为了玩游戏开始了计算3-星穹铁道暴击学
最近沉迷于玩《星穹铁道》,纠结于是堆暴击率还是暴击伤害更优。例如下面的词条,该选择暴击高的还是暴击伤害高的?是否有办法找到堆属性收益更高的方法呢?


首先,我们假设一个场景,角色的其他条件都相同(攻击力、伤害增伤等),只有暴击和暴击伤害有区别,因此可以计算暴击和暴击伤害增长的收益,得到一个二维表。
暴击和暴击伤害的收益公式为:
伤害收益 = 伤害 * (1 + 暴击 * 暴击伤害)
在《星穹铁道》中,暴击伤害的投放一般是暴击的2倍,例如衣服主词条暴击投放32.4%,暴击伤害投放是64.8%。下表中暴击和暴击伤害的步长也是按照这个投放罗列。

如何理解这张表格呢?表中计算的值为伤害收益,只需要在往下(堆暴击)和往右(堆爆伤)时往数字大的一个方向走,就可以得到收益最高的策略。可以发现,暴击堆到30%左右后就可以堆暴击伤害,同理就可以得到标注的颜色的堆叠属性的路径,从而达到收益最大化。
不过在《星穹铁道》中,通常角色的暴击和爆伤会随着角色专属武器的加成而有所不同。例如,希尔0级加上专武1级的情况,就有所不同。具体如下所示:
希尔基础暴击率为5%,加上专武18%。如果希尔速度为130,暴击伤害为50%+12%*3。

当然,要计算期望伤害值,需要进行大量的出手。在游戏中,战技和终结技都有段数的说法,理论上段数越多,伤害越稳定。例如景元神君的10段和希尔的终结技就是一个很好的例子。
在实际游戏中,希尔建议优先堆暴击,如果没有暴击,一个好不容易的终结技就会变得很亏。
当然遗器的属性并不是你想怎么堆就怎么堆的,随机性比较大。下面给大家看一下我的希尔刷了1天遗器的成果。
