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VTB是什么?带你看VTB发展史

2020-02-12 14:03 作者:叶落听秋0v0  | 我要投稿

啥是VTB

狭义的虚拟主播以原创的虚拟人格设定、形象在视频网站、社交平台上进行活动。形象多以MMD或Unity的3D模型或Live2D制作的2D模型出现,并以真人声优配音,但声优一般情况下并不公开。视频形式多种多样,vlog和游戏实况较多(摘自百度百科)

VTB发展史

各式各样的VTB

在2016年11月29日,キズナアイ(中文译为绊爱)投稿了第一个视频,这个自称人工智能的少女(绊爱自称无性别)进入了人们的视野

Kizuna Ai

对于这个美少女(自称),人们在一开始更多的是好奇。想知道这到底真的是人工智能还是有中之人在背后运作。就这样,绊爱在这条路上粉丝逐步增加。在2017年3月,绊爱的粉丝数量突破三十万,同月在bilibili上,有爱好者开始搬运视频(账号已于2019年6月30日转正)。随着绊爱的活动规模不断扩大,粉丝数量不断增加,越来越多人对这个行业的向往。2018年12月輝夜月(中文译为辉夜月)出道。此后vtb行业初期形成。

kaguya luna

最早在vtb的舞台上的闪耀的四大天王分别为绊爱、辉夜月、未来明、nekomasu、电脑少女siro(四大天王有五个是常识)。绊爱活动时间最早且分钟最早突破100万所以被视为高于其它四人的存在,未来明是四天王中的工口代表,siro的活动开始时间较早,是四天王中游戏玩的最好的一个,nekomasu是四天王中唯一一个用大叔音出道的,也是个人势vtb,引领了vtb平民化的潮流

从左到右分别是nekomasu、辉夜月、siro、未来明、绊爱

随后出现了vtb大爆发,vtb业横扫世界,出现了许多vtb。例如猫宫日向、时乃空、田中姬&铃木雏、神乐七奈等等。这里先不做过多介绍。总体来讲,vtb分为个人势和企业势。在资金设备上讲,个人势可能比不过企业势,但相较于企业势,个人势有更大的灵活性。猫宫日向,饼叽等都是个人势vtb。顺便一提,目前较大的vtb企业有hololive、彩虹社等等。

VTB之暗

“直到这件事被曝光出来,我才知道我啃了这么久的人血馒头”

随着vtb行业的快速发展,发展过快的弊端也逐渐显现,一些vtb运营内部管理混乱,出现了许多令人毛骨悚然的黑暗事件,在这里列举一例。

游戏部事件

在梓璃梦事件解决以后,游戏部又爆发出堪称vtb界最黑暗的事件。游戏部由梦咲枫(部长)、道明寺、风见凉、米莉亚四人组成。与2018年3月开始vtb活动,在事件爆发之前游戏部每天更新的勤奋和很多视频的高质量让人们认为这背后有一个强大的团队。然而在2019年四月初,游戏部四人的推特分别表示自己的角色推特被公司24小时监视,且游戏部四人还被公司运营区别对待,地位低下。梦咲枫还爆出了一天只有四小时睡觉时间,她的推特上几乎每一条推文都在表达一件事——想睡觉

此外部长本人喜欢ff14而并非宝可梦,但为了企业给的人设直播宝可梦。每次直播室宝可梦是由部长亲自上阵平时都是代打上分。每天部长除了正剧和短剧之外还要给代打配音来满足企业的要求,随着短剧有mmd制作变成动作捕捉部长那四个小时的睡眠都可能难以保证。在一次被逼直播中甚至哭了出来,然而vtb没有哭泣的表情,伴随着哭声只有一张一直在微笑的脸……

不知道食物是凉是热就吃下去了
感觉不行了,睡了十小时又复活了
感觉要到极限了

另外更令人心疼的是这两条推……

要是能把声带切下来送给别人就好了
开始讨厌喜欢的东西了

此前游戏部曾发表关于监禁的视频暗示,织田信姬也发过暗示性的沙雕视频,在视频下方有这样一条评论“当时觉得只是沙雕视频,现在发现沙雕的是我们”

“监禁”视频下的暗示性简介

目前,游戏部在b站的官方账号已停更,游戏部初代中之人替换。

关于游戏部事件就先讲到这里,如果想了解我会去搜集资料然后写一期关于游戏部的文章

继续前行

在诸如梓璃梦求救事件、游戏部事件、绊爱中之人事件、cover石事件之后,vtb界也由曾经的八千多人减少到现在的四千多人。在这个圈子里有笑容也有眼泪。诸如呼吸、巴别塔、砧板的梗总能给人们带来欢笑,祝vtb业发展壮大,也祈祷游戏部的悲剧不再发生。

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