无赦时隙—宿时龙皇·诺亚解析
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【总体评价】
龙诺启元的加强方向和我之前预测的基本相同 他属于根据其对应融合分支的加强方向来决定自身加强的情况 所以自然是从大招的出手次数入手 但降魂能力没有变化且根据原机制而做出相应地调整 使他的强度在这一方面不会过于超标
【精灵面板】

【精灵技能】
来看一下启元龙诺的技能 他的加强主要是在大招上 连续出手2次改为3次 这也比较符合次元的加强趋势 就像之前提到的 他自身特性不存在多大问题 所以他的加强要更偏向于其融合分支的加强趋势 而且从前面的次元和昆仑来看 多一次出手就相当于是另一个精灵 可见这一点对他们的加强幅度有多大并且加上的这一次额外出手也是攻击横排2位 在理想情况下直接多了2个攻击目标 这也就极大地提高了他的输出能力 大招的加成也由之前的提升50%伤害和命中率改为提升5w点超魔攻和50%命中率 我们都知道提升数值比提升伤害对一个精灵的实际加成要更高一些 所以这个加成改为超魔攻提升也能够让他打出更高的爆发伤害 这一点和次元启元后的加强类似 注意这个超魔攻加成目前可以作用其大招三段所有的攻击 最后他的降魂机制也作出了相应调整 由每次攻击时降低对手1魂改为首次出手时降低对手2魂 相当于还是把他大招的降魂幅度控制在2魂 毕竟如果继续按照原有机制来的话 等于他开一次大就能降3魂了 而这对他来说 输出和压制能力都得到了非常大的提升 这就会让他的强度有些超标了 所以为了将他的压制能力保持在一个可控的水平 就对这个机制进行了对应的调整 改为一次性降魂也从一定程度上提高了他的爆发能力
【玩法分析】
由于龙诺启元后大招多了一次出手次数 所以在玩法搭配上他会更加灵活 前面提到搭配伊桑时借助一次元素技还是差1魂通灵 需要通过其他手段来补齐这1魂 而现在他多了一次出手 就不存在这样的问题了 所以现在搭配伊桑的重点就转向了如何应对敌方压魂以及一通后无法全部清场时如何提高他的续航能力 首先这个体系无论龙诺是单上还是被契约 其速度都无法快过敌方 这时就需要一个限制位来限制敌方1号位的出手 可以选择诸葛也可以选择狗龙 龙诺通常放在首位直接输出 目前是可以一下打死小路因的 这样就可以在敌方没有正理的情况下先行触发1次元素技 以加快伊桑的通灵速度 这里有一个很关键的点 就是龙诺出手后敌方2号位能否对我方造成威胁 正常情况下 龙诺前两下能够直接解决掉小路因和敌方其中一横排 而这一横排如果正好打的是敌方核心精灵的话 后面接伊桑通灵也可以直接和他同排以将其彻底解决 但如果第二下出手后这一横排如果仍存在攻击目标 或者被多转移了一次攻击目标 这时敌方2号位的核心精灵还没有完全被击杀 这时就需要对敌方2号位也采取限制措施 可采取降气或嘲讽的手段 比如视频中的第5把 龙诺第三下才打死帝一鸣 这时我方伊桑出手两次也只能打到秩序一次 所以这里用幻梵瑞来进行嘲讽(因为这里秩序被转了神灵 打到小路因时会反向让敌方多加魂 所以这里不适合用小路因来嘲讽)还有一种情况就是敌方有压魂或者正理使龙诺无法触发元素技加魂 这时就需要用到两个神攻精灵开大来让伊桑顺利通灵 但这种情况下会少一个限制位 敌方2号位可能能够正常出手 所以这里需要保证我方第二个神攻精灵开大后能让我方伊桑先手通灵 如果后手通灵可能会降低伊桑的反制能力 可以先行打掉敌方的英雄或正理 在敌方目标没有叠气的情况下 英雄死亡会对其输出收益造成较大威胁 这种情况也会让龙诺更具有针对性 还有一个比较重要的问题 就是英雄的选择 因为伊桑阵的英雄通常需要和他自身有较强联系 这样也能够提高他的续航能力 这里可以选择梅尔和白猴 梅尔在提供英雄技的同时 还能够让伊桑即使在后排 输出频率也能够跟上 某些情况下需要伊桑在后排 这时梅尔在前排既可以让其多一次输出机会 也可以补充输出来应对敌方压魂 白猴的用处也与之类似 但两者的区别是前者比后者打到的目标更多 也更有可能给敌方带来更多的死亡加魂 所以这里在控魂时白猴可以少打几个目标 从而更大程度地保证我方伊桑能够先手通灵
除了和搭配伊桑之外 因为他多了一次连击所以自然能够想到搭配昆仑 但由于昆仑需要4次连击才能通灵 而他一个人只有两次连击 所以这种玩法更加考验他和昆仑阵的配合度 而且因为他搭配昆仑不像搭配伊桑那样一次性能加很多魂 所以该体系受到压魂和禁元素技的影响也会更大一些 还是先来看一下正常情况 他开一次大能够加4魂 所以他只需要正常触发2次元素技加魂即可直接让昆仑一通 也就是他需要打两次克制 对应了当前环境下的小路因和幻希 通常情况下只触发1次元素技时 只需要再出一次连击即可 可以是王序 也可以是昆仑 这里也需要保证我方2号位出手后昆仑能够先手通灵 所以也需要一定的控魂手段 当敌方没有可出手目标时 昆仑即可继续输出解决掉敌方剩余目标 这里需要注意一下 如果补魂目标不为昆仑 则尽量让昆仑的站位靠后一些 这样如果过了昆仑的出手 可能会导致后排限制位输出无法跟上从而导致我方反制能力降低的情况
【配置推荐】

龙诺作为一个神攻元素师 由于其只有五星神 所以配置的选择相对固定 主要还是刷输出为主 那么气魔暴三件套必不可少 金星方面剩下一个位置可以带破击来提高他的输出稳定性 红星方面可以直接常驻杀戮来提高他的输出上限 这就已经是标准的全输出配置了 至于乘胜追击是否需要常驻 这一点和次元、昆仑是否需要带乘胜的原理相同 由于其本身就存在多次出手 那么如果第一次输出因为没有其他输出星神而导致输出收益下降 那么即使第二段依靠乘胜打出暴击也可能无法弥补前一段缺失的伤害 换句话说 乘胜只对大招第二段有提升 而杀戮对他的任意一段攻击都有加成 所以从这方面来说 杀戮要比乘胜更加稳定 而且这些拉极限的输出星神是在自身拥有所有基础能力加成时才会去考虑的 也就是他没有位置带乘胜 万变红则根据自己的情况来决定是否需要入手 主要补的是他的输出稳定性(如破击命中)或极限(如千杀)所以是否需要入手要从这方面进行考虑 石头五魔攻
可以直接按照图上配置来给 优先度红气>红魔>杀戮>红暴
【总结】
龙诺这次加强和之前的次元、昆仑一样 多加了一次出手就极大地提高了他的输出能力 并且也能够处理掉更多目标 搭配我方通灵师时能更快清场
(评分为十分制)
强度:8
操作难度:4
实用性/可玩性:8