器起义现在产生所有可用的舰队类型。
联邦终结星系中的前FTL文明现在具有虚空居者的特质和起源。
防止有生命树的行星在游戏开始时获得“无生命树”修正,即使它们有一个。
阻止玩家在成为银河皇帝后使用重复的 拾荒者 和 飞升主义 理念。从 同甘共苦 升级而来的公共住房现在被一个非 同甘共苦 帝国拥有时,正确地变成了一个乐土园。
当帝国失去通讯时,解除间谍使者的职务。
修改了虚境赞助人的逻辑,这样你仍然可以尝试联系一个有着相反道德观的赞助人,但它不会自然出现。
几艘缺乏角色定位的船现在都有了。
修正了轨道环建造时巨型结构建造提醒不显示的问题。
窃取维度操纵装置现在可以正确增加指挥官的研究输出。
如果行商不拥有星系且所有的行商舰队都被摧毁(每年检查一次),那么行商国家现在会被移除了。
水晶礁石和水晶森林在行星改造时不应再消失。
修正了 野蛮掠夺者 和 强取豪夺 帝国被置于从贝塔宇宙中偷窃的无尽循环中。
修复了 Not of this World 的机器人变体的错误本地化
修复了Beta世界有时无法与建筑一起生成的问题。
随机间谍事件现在应该自动显示正确的标题和描述。
殖民地居民将不再因新定居的殖民地的舒适度自动化而被降级。
修正了一个问题,即堕落帝国将以他们的物种外交背景而不是他们的定制背景产生。
修正了前FTL的物种有时会生成不合适的肖像的问题。不再有石器时代的宇航员鹦鹉了!
修正了虫草复苏设施消息不显示其描述的问题。
当你以太阳系开局时,不应该再生成sol系。
便捷采矿将不再在卫星上产生,这意味着你不会得到奇怪的重叠轨道。
修正了天龙死亡后缺少事件的定位。
改进了泰坦和巨像科技的描述。
当你的帝国没有允许侵略战争的政策时,军国主义人口思潮的工具提示现在显示正确的文本。
如果你没有关于他们的情报,国家工具提示将不再显示宗主或联邦。
修正了多次显示同一停战的“无法宣战”提示。
更正了某些技术派名称的格式,这些名称以错误的单词顺序显示。
无法在格式塔帝国拥有的星球上开设分部的提示现在明确提到了原因,因为他们是一个格式塔意识。
修复了船舶设计器中某些空的护卫舰设计名称。
修正了行星统一科技的工具提示,它不再声明法令使用影响力。
“No Loose Ends”传统现在应该有更清晰的效果:修正描述已更新,颜色已更改为绿色。
行星和星区自动化应再次升级首都建筑。
修复了来自战败舰队的伤残船只有时会出现在战斗发生的星系中,而不是前往MIA并返回家园。
修正了触发修正不显示星海共同体决议名称的问题。
修正了星海共同体联邦的福利不起作用。
修复了使用hull_add修正而不是hull_mult修正的几个船体科技。
调整了航母和鱼雷船的行为。航母现在应该更善于保持最大射程,鱼雷船应该更愿意接近敌人。
殖民过程中,殖民地事件不应再发生。
修复了殖民物种列表中缺少的条件提示。
修复了船角色和后代船的各种问题。
MODDING
(这部分就让Modder们自己去看吧)

我们还添加了9项新成就,其中8项用于第一次接触,1项作为托管人更新的一部分!
剧透:新成就
第一次接触:

很有兴趣——作为一个报偿返还帝国,完成你开始的工作。

不再受缚——作为一个打破枷锁帝国,根除银河系的奴隶制,包括在前FTL世界。(全杀光不算数!)

黑暗森林——作为一个恐惧深邃帝国,拥抱黑暗。

回到你的X——恢复行星X。

富有洞见——研究12项前FTL洞见科技。

没有好事…——介入拯救一个前FTL实验,使其免于灾难性失败,尽管这会使你违反银河法则。

未曾设想的道路——拥有10个殖民地,但没有发明FTL。

这没有什么可看的——当已经在主要目标首都星系中放置隐形军事舰队时宣战。
小犬座更新:

我们将制作伟大的宠物——在你的帝国内的外星动物园里展示至少10种未开智物种。

3.7.2将于3月14日星期二发布。
今天晚些时候,我们还将在美国东部时间1530 CET/0930,在第一次接触AMA的Reddit上举行问答环节。问我们问题,我们会给出答案。他们有时甚至会是对的。在这里查看Reddit AMA线程!
看向繁星吧……因为你并不孤单。

搞完了,可以坐等下周正式发布了。
看看这次更新能不能让我有开一把游戏的冲动。
虽然自己手头还攒着一堆烂尾mod什么的等着开工(碎碎念