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第五人格发展史(人物篇)-勘探员

2020-02-12 14:01 作者:风筝s00  | 我要投稿

本片截止于2020年2月初

我将以版本本时间线为轴,极尽详实。如有不当之处,希望得到大家的指正

2019年3月14日勘探员正式加入庄园

1.【陨石磁铁】随身携带磁铁,磁铁会吸附到周围人身上,并使其具正/负极性,持续时间为20秒。极性者相互靠近会触发链接,继续靠近会触发同极相斥或异极相吸,远离则会断开链接。监管者断开同极性链接会导致极性失效。勘探员拥有永久极性,不会吸附磁铁,其他人的极性在触发1次相斥或相吸后消失。勘探员可随时切换磁铁的极性和自身极性。磁铁为勘探员专属道具,不可替换。

2【野外生存】治疗他人及自疗的速度增加。

3.【磁场干扰】,勘探员破译时触发校准的概率增加50%,校准难度提升。磁场强大的磁力还会让极性者在相斥相吸撞到物体时进入眩晕状态(对牵气球的监管者无效);碰撞前因弹射和吸引而移动的距离越远,眩晕时间越长

4.【磁力吸引】当靠近密码机或柜子一定范围时,可增加50%的移动速度,持续2秒,该效果每60秒只能触发一次。

勘探员本身定位是牵制位,同时拥有小控制,能拖延监管者。上限很高,但是拥有一定的操作难度。上线初,使用的人不少,但是没有风靡起来

2019年4月4日咒术师上线

咒术师凭借简单粗暴的技能,已经上线就立刻盛行起来。与此同时勘探员可以和咒术师相互配合,形成更加稳定的控制链。于是殴打双雄立即风靡排位对局中。大部分监管者都无力应对这种局面,一时间苦不堪言。

2019年4月18日勘探削弱

提高回复时间,降低最远触发距离。愤怒调整为可对勘探员,咒术师生效。这一次削弱对于勘探员是挺伤的。距离缩短,勘探员的发挥空间就小了很多。但是勘探热度并没有下降很多。咒勘双雄仍旧由一战之力。

2019年5月23日咒术师大削

咒术师经历重创,热度大降。勘探员一人显现出独木难支的状态。也逐渐疲乏。热度紧跟着下降。

2019年8月1日空军增强

双救阵容登上了历史舞台,更为稳定的救人节奏下,似乎逐渐不在需要勘探咒术 的发挥了。我们能看到勘探咒术的对局越来越少了

2019年9月12日红夫人上线

夫人进入了ban位,黄衣再版强势归来。蜘蛛再次横行。在这种节奏鲜明的对局下。利用上挂时间来修机,卡死救成为来越多玩家的首选。勘探员在这种形势下难以回温。但是不错的牵制技能一直保证着其出场率。

就不写结尾语了,以后再补充

下期见QAQ


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